
Skeleton Uses Custom Bow
让骷髅使用自定义/模组弓箭。
查看大图骷髅使用自定义弓
允许骷髅正确使用模组弓。
许多模组弓依赖玩家特有的射击机制,而原版骷髅AI无法正确使用它们。
本模组让骷髅能够使用玩家风格的弓行为来射击这些弓,提高了与许多弓模组的兼容性。
自动兼容大多数模组的弓。
原版弓不受影响。
特性
- 骷髅可以自动使用大多数模组弓
- 对非原版弓使用玩家风格的弓逻辑
- 骷髅可以升级到它们捡起的更好的弓
- 高级弓会保持装备(参见优先级系统)
注意:
并非所有骷髅都能捡起掉落物,这取决于原版生物生成规则。
https://minecraft.wiki/w/Geared_mobs#Picking_up_gear
兼容性
自动适用于大多数继承原版类的弓:
BowItem
一些不继承 BowItem 的弓类武器需要显式兼容补丁。
目前包含的补丁:
- Alex's Caves — 恐惧之弓(Dread Bow)
- L_Ender's Cataclysm — 诅咒之弓(Cursed Bow)、沙漠之怒(Wrath of the Desert)
整合包作者指南
本模组即装即用且风险低:
- 不替换骷髅AI
- 不修改投射物系统
- 不改变战斗平衡
它仅调整骷髅如何射击模组弓。
弓数据(数据包)
可以通过数据包配置弓的行为:
data/<namespace>/skeleton_bow/<item>.json
示例:
{
"priority": 10,
"chance": 0.25,
"min_difficulty": 1.0,
"max_difficulty": 5.0,
"charge_time": 20,
"post_shot_delay": 40,
"post_shot_delay_hard_mode": 20,
"drop_chance": 0.05
}
详细说明可以点击这里查看。
禁止骷髅使用
添加物品标签:
skeletonusescustombow:skeleton_do_not_use
即可阻止骷髅使用某把弓。
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