Skeleton Uses Custom Bow

Skeleton Uses Custom Bow

让骷髅使用自定义/模组弓箭。

骷髅使用自定义弓

允许骷髅正确使用模组弓。

许多模组弓依赖玩家特有的射击机制,而原版骷髅AI无法正确使用它们。
本模组让骷髅能够使用玩家风格的弓行为来射击这些弓,提高了与许多弓模组的兼容性。

自动兼容大多数模组的弓。

原版弓不受影响。


特性

  • 骷髅可以自动使用大多数模组弓
  • 对非原版弓使用玩家风格的弓逻辑
  • 骷髅可以升级到它们捡起的更好的弓
  • 高级弓会保持装备(参见优先级系统)

注意:
并非所有骷髅都能捡起掉落物,这取决于原版生物生成规则。

https://minecraft.wiki/w/Geared_mobs#Picking_up_gear


兼容性

自动适用于大多数继承原版类的弓:

BowItem

一些不继承 BowItem 的弓类武器需要显式兼容补丁。

目前包含的补丁:

  • Alex's Caves — 恐惧之弓(Dread Bow)
  • L_Ender's Cataclysm — 诅咒之弓(Cursed Bow)、沙漠之怒(Wrath of the Desert)

整合包作者指南

本模组即装即用且风险低:

  • 不替换骷髅AI
  • 不修改投射物系统
  • 不改变战斗平衡

它仅调整骷髅如何射击模组弓。

弓数据(数据包)

可以通过数据包配置弓的行为:

data/<namespace>/skeleton_bow/<item>.json

示例:

{
  "priority": 10,
  "chance": 0.25,
  "min_difficulty": 1.0,
  "max_difficulty": 5.0,
  "charge_time": 20,
  "post_shot_delay": 40,
  "post_shot_delay_hard_mode": 20,
  "drop_chance": 0.05
}

详细说明可以点击这里查看。

禁止骷髅使用

添加物品标签:

skeletonusescustombow:skeleton_do_not_use

即可阻止骷髅使用某把弓。

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