
The Block Keeps Ticking
模拟未加载区块中的方块刻和实体生长,这样即使你离得很远,你的农场、熔炉和被动生物也会持续生长和工作。
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这个精美的模组图标由 Twitter/X 上的 Sulmino_ 制作。
在未加载区块中模拟方块刻与实体
方块永不停歇 是对 Alive World(它是 Presence Not Required 的一个分支)的完全重写,允许方块和实体在未加载的区块中继续发展,因此即使你远离,你的农场、熔炉和被动型生物也会继续生长和工作。
特性
离开时模拟:当你远离某些区块时,模拟这些未加载区块中的方块和实体。
方块支持:
- 方块实体:熔炉、营火、酿造台
- 作物与茎秆:小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、火把花、南瓜和西瓜
- 下界疣:生长进度
- 可可豆:生长进度
- 树木:树苗生长
- 树叶:枯萎(凋零)进度
- 生长中的植物:海带、竹子、甘蔗、仙人掌
- 干涸的恶魂与嗅探兽蛋:湿润与孵化进度
- 紫水晶母岩:生长进度
- 炼药锅:水滴与熔岩滴落
- 泥巴:滴石上的泥巴转化为黏土
- 甜浆果丛:生长进度
*注:由于嗅探兽蛋和干涸的恶魂的处理方式,模拟过程中会丢失一些精度。
时间模式:在游戏时间(仅在游玩时推进)和现实时间(即使离线也推进)之间选择。
睡觉后模拟:时间跳跃(例如通过睡觉)会在跳跃期间模拟已加载的区块。
惰性税设置:配置模拟刻减少的百分比,以减慢模拟速度,达到你偏好的平衡水平。
按对象配置:单独启用或禁用特定方块和实体的模拟。
服务端:在服务器上安装时,玩家无需安装该模组。也可在单人游戏世界中使用。
配置
你可以通过 ModMenu 和 YetAnotherConfigLib 配置以下值,或直接编辑 config\the-block-keeps-ticking.json 文件。
时间来源:选择“游戏时间”(仅在游玩时推进)或“现实时间”(即使离线也推进)。现实时间与惰性税配合效果良好。(默认:游戏时间)
睡觉后模拟:启用后,时间跳跃(例如通过睡觉)会在跳跃期间模拟已加载的区块。(默认:false)
最小居住时间(刻):居住时间低于此值的区块不会被模拟。这可以减少探索时的卡顿。
6000为 5 分钟。0表示始终模拟。范围:0–24000。(默认:6000)惰性税(%):模拟刻按此百分比减少。增加此值会减慢未加载区块中的模拟速度。范围:0-99。(默认:0)
调试日志:启用后会在模拟发生时输出详细日志,包括扫描与模拟计时、居住时间跳过以及分批追赶切片。(默认:false)
刻处理对象:为每种支持的方块类型和实体提供独立开关,用于启用或禁用其模拟。所有选项默认启用。
⚠️ 警告:此模组存储 Fabric 区块附件。移除它可能会导致有关未知附件类型的无害日志刷屏。这是 Fabric 的限制,而非模组的缺陷。
API 用法
方块永不停歇 提供了一个小型 API,使其他模组能够注册自己的刻处理对象以在未加载区块中进行模拟。请在 Github 上阅读更多相关信息。
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