
僵尸有眼睛
僵尸拥有眼睛 — 适用于NeoForge 1.21.1的服务器端模组。僵尸只会在有直接视线时追击和攻击——躲在方块后面可解除仇恨。潜行会根据距离获得不被发现的几率。与僵尸感知兼容。
僵尸有眼睛
僵尸只有在真正看到你时才能发现你。
这个服务端模组将僵尸遭遇战变成了一场潜行游戏,并为现代 NeoForge 从零重写:僵尸(以及其他怪物,可选)只有在拥有直接、无遮挡的视线时才会开始追逐和攻击玩家。当僵尸盯着你最后已知的位置时,站在墙后——即使它正对着你看,它也不会注意到你。
视觉规则
- 需要视线。 怪物只能锁定它真正看到的玩家。不再有隔着墙或栅栏攻击的僵尸。
- 怪物会忘记你——但它们会搜索。 中断视线几秒钟后,怪物就会放弃追逐。它不会立刻回到待机状态,而是会走到它最后看到你的地方,并四处探查一会儿。保持隐蔽,直到它失去兴趣。
- 公平反击。 你刚击中的僵尸可以在短时间内反击你,即使没有视线——不能通过打一下就跑的廉价手段来利用机制。
- 可选的视野范围。 启用可配置的视野锥,可以从背后偷袭怪物,同时设有短距离的“听觉”半径,这样你就不能悄无声息地直接走到它们背后。
潜行
- 潜行有帮助。 蹲下的玩家有一定几率不被注意到,几率随距离变化——在僵尸旁边很难骗过它,但在远处就容易得多。
- 匍匐更加隐蔽。 匍匐会缩小怪物注意到你的范围,并且在被发现判定中视为潜行状态。
- 地形可以掩护你。 灌木丛、高草丛、树叶、作物、藤蔓——植物可以隐藏你的身影。视线高度跟随你的姿态:两格高的草丛在站立时能隐藏你,而矮草丛只有在你匍匐时才有用。模组中的植物会被自动识别,你也可以通过
zombiehaveeyes:concealing数据包标签添加方块。 - 僵尸是夜行生物。 在开阔的白天,它们的视野范围只有正常情况的一小部分。在夜晚,黑暗会掩护你——但手持火把会消除这种掩护。
僵尸的反击
- 群体警戒。 发现玩家——或被玩家攻击——的怪物会警戒附近空闲的怪物。它们不会隔着墙攻击:它们会获得玩家的最后已知位置并前来调查。发起攻击仍然需要它们亲眼看到目标。
- 光源吸引。 在夜晚,看到发光玩家(手持火把,或站在明亮光线中)的怪物会缓慢地朝光源蹒跚走去。在它们足够接近并真正发现你之前,不会进入敌对状态。熄灭火把,在黑暗中溜走吧。
兼容模组
- 僵尸感知 — 它的声音/血液/光线调查功能无需改动即可正常工作,并且与此模组完美搭配:僵尸会循声而来,但只会在看到你时才攻击。一个配置开关(
zombieAwarenessMode)决定 ZA 的全知猎手和透视感官是绕过视觉规则,还是遵循视觉规则。 - 增强 AI — 更智能的战斗 AI 得以保留;其扩展视野和透视感知默认会被过滤为真实的视线,或者如果你希望按原设计使用,也可以通过
enhancedAiMode信任它们。 - 丧尸群 — 开箱即用,完全兼容。尸潮波次完全按预期推进,且尸潮怪物只会在真正看到你时才开始攻击。尸潮怪物会忽略群体警戒,这样就不会有什么能干扰尸潮的推进了。
- 怪物截肢 — 砍掉僵尸的头后,它会完全失明:它无法锁定目标,甚至无法反击攻击它的人,并且会放弃正在进行的追逐。群体警戒仍然能传达到它——那是喊叫声,不是视觉。请注意,默认情况下,怪物截肢会在 5 秒后杀死无头怪物;如果你想让它们失明地四处蹒跚,可以设置
headlessDeath=false。用headlessMobsAreBlind开关控制。 - 按需匍匐(以及类似的匍匐模组)— 匍匐使用原版姿态,因此匍匐潜行无需额外设置即可生效。
安装
仅服务端——安装在服务器上,原版客户端无需安装模组即可加入。上述每个机制在 config/zombiehaveeyes-common.toml 中都有自己的配置部分,可以独立调整或禁用。
整合包与使用
可自由包含在整合包中,无需事先询问。署名感激不尽,但并非必须。商业用途(出售模组,或将其捆绑在付费/盈利的整合包或产品中)不在授权范围内——请先联系协商。
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