
病理学官方整合包
Pathology是一个为服务器活动制作的模组包,旨在模拟高度传染性僵尸疫情的爆发。
查看大图病理学(Pathology)是一个旨在模拟高度传染性僵尸爆发的整合包。 病理学是我一直在开发的一个模组,旨在将传染性僵尸媒体中的元素融入模组。病理学添加了预设的感染途径,并允许自定义或创造病毒。 该模组专为我同名的小型社区活动而构建。加入我的 Discord 以参与这些活动: https://discord.gg/eKE6dwjZP
包含来自 point blank 社区的内容包——“民用步枪包”: https://www.curseforge.com/members/ylanou9/projects
功能教程:
病理学感染— 病理学拥有多种病毒和感染形式。病理学的主要病毒“ HuskFlu”运作方式类似于《求生之路》中的绿色流感,并带有《惊变28天》中感染者的元素。话虽如此,在这个整合包的设定中,该病毒并非自然产生或意外制造。它是一种被蓄意且恶意地基因改造的生物武器,正因如此,它比以往任何病毒都更加凶险和更具针对性。
空气传播感染— 空气传播是除咬伤外最简单直接的感染形式。病毒的工作原理基于暴露程度和病毒饱和量,这意味着玩家可能在感染后期被感染并成为携带者。同时,空气传播的暴露量极低,导致转化过程显著延长,玩家需要筛查感染,甚至要警惕表面健康的玩家。暴露迹象如下:实体和玩家在感染阶段可被听到喘息或咳嗽。咳嗽时,他们嘴里会冒出粒子。某些病毒无害,而另一些则会引起类似肺结核的症状。
血液传播感染— 血液传播感染是除空气传播外最直接、最危险的感染形式。由于能进入体内的病毒数量巨大,血液传播感染是除咬伤外感染率最高的途径之一。血液传播通过多种方式发生:呕吐、实体伤害以及击杀伤害。击杀和死亡机制如下——如果玩家伤害或击杀了一个僵尸,它会朝玩家爆出血液粒子。如果没有防护或保持距离,这些粒子将感染玩家。 呕吐— 感染血液传播病毒的玩家和其他感染实体将随机吐血。这些粒子的一般有效范围为1-3个方块距离,有时根据变量会更多。
腐败病— 腐败病,或称尸体病,用于克制激进或装备精良的玩家。它要求他们不断清理战场,或在处理 HuskFlu 感染实体后极度谨慎。感染腐败病的实体会模拟 HuskFlu 感染者的传染性。如果一个实体感染了腐败病,它会掉落一具可搜刮的尸体。但这是一个陷阱,感染者可能带有有用的装备,但随着尸体留存和累积,它们会变成真正的威胁。尸体病的作用方式类似于空气传播感染,但有一个极其重要的变量:防护服不能让你完全受到保护,只能为你争取时间。如果你让暴露程度积累得太高,你的过滤器将会失效,你便会感染腐败病。
预防的最佳方法是,搜刮尸体时穿戴个人防护装备(PPE)。如果搜刮尸体,请使用防毒面具或防护设备以最小化暴露,并尽量减少在尸体旁停留的时间。如果尸体出现太多且有暴露风险,采取同样的做法,并使用打火石或火焰喷射器大规模处理尸体。
个人防护装备(PPE)— 许多其他僵尸爆发整合包在战利品进程上做了简单的事情。获得更好的防护装备、更多的子弹抗性、更多的咬伤抗性。病理学的情况并非如此。病理学的工作方式与此不同,因为病理学是病态生存和僵尸生存的混合体,我们有两种玩家需要寻求的防护状态。
咬伤和抓伤防护— 这些物品在物理上保护玩家免受伤害,同时提高玩家在被咬伤感染时的生存能力。这是任何其他僵尸整合包中的经典护甲,例如防暴装备、军用装备等。任何足够厚实以防牙齿穿透的装备。
暴露防护— 第二种状态是“暴露”或“暴露抗性”。暴露抗性是分配给护甲部件的属性,基于其对病原体的逻辑防护能力。这些是诸如防毒面具、防暴头盔、口罩等防护设备。然而,玩家必须在咬伤抗性和暴露抗性之间寻找平衡。防护服是抵御病原体危险的最终防护等级,但防护服是什么?一块被动充气的橡胶?它的咬伤抗性会非常低,这意味着玩家需要平衡他们的装备,以应对各自需要执行的任务。
附注:咬伤抗性只能为你争取几次机会。你永远不会受到像“Juggernaut”级别的保护,如果你被僵尸暴击,你绝对会被感染。
世界机制
普通感冒— 玩家可能会感染与 HuskFlu 无关的病毒。这些病毒可能无害,也可能同样致命,唯一的问题是,在后期阶段,你的症状看起来可能与更危险的感染相似。在任何玩家定居点,隔离措施都是绝对必要的。
食物腐败— 为应对食物过多和囤积问题,我们添加了一个模组来强化一个简单的机制:你没有妥善储存食物,或者食物本身不耐储存,它就会过期。罐头食品能保存更久,普通食物最终会变质。
生存— 我们使用“世界汗水”模组增加了水和温度系统。目前的基本思路是储存和净化水,躲避温度影响。你还需要储备木材以维持营地篝火的燃烧。
武器弹道下坠— 枪支拥有针对“point blank”模组的子弹下坠。如果我没记错的话,这意味着既有伤害衰减,也有物理上的弹道下坠。
更长昼夜— 白天和黑夜持续时间更长。
尸潮— 会随机生成,并且每隔几天出现一次。
攻城— 僵尸会以《僵尸世界大战》的方式攀爬墙壁,破门而入,并聚集形成攻击群。
弹匣— 某些武器需要手动装填弹匣,而另一些则不需要或使用内置弹匣。
身体部位健康— 在这里,你非常脆弱。摔倒会摔断腿,受伤的肢体将阻止你有效使用近战武器。急救极大地增加了整合包的难度。玩家会发现,行动迅速且高效的人更能适应这次爆发。
预设地图和定制战利品的实用功能— 在举办活动吗?(这里也是。)模组 Braydensurvivez WorldLoot 让你可以选择用自定义战利品池来饱和世界。通过在预设或新生成的世界中由管理员运行一个简单命令即可:/braydensurvivezloot deploy global "minecraft:chest" {lootpoolname}。任何列出的容器都会生成任何自定义战利品池。担心玩家利用漏洞?别担心,该系统会区分命令执行前和执行后玩家放置的箱子。这意味着不会产生无限战利品。如果你想更改或移除这些战利品表,请运行 /braydensurvivezloot reset 来重置战利品表(那些尚未生成物品的表),或运行 /braydensurvivezloot remove global "minecraft:chest" {loottablenamehere}。该系统还允许通过 /braydensurvivezloot deploy global list 查看所有活动的分配。
如果有人想基于我的框架进行改进,并带有我所不了解的知识,我没有任何意见。在我看来,我并不完全拥有任何特定模组。
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