
RZero
死亡回归。死亡时完全倒转时间线,将世界状态重置至你上次的存档点。
RZero:死亡回归
RZero 是一款生存模组,用时间线回滚取代了原版的死亡和重生机制。死亡时,世界状态将恢复到先前保存的检查点。
运作方式
该模组会记录已加载的世界区域、实体和玩家的状态。当回滚被触发时(无论是死亡时还是手动触发),游戏引擎会将时间倒转回去。为确保一致性,模组会修改随机数生成器的内部逻辑。这意味着如果在回滚后执行完全相同的操作,随机事件(例如生物生成坐标或物品掉落)将会与原始时间线中触发的方式相同。
回滚涉及的内容
回滚会影响已加载世界的各个方面:
- 方块: 检查点之后放置、破坏或摧毁的方块(例如由TNT或苦力怕爆炸造成的)将恢复到其原始状态。
- 实体与生物: 怪物和动物将恢复到之前的位置和生命值。该模组会恢复其AI状态,包括当前目标、寻路路线以及记忆模块,例如村民的交易状态或猪灵的敌对状态。
- 玩家: 物品栏、生命值、饥饿值、经验值、药水效果和物品冷却时间均会恢复。
- 世界状态: 一天中的时间、天气、计分板数值和正在进行的袭击都会恢复到检查点创建时的状态。
多人游戏:锚点系统
RZero 以全局规模运作。它不会为每个玩家创建单独的时间线。
- 锚点: 每个检查点都与一个“锚点”玩家绑定,该玩家即世界创建者或服务器主机。
- 全局回滚: 如果锚点玩家死亡,整个世界将回滚到检查点。所有其他在线玩家的位置、物品栏和状态也会恢复到存档点创建的时刻。
- 离线玩家: 如果玩家在检查点创建后离开服务器,且服务器在他们离线期间发生回滚,模组会修改其保存的
.dat文件。下次登录游戏时,他们将处于与回滚后时间线相对应的状态。
自动保存系统
该模组包含不同的后台保存模式,可通过游戏规则切换:
- 间隔模式: 基于计时器创建检查点。可以是固定间隔,也可以是指定数值之间的随机时间段。
- 导演模式: 评估当前威胁等级,仅在危险平息后的平静时刻创建检查点。
- 安全否决: 在不可避免的死亡情况下(例如在熔岩中燃烧或坠入虚空)阻止检查点的创建。
使用方法、命令和配置
该模组会自动运行,但可以使用游戏规则或命令进行配置,这需要启用作弊或管理员权限。
命令:
/rzero set— 在你当前的位置手动创建一个检查点。
快捷键: 可以在Minecraft的控制设置中为手动保存和手动回滚分配按键。
主要游戏规则:
rzeroAutoSave— 启用/禁用自动检查点系统。rzeroFixedInterval— 设置固定的保存间隔时间(以秒为单位)。rzeroUseDirectorMode— 切换智能保存启发式系统,即“导演模式”。rzeroDirectorInterval— 在导演模式下,保存前所需的最短平静时间。rzeroPlayRollbackSound— 启用/禁用在时间倒流期间播放的音效。
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