
神话任务
多样而简单的任务系统!
需要 Common Network 和 Architectury API。
这个模组/插件包含一个多样且简单的任务系统,支持易于访问和分类的任务。任务可以通过命令或游戏内的创建菜单来创建,并支持多种可配置的奖励类型。玩家可以通过按 J 键(默认)来浏览分类菜单中的可用任务。

该系统包含以下任务类型:OBTAIN_ITEM(获取物品)、KILL_ENTITY(击杀实体)、CRAFT_ITEM(合成物品)、SMELT_ITEM(熔炼物品)、EXPLORE_LOCATION(探索地点)、ADVANCEMENT(进度)、OBTAIN_ARMOR(获取盔甲)、ENTER_AREA(进入区域)和 REACH_LEVEL(达到等级)。
目前可用的奖励类型有:ITEM(物品)、COMMAND(命令)和 NONE(无)(更多奖励类型计划在未来的更新中添加)。
更多信息请参阅wiki。
在创建任务时,物品、实体、生物群系、结构、维度和盔甲类型必须使用它们的 Minecraft ID 来指定(例如 "minecraft:diamond"、"minecraft:zombie"、"minecraft:plains")。
分类(通过显示名称标识)允许任务拥有自定义颜色。没有分类的任务使用默认的黄色。
任务和分类的配置以 .json 文件存储在 config/MythicQuests(模组)或 plugins/MythicQuests(插件)中。模组的任务进度按世界存储,插件则存储在 plugins/MythicQuests 中。配置文件在修改后会热重载。
命令(仅限管理员)允许你创建和移除任务及分类,打开管理员创建菜单,并检查哪些玩家已完成或未完成每个任务。
每当任务被创建、推进或完成时,屏幕左上角会显示一条通知(自定义位置计划在未来的更新中添加)。

免责声明: 此模组/插件目前处于 BETA 阶段。可能会出现错误、崩溃或性能问题。请自行承担使用风险。

- /mythicquests create [rewardData] [rewardAmount] | 创建具有指定特征的任务。
- /mythicquests remove | 移除具有该 ID 的任务。
- /mythicquests category create | 使用该颜色创建分类。
- /mythicquests category remove | 移除具有该名称的分类。
- /mythicquests players complete/incomplete [page] | 检查哪些玩家已完成或未完成每个任务(每页最多 10 名玩家)。
- /mythicquests admin | 打开任务创建菜单。

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