
星际之门生物
通过星门宇宙启发的全新敌人、首领、世界、任务、伙伴、科技及横跨银河的战役,扩展星门之旅。
查看大图SGJourney 生物
SGJourney 生物是 Stargate Journey 的扩展,它将星门网络转变为一个充满敌意派系、不断升级的突袭、强大 Boss、新目的地、先进技术、任务和剧情驱动进程的生机勃勃且危险的星系。
Stargate Journey 构建了星门网络。SGJourney 生物则赋予了该网络存在的意义。
SGJourney 生物并非简单地添加在主世界游荡的生物,而是围绕星门本身构建。敌人可以通过活跃的虫洞抵达,系统领主会对玩家的行为做出反应,各个世界会记住谁控制着它们,而一次普通的星门激活就可能成为一场突袭、Boss 战、通讯、发现或战役新篇章的开端。
每次穿越星门的旅程都应当感觉像是一集故事的开端。
一个生机勃勃的星系
模组核心是星系导演,一个持久化的战役系统,它会在世界存续期间追踪星系的整体状态。
- 派系、行星、Boss、系统领主、发现、所有权和预定事件都会被持久化存储。
- Goa'uld 战役会对玩家做出反应,而不是像孤立的随机遭遇一样运作。
- 击败部队并扰乱系统领主的军队会增加该敌人对玩家的仇恨。
- 持续上升的威胁会引发逐渐增强的报复性突袭。
- 世界可以拥有所有者、指定的 Boss、解放状态以及持久的战役后果。
- 氛围性的进入虫洞和其他预定事件会让星门网络即使在未发生全面攻击时也显得活跃。
Ra 和阿波菲斯拥有各自的战役存在感。发现重要世界会吸引他们的注意,而持续的抵抗会促使他们部署越来越危险的力量。在最高威胁等级下,系统领主本人可能会亲自加入战斗。
星门突袭
敌对势力不会简单地出现在玩家身边。SGJourney 生物利用 Stargate Journey 的真实星门、地址、虫洞、kawoosh、离子防护罩状态、电力系统和远程维度来策划来袭攻击。
- 敌人从另一个世界拨号,并通过激活的星门部署。
- 突袭通过多个威胁等级逐步升级。
- 后续波次会引入更强的 Jaffa、精英卫兵、一等护卫和系统领主。
- 会处理远程源头星门和区块,确保异世界部署能够可靠发生。
- 部署会尊重关闭的离子防护罩,让防御得当的基地可以阻止来袭部队。
- 包含突袭、战役、领土和调试命令,用于测试和管理。
其结果是专为星门游戏玩法设计的突袭系统:警报、意想不到的进入虫洞、对即将到来之物未知的恐惧,以及仅剩数秒的准备时间。
敌人、Boss 与战斗
SGJourney 生物添加了不断扩大的、受星门启发的敌人阵容,配备自定义装备、武器、攻击方式和战斗角色。
当前主要的敌人和角色包括:
- 系统领主,包括Ra 和阿波菲斯
- 一等护卫
- Kull 战士
- 蛇卫和精英蛇卫
- 荷鲁斯卫和阿努比斯卫
- Sokar Jaffa
- 幽灵
- 具有多种力量等级的Ori 传道者
- 多西
- 奥里西,阿德里亚
- 龙之达雷尔
Boss 被设计为遭遇战,而非体型放大的普通怪物。Ra 可以承受致命一击,并在第二阶段揭示其伪神形态。多西将毁灭性的传道者能力与召唤护卫相结合。阿德里亚会经历三个截然不同的阶段——奥里西、装甲和飞升——并使用传送、护盾、心灵遥控攻击、召唤传道者、火焰以及战场控制能力。
传道者使用心灵遥控推击和碾压、生命汲取、火焰攻击以及其他基于等级的能力。远程敌人使用自定义弹射物和武器行为,而精英单位在突袭和 Boss 战中扮演着独特的角色。
自定义装备与武器
该模组包含一个自定义 OBJ 装备和武器渲染系统,专为细节丰富的星门盔甲而构建,这是普通 Minecraft 模型无法实现的。
- 多部件、多纹理 OBJ 盔甲
- 正确的身体部位锚定和动画
- 支持不同比例的实体
- 动态生物装备
- 玩家兼容的盔甲基础
- 左右手武器渲染
- 多种武器握持方式
- 细节丰富的 Kull 盔甲和其他派系专属装备
- 自定义武器和弹射物,包括幽灵权杖冲击波
该系统允许穿着盔甲的敌人在保持其 Minecraft 实体模型自然移动的同时,保留细节丰富的头盔、胸甲、四肢、靴子和武器。
星门科技
SGJourney 生物扩展了玩家建造的星门基地周围可用的实用技术。
射频离子防护罩
射频离子防护罩是一种能量驱动的防御性离子防护罩,旨在与 Stargate Journey 现有的星门和电力机制集成。它在运行时会消耗能量,并可在有足够电力时阻止敌对抵达,为基地防御增加了有意义的资源消耗。
Tau'ri 环形传送台面板
自定义的 Tau'ri 环形传送台面板 包括:
- 自定义图形界面
- 可编辑的目的地标签
- 合成和创造模式支持
- JEI 集成
进入事件与信息
事件框架支持氛围性的星门激活、通讯、彩蛋(例如 Comtrya),以及通过星门网络传递情报和故事信息的基础。
新世界与冒险
该模组扩展了可通过 Stargate Journey 到达的地点列表,而非替换其维度系统。
- 塞莱斯蒂斯 将 Ori 故事线带到以教堂星门目的地为中心的专属世界。
- 卡美洛 为圣杯故事线和与龙之达雷尔的战斗提供了专属的星门目的地。
- Boss 和战役遭遇与目的地和故事进程相关联,而非被视为随机的世界生成点。
这些世界被设计为具有地址和可用星门的真正星门目的地,让穿越星门的旅行始终处于体验的中心。
进程、任务与成就
SGJourney 生物包含适用于引导式游戏和长期战役世界的进度连接。
- 集成 FTB 任务的 星门计划 任务线
- 从考古学和发现第一座星门开始的进程
- 对突袭、氛围性进入虫洞、信息、发现、威胁等级、领土变更、系统领主地址、射频离子防护罩、Tau'ri 环行传送台面板以及其他重要里程碑的成就支持
- 战役状态和发现会持久保存,而不是在每次遭遇后重置
可选模组集成
殖民地物语
当安装殖民地物语时,玩家可以建造诸神之环,一个基于功能齐全的异世界风格星门基座的自定义殖民地建筑。殖民地物语负责殖民地建设,而星门仍然是真实的 Stargate Journey 星门。殖民地物语是可选的,并非使用 SGJourney 生物其余内容所必需。
生产性蜜蜂
可选的生产性蜜蜂兼容性通过钠夸达蜜蜂和纯钠夸达蜜蜂扩展了与钠夸达相关的进程,提供了将星门资源整合到更大模组包经济中的另一种方式。
专为扩展 Stargate Journey 而构建
SGJourney 生物是 Stargate Journey 的伴侣模组,而非替代品。只要有可能,它就会使用 Stargate Journey 原生的星门、虫洞、地址、环行传送台、信息、能源系统、离子防护罩和世界。其目标是在原版模组的宇宙基础上进行扩展,同时添加使该宇宙充满活力的敌人、后果、任务和战役系统。
无论你是在抵御 Goa'uld 的报复性突袭以保卫地球,是在与 Ori 的 Boss 遭遇战中战斗,是在建造一座受保护的星门设施,是在探索一个新地址,还是目睹一个无法解释的虫洞激活却对其将带来之物一无所知,SGJourney 生物都旨在让每一次星门激活都意义非凡。
前置要求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge
- Stargate Journey
某些集成需要对应模组,但殖民地物语和生产性蜜蜂是可选的。
致谢: Povstalec = 感谢制作了 Stargate Journey。这个一切开始的原点模组。感谢您的辛勤工作和付出。请将此模组视为献给您的模组的一封情书。(此模组将根据您的工作而演进/移除内容,以免干扰您的愿景。)
Stargateguy1998 = 感谢制作了 Goa'uld 物品包。我专门为您的模型制作了渲染器。
Madness64 及其团队 = 卡美洛(Kargath),一座细节丰富、令人惊叹的城市。他们真正让这个世界活了起来。
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