
WorldJS
KubeJS 用于修改世界生成特性的附加模组
KubeJS 的世界生成集成。允许使用 KubeJS 的 ServerEvents.registry 添加配置的特性(configured features)、放置的特性(placed features)和生物群系修改器(biome modifiers)。
支持:
- 所有原版配置特性类型(+ 一个 WorldJS 自定义类型)
- 所有原版放置修饰符类型(+ 放置的特性)
- 所有 NeoForge 生物群系修改器
此外,可以通过提供的 PlacedFeatureModifierEvent 添加对其他放置修饰符类型的支持。
示例
ServerEvents.registry('worldgen/configured_feature', event => {
event.create('delta_feature', 'delta_feature')
.size([11, 15])
.rimSize([1, 3])
.rim('minecraft:calcite')
.contents('minecraft:lava')
.withPlacement('minecraft:delta', p => { // 覆盖原版的放置特性
p.modifiers(modifiers => {
let { minecraft } = modifiers
minecraft
.countOnEveryLayer(40)
.biome()
})
})
})

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