
IG:耐久度倍率
在Minecraft 26.1+中完全控制物品耐久度。通过GameRules将耐久度乘以任意倍数或使物品完全不可破坏。通过原版标签自动兼容模组物品。属于即时满足系列的一部分。
⚒️ 耐久度倍率
活跃版本策略:我为 1 个版本构建 1 个 JAR。我只更新和维护最新的活跃 Minecraft 版本(例如,当 26.3 发布时,26.2 将退役)。不支持向后移植或旧版维护。请勿询问。
别再操心你的工具了。专注于冒险本身。
耐久度倍率让你完全掌控物品的耐用度。无论你是想要双倍耐久还是完全无敌(上帝模式),都只需一个游戏规则即可实现。
属于 即时满足系列 —— 尊重玩家时间的模组。
✨ 特性
🔧 倍率系统
让物品的耐用度提升 2 倍、10 倍,甚至 2,147,483,647 倍。
- 全局倍率:一个规则影响所有可损耗物品。
- 12+ 精细分类:为剑、矛、三叉戟、锤、弓、弩、工具、盔甲、鞘翅和盾牌分别设置独立的倍率。
- 溢出保护:内部使用
long数学运算以防止整数溢出——物品会在达到最大耐久度时停止,而不是瞬间损坏。
🛡️ 上帝模式(无限)
为物品分类切换完全无敌状态。
- 按分类控制:只让你的盔甲坚不可摧,或者让所有物品都变得无敌。
- 层级:特定分类的设置会覆盖全局设置。无限模式始终具有最高优先级。
📦 动态模组物品支持
启动时自动扫描物品,为不适合标准分类的自定义模组物品动态注册倍率和无限规则。
- 动态配置界面:直接在游戏内配置界面中自定义模组物品。
💬 提示文本显示
悬停在任何物品上,即可在其提示文本中直接查看其耐久度状态:
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⟨Nx 分类/物品耐久度⟩— 显示当前倍率,并动态渲染本地化的模组物品名称(例如,⟨4倍 血刃耐久度⟩)。✦ 不可破坏— 当上帝模式激活时,以金色粗体文本显示。- 可通过游戏规则完全开关。
⚙️ 配置(原生游戏规则 & 配置界面)
你可以在游戏内通过 编辑游戏规则 界面、标准命令或可选的配置界面(需要 ModMenu + Cloth Config)配置所有内容。
⚠️ 警告: 全局配置文件以及配置界面(ModMenu)仅定义新生成世界的默认值。
现有世界的设置必须使用游戏内的/gamerule命令或通过标准的游戏规则编辑界面进行更改。
/gamerule ig:dm_multiplier_global 4 → 所有物品获得 4 倍耐久度
/gamerule ig:dm_infinity_swords true → 剑永远不会损坏
/gamerule ig:dm_multiplier_armor 10 → 盔甲获得 10 倍耐久度
/gamerule ig:dm_infinity_global true → 所有物品都不可破坏
/gamerule ig:dm_show_tooltip false → 隐藏提示文本指示器
/gamerule ig:multiplier_mymod_cool_item 5 → 特定模组物品获得 5 倍耐久度
☕ 支持
如果你喜欢 即时满足 系列,请考虑为下一次更新助力!
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📜 致谢
| 角色 | 作者 |
|---|---|
| 创作者 | Rifaditya (Dasik) |
| 所属系列 | 即时满足(Instant Gratification) |
| 许可证 | GPLv3 |
📦 整合包许可与分发:
你可以自由地将此模组包含在任何平台的任何整合包中。但是,模组本身必须从其官方分发页面——Modrinth 或 CurseForge——下载。除非创作者明确许可,否则严禁将模组 jar 文件重新上传或再分发至第三方网站。
许可证与分支(Fork):
由于源代码依据 GNU GPLv3 许可证授权,你完全被允许分叉(fork)此仓库、进行修改、构建自己的版本,并根据 GPLv3 的条款分发它们。对第三方再分发的禁令仅适用于由原作者(Dasik/Rifaditya)发布的官方编译版本/jar 文件。分支必须作为独立的项目发布,而不能直接重新上传官方构建。
为 Minecraft 社区 ❤️ 制作
属于即时满足系列(Instant Gratification Collection)
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