英雄起源

英雄起源

英雄起源将原版Minecraft转变为生动的超级英雄RPG:觉醒并掌握28种能力,锻造神器,面对自定义生物和世界事件,并以英雄或最大反派身份塑造一个互动反应的世界。

英雄起源

唤醒你的力量。铸就你的传奇。决定世界将铭记什么。

英雄起源将《我的世界》转变为一款生动的超级英雄角色扮演游戏,在这里,力量可以被发现、训练、组合,并由你所做的选择塑造。

你可能天生拥有罕见的 innate 能力,在濒死体验后觉醒,从闪电或击败的 Boss 中获得力量,发现古代遗物,或接受危险的契约。每一种力量都始于潜能:使用它、获得经验、解锁更强大的能力、发现协同效应,并从一名默默无闻的 F 级幸存者攀升至能够改变世界的 S+ 级力量。

但力量只是你故事的一部分。

村庄会记住英雄,也会畏惧恶棍。商人会根据你的声望提供不同的机会。被通缉的玩家会以实体形式出现在赏金展示架上,供其他玩家猎杀。古代秘籍揭示了被遗忘历史的片段,而仪式、超自然生物、流星雨、围攻和力量风暴则让世界对其中变得强大的人们做出反应。

你会成为希望的象征、令人畏惧的恶棍,还是介于两者之间?


28 种可训练的超能力

英雄起源包含 从 F 级到 S+ 级的 28 种能力,从简单的增强能力到打破现实的传说级力量。

F 级

  • 初级飞行
  • 初级力量

E 级

  • 火花
  • 闪烁
  • 初级治疗
  • 初级速度
  • 初级生命
  • 真实之眼

D 级

  • 飞行
  • 动能拳击
  • 闪电
  • 治疗
  • 矿工

C 级

  • 火矢
  • 冰晶
  • 水枪
  • 重力锁定
  • 相位转换

B 级

  • 风暴召唤
  • 重力场
  • 霜冻领域
  • 大漩涡

A 级

  • 时间膨胀
  • 炼狱

S 级

  • 太阳核心
  • 虚空步伐

S+ 级

  • 世界破碎者
  • 时间锁定

能力包括主动攻击、机动技能、防御效果、被动加成、领域、投射物、传送、真正的时间操控、天气控制、地形破坏、治疗、飞行等等。

每个能力的详情页面都会解释其确切的伤害、范围、半径、治疗量、持续时间、冷却时间、精通要求和等级成长。


自然发现能力

能力是生存进度的一部分,而不是立即交给玩家。

你可以通过以下方式获得它们:

  • 首次进入世界时获得的罕见 innate 能力
  • 在濒死体验中幸存
  • 闪电觉醒
  • 击败凋灵或末影龙
  • 制作能力水晶
  • 授予特定能力的命名遗物
  • 稀有的商人圣物
  • 危险的恶棍契约
  • 能力进化

你的幸运属性可以提高有利的觉醒和奖励几率,让长期的角色发展产生超越普通战斗属性的效果。


能力等级、精通与进化

每种能力都可以从 1 级训练到 50 级。

使用能力可获得能力经验。随着能力的成长,它会经历三个精通阶段:

  • 新手:该能力的首批技能可用。
  • 熟练:解锁更高级的技能和被动效果。
  • 大师:该能力达到完整的技能组合。

某些较弱的能力在达到 50 级和大师精通后可以进化:

  • 初级飞行进化为飞行
  • 初级力量进化为动能拳击
  • 火花进化为闪电
  • 初级治疗进化为治疗
  • 闪烁进化为相位转换

训练专注允许你优先提升一种能力的成长,而每日奖励和收益递减则鼓励你使用不同的能力,而不是无限重复同一动作。


组合能力产生协同效应

装备兼容的能力会创造特殊的混合效果。

例如:

  • 闪光步伐:闪电和机动性可改善冲刺、闪烁和冷却时间。
  • 霜织:水和冰会创造一个冰冻光环。
  • 喷射:火和风在飞行时留下燃烧轨迹。
  • 爆裂波:火和力量使击退攻击点燃敌人。
  • 连续体:时间和空间可减少技能冷却时间。
  • 活力:生命和身体能力可增加最大生命值。

你装备的配置、未装备的收藏、能力等级、精通度和激活的协同效应都会对你的整体等级做出贡献。


玩家经验、ATR 等级与属性

每次真实的能力经验获取也会计入你账号级别的 玩家经验。

玩家经验会提升你的 ATR 等级,范围从 1 到 100。每提升一个新的 ATR 等级,就会获得一个永久属性点,可以分配到:

  • 挖掘:提高破坏方块的速度
  • 生命:增加永久最大生命值
  • 速度:提高移动速度
  • 力量:增加攻击伤害
  • 幸运:提高有利几率和稀有奖励

属性界面会显示你的角色模型、皮肤、名字、总玩家经验、ATR 进度、可用点数、属性等级以及实时的《我的世界》统计数据。

属性分配由服务器验证,并在死亡和世界重启后保持有效。


成为英雄或恶棍

阵营范围从 -1000 到 +1000,并根据你的行为而变化。

保护村庄、击败怪物、治愈村民、完成英雄契约以及阻止危险事件可以提升你的阵营值。

谋杀村民、杀死傀儡或宠物、与黑市交易、完成献祭、攻击英雄以及使用禁忌契约会让你走向邪恶。

你的阵营会影响:

  • 英雄和恶棍称号
  • 等级加成
  • 村庄反应
  • 铁傀儡行为
  • 商人任务
  • NPC 对话
  • 每日村庄礼物
  • 赏金资格
  • 进阶路径
  • 接触禁忌机会

村民会庆祝公认的英雄,并逃离已知的恶棍。受人爱戴的英雄可能会收到铁傀儡的礼物和帮助,而被通缉的恶棍则会遭到积极追捕。


多人游戏玩家赏金

变得足够邪恶的玩家可能会被悬赏通缉。

当被通缉的恶棍访问村庄时,村庄可能会在其中心附近建造一个受保护、发光的双格赏金展示架。展示架会显示该恶棍的实际玩家皮肤头颅,并存储他们的名字和赏金。

有资格的英雄可以检查展示架并接受契约。如果猎人亲自杀死那个特定的被通缉玩家:

  • 赏金会自动发放
  • 猎人获得正阵营值
  • 获得能力经验和绿宝石
  • 可能获得稀有的共振水晶
  • 该罪犯的所有展示架都会明显变空
  • 竞争性请求会被关闭
  • 显示的头颅消失

一个村庄可以为不同的罪犯维持多个相邻的展示架,创建一个实体的多人赏金板,而不是隐藏的仅限命令的系统。


自定义生物

世界各地会出现八种原创的超自然生物:

  • 活体闪电
  • 余烬兽
  • 冰霜幽灵
  • 水晶傀儡
  • 石巨人
  • 风蛇
  • 虚空潜行者
  • 伪装箱

每种生物都有自己独特的模型、纹理、生成条件、战斗行为、动画和珍贵的材料掉落。

虚空潜行者会穿墙猎杀腐败的玩家。伪装箱会伪装成箱子。水晶傀儡会反弹投射物。石巨人会投掷巨石。风蛇会制造龙卷风区域,而余烬兽在追捕猎物时会点燃地面。

它们的掉落物用于制作遗物、仪式、秘籍、进度和稀有交易。


训练师、流浪者与商人

英雄起源添加了几种重要的 NPC 类型,它们具有原创模型、持续的关系、可阅读的对话和可见的名牌。

英雄训练师

退休的英雄可能会出现在村庄附近。他们提供:

  • 安全的切磋对战
  • 每日训练
  • 关系发展
  • 个人对话
  • 任务
  • 能力经验
  • 针对敌对生物的区域保护

切磋是非致命的,当比赛结束训练师会恢复友好行为。

旅人鲁克

一位罕见且拥有能力的流浪者,具有多种可能的战斗风格。鲁克可以讲故事、与玩家切磋,并最终成为一位持续的旅行伙伴。

阿斯特拉·维尔

一位持有执照的能力商人,交易训练手册、水晶、生物材料、仪式书籍和稀有的命名遗物。英雄玩家还可以从阿斯特拉那里获得一个三阶段的阵营任务链。

蒙面经纪人

一位仅在夜间出没的黑市交易商,提供被禁止的遗物、违禁品、契约物品和邪恶任务。与经纪人交易会降低你的阵营值,并且该交易商会在黎明时消失。

商人使用受《我的世界》启发的限时优惠、多物品成本、每日轮换库存、商人经验和适当的交易界面。他们在被攻击时也会逃跑,而不是站着不动等死。


世界事件

世界可能会经历大规模的服务器级威胁,包括:

  • 带有真实降雨和雷声的剧烈力量风暴
  • 造成巨大陨石坑的破坏性流星雨
  • 有协调攻击者的村庄围攻
  • 超自然怪物遭遇
  • 敌对仪式活动

事件会像袭击一样显示其剩余时间、目标和攻击者数量。附近的参与者在成功获胜后可以获得主题奖励、能力经验和阵营变化。

当方块破坏被启用时,流星雨是长时间的、可见的、危险的和破坏性的。力量风暴使用《我的世界》的真实天气系统,在所有敌对生物被击败后可以提前结束。


古代仪式与宏大历史

仪式手册包含真实的成书页面、奇怪的符号、可旋转的方块图案、精确的材料、机械说明以及模组隐藏历史的片段。

可用的仪式包括:

  • 净化腐蚀
  • 觉醒闪电能力
  • 锻造遗物
  • 执行禁忌的血之供奉

血之供奉需要用束缚之绳物理束缚一名村民。完成它会带来严重的阵营惩罚,但可能授予永久的额外生命值。

其他手册描述了被封印的 Boss 和未来的结构召唤仪式。这些被明确标记为 WIP(制作中),不会消耗任何东西,也不能意外召唤未完成的遭遇或损坏玩家的世界。

在废墟记录、手册、现场笔记、纪念碑、商人和被遗忘的符号中,玩家可以揭开关于“零号事件”、被抹除的英雄、首位档案员、首位建筑师以及力量遗物起源的宏大历史。


详细的游戏内界面

英雄起源包含一个完整的共享界面,用于:

  • 拥有的能力
  • 精确的能力和攻击详情
  • 配置管理
  • 训练专注
  • 等级进度
  • 阵营和任务进度
  • 玩家经验和属性
  • 排行榜
  • 客户端设置和帮助

内置指南解释了能力获取、训练、阵营、赏金、NPC、交易、事件、仪式、控制、ATR 进度和幸运。

玩家可以独立自定义 UI 大小、HUD 元素、通知、声音、对话速度、自动指南和其他个人偏好,而不会改变服务器机制。


多人游戏与服务器友好

英雄起源专为单人游戏和多人游戏设计。

包括经验、冷却时间、能力使用、属性分配、赏金完成、交易、仪式、阵营和奖励在内的重要操作均由服务器验证。

服务器所有者可以配置:

  • 能力经验速度
  • 觉醒几率
  • 冷却时间缩放
  • 协同效应强度
  • NPC 生成
  • 世界事件
  • 事件频率
  • 地形破坏
  • 排行榜

能力、协同效应、对话、任务、阵营任务和仪式使用数据驱动的定义,使模组更易于扩展和自定义。


当前要求

  • 《我的世界》Java 版 26.2
  • Minecraft Forge 65
  • 在客户端和服务器端都安装
  • 不需要额外的游戏模组

英雄起源仍处于扩展中。自定义 Boss、生成的仪式结构、派系、高级英雄巡逻队和几种终局遭遇被有意排除在生存模式之外,直到它们完成。


你的力量可能是偶然。你成为什么则是一种选择。