村民国

村民国

真正干活的村民。8种职业负责防御、重建、照明、耕种、探索、治疗和管理村庄。包含4座新建筑、4种铁傀儡类型、共享经济,以及一把可用的警用手枪。

怪物

Villageria

拥有真正职责的村民

在原版 Minecraft 中,村民有职业——但图书管理员的行为并不像真正的图书管理员。它只是站在讲台后面,与你交易,仅此而已。

Villageria 改变了这一点。

现在,村民拥有你能亲眼看到他们执行的工作。他们在村庄里走动,收集资源,搬运材料,保卫家园,修复建筑,照料动物,探索世界,维持村庄运转。

一切都不会瞬间发生。

当苦力怕在房屋上炸出一个洞时,建造者不会凭空修复它。建造者会走到受损建筑前,从村庄仓库收集所需材料,将其搬运回来,然后一块一块地重建建筑。

当夜幕降临时,警察村民会醒来,聚集在村庄的铁傀儡周围,形成防御圈。夜间哨兵会在村庄黑暗的边缘巡逻,并在黑暗变得危险的地方放置真正的火把。

而当村民受伤时,医生会前来帮助。

村庄之所以充满生机,是因为村民们真的在做这些工作。

8 种职业

每种职业的工作方式都与原版村民职业相同。

放置相应的职业方块,失业村民就会自行就职,就像讲台能将村民变成图书管理员一样。

右键点击职业村民即可与其交易。

👮 警察

警察村民是村庄的主要防御者。

白天,他们睡觉恢复体力。夜晚来临时,他们醒来并在村庄铁傀儡周围就位,形成防御圈。

如果敌对生物进入村庄,警察村民会响应并朝威胁移动。

他们身穿铁制盔甲,携带手枪进行远程战斗,当敌人靠得太近时切换为近战。

🔨 建造者

建造者维持着村庄的存续。

当苦力怕或玩家破坏建筑时,建造者会识别缺失的方块,收集所需材料,并逐块修复建筑。

他们还能完成村庄生成时未完工的房屋。

如果方块太高够不到,建造者可以搭建临时斜坡或脚手架通道,借助其到达所需位置,完工后再将其拆除。

建造者永远不会凭空创造材料。如果村庄资源耗尽,他们会停止工作,直到获得新的补给。

🕯️ 夜间哨兵

夜间哨兵维持村庄的照明。

夜晚,他们巡逻村庄较黑暗的边缘,识别可能生成敌对生物的危险区域。

他们从村庄共享库存中取出真正的火把,并将其放置在合适的位置。

他们不会简单自动地让村庄变亮——你可以亲眼看到他们四处走动并亲手点亮村庄。

🐄 饲养员

饲养员负责照料村庄的动物。

他们会找到村庄的畜栏,搜寻走散的动物并将它们引导回栏内。

他们还负责管理繁殖,逐步增加村庄的牲畜数量,直到达到设定的上限。

拥有正常运作的饲养员的村庄,会逐渐成为更可靠的食物和动物来源。

🧭 探索者

探索者离开村庄去寻找有用的资源。

黄昏时分,他们准备装备,从村庄仓库取走补给,离开村庄。

他们探索周边区域,收集有用资源,并尽可能在黎明前返回。

返回后,他们收集的补给会被添加到村庄的共享仓库中。

🏛️ 村长

每个村庄可以有一位村长。

村长负责管理村庄,决定最优先要做的事情。

村长可以设置优先级:

遭受攻击 → 修复 → 照明 → 发展 → 探索

其他所有职业都会响应这一优先级。

村长还帮助填补空缺职位,并在村庄拥有所需资源时,委托建造缺失的村庄建筑。

市政厅是村长的工作场所,也是村庄的行政中心。

🩺 医生

医生负责照料受伤的村民和铁傀儡。

他们可以在白天治疗受伤的村民,并在黎明时进行复活仪式。

当村民或铁傀儡死亡时,医生可以尝试复活他们,一次一个,前提是满足所需条件和资源。

医生使村庄能够在灾难后恢复,而不是永久失去重要的村民。

🛒 店主

店主负责管理村庄的经济。

他们经营村庄商店,处理日常交易,并将每日收益转化为有用的村庄补给。

店主还帮助维护村庄共享仓库,让其他职业能够获得所需材料。

商店不再仅仅是一座装饰建筑——它成为村庄经济的一部分。

每个村庄都有四座建筑

Villageria 为每个村庄添加了四座专属建筑。

这些并非随机可选结构。每个村庄都会各获得一座:

  • 👮 警察局
  • 🩺 小型医院
  • 🛒 村庄商店
  • 🏛️ 市政厅

这些建筑的设计力求与原版 Minecraft 风格融为一体,而不是像来自完全不同模组的结构。

它们使用与原版村庄房屋相同的视觉语言:

  • 圆石地基
  • 木质角柱
  • 木板墙壁
  • 玻璃板
  • 楼梯屋顶
  • 简单实用的布局

针叶林和雪原村庄会获得云杉木主题的变体以匹配环境。

每座建筑都配有相应的工作站点,并设计为容纳其指定的工作人员。

警察局

一座小型村庄风格的警察局,包含工作台、储物空间和一间带铁栏杆的羁押室。

小型医院

一座紧凑的医疗建筑,设有治疗室,并带有醒目的红十字设计。

村庄商店

一座小型集市风格建筑,设有柜台、储物空间和室外遮阳篷。

市政厅

村庄的行政核心,设有村长的办公桌和会议桌。

拥有实际角色的铁傀儡

铁傀儡不再全都一模一样。

每个傀儡现在可以拥有四种类型之一,其角色直接保存在傀儡身上。

标准型

经典的原版铁傀儡。

属性均衡,本质不变。

重型

一种强大的防御型傀儡。

  • 移动速度降低 40%
  • 攻击力增强 60%
  • 生命值 150
  • 专门负责镇守重要入口和大门

迅捷型

一种更快、更灵活的傀儡。

  • 移动速度提升 65%
  • 攻击伤害较低
  • 设计用于追击试图逃跑的敌对生物

守护型

一种专注于保护村民的傀儡。

守护型傀儡不会在空旷区域游荡,而是优先护送和保护最近的村民。

傀儡能真正看到整个村庄

傀儡不再仅限于在危险直接出现在面前时才能做出反应。

一个站在村庄钟附近的傀儡,能够侦测到从村庄另一侧逼近的敌对生物,并在敌人到达村民之前作出响应。

这使得村庄防御显得协调有序,而非随机应变。

村庄作为一个整体系统运作

每种职业都通过村庄的共享资源相互连接。

村长设定当前的村庄优先级,而所有职业在决定行动时都会参考该优先级。

村庄遵循一个总体层级:

遭受攻击 → 修复 → 照明 → 发展 → 探索

村庄还有一个共享仓库,包含以下资源:

  • 火把
  • 木材
  • 建筑材料
  • 动物饲料
  • 远征装备
  • 其他特定职业的补给

店主和探索者帮助补充库存。

建造者、夜间哨兵、医生和其他职业在执行工作时消耗资源。

如果村庄材料耗尽,村民不会作弊。

建造者会停止工作,并在所需资源可用时再来继续。

没有凭空出现的方块。没有即时的修复。没有无限的补给。

警察手枪

警察村民可以使用一把专用的手枪进行远程战斗。

这把枪也可以作为玩家可使用的物品。

其特点包括:

  • 即时命中射击
  • 24 格有效射程
  • 墙壁和实心方块可以阻挡射击
  • 每把武器 240 发弹药

警察村民在敌人距离较远时使用手枪,并在敌人靠近时切换为近战。

设计为与原版 Minecraft 兼容

Villageria 旨在添加新的行为,同时不破坏原版村民系统。

原版 AI 保持完整

交易、繁殖、门、恐慌行为、作息时间和普通村民机制都继续正常工作。

Villageria 在现有系统之上添加特定职业的行为,而非完全替换它。

建造者很谨慎

建造者只修复之前被破坏的方块。

他们不会随机生成结构或覆盖完整的玩家建筑。

他们也不会恢复方块实体,防止损坏的箱子或其他容器被复制的情况发生。

可配置

各项功能都可以通过配置文件启用或禁用,让你自定义世界中 Villageria 的参与程度。

诊断功能

Villageria 包含一个游戏内诊断命令:

/villageroles who

该命令会显示附近的职业村民、他们当前的活动,以及最重要的——他们为什么没有在做事。

如果建造者似乎站着不动,该命令可以帮助判断是缺少了以下哪种条件:

  • 材料
  • 有效的任务
  • 可到达的位置
  • 其他必要条件

这在管理大型村庄时能大大简化故障排查工作。

运行要求

  • Minecraft 1.21.1
  • Fabric Loader
  • Fabric API

让你的村庄充满生机

Villageria 不关乎给村民增加更多交易。

它关乎让村庄感觉像真正的社区。

建造者修复他们的家园。 警察保护他们。 夜间哨兵保持街道明亮。 饲养员维持牲畜数量。 探索者带回资源。 医生拯救生命。 店主管理补给。 而村长让一切朝着正确的方向前进。

每一项任务背后都有一位村民。 每一样资源都有其来源。 每一次修复都需要时间。

你的村庄不再只是存在着。

它在运转。