AudioThrottle

AudioThrottle

改进Minecraft声音引擎以提升性能

性能

音频节流器(AudioThrottle)

AudioThrottle 是一个轻量级的客户端模组,旨在改进 Minecraft 的声音引擎。

它不会允许数百个相同的声音同时播放并混杂成震耳欲聋的数字噪音,而是动态限制紧密半径内的声音饱和度。其结果是产生干净、自然的群体声音,让高密度区域感觉更加精致,同时挽回损失的性能。

特性

  • 防止重叠的环境音效削波和失真
  • 在拥挤的刷怪塔周围恢复帧率并消除微卡顿
  • 为相同的音频 ID 添加动态邻近上限
  • 通过减少与声音关联的粒子洪流来降低资源开销
  • 零配置设置,开箱即用,静默运行
  • 适用于所有实体、方块交互和环境音频循环
  • 仅客户端

为什么使用它?

Minecraft 的默认音频引擎在处理拥挤场景时表现不佳,即使人耳无法区分,它也会将每一声咯咯叫、哞哞叫和活塞咔哒声推送给客户端。在包含数百个拥挤实体的纯原版压力测试中,AudioThrottle 仅通过从根源上削减冗余的音频处理,就将平均帧率提升了 11%,并将最低帧稳定性提高了 14%。它保持了原版的听觉感知,同时让拥挤的服务器出生点、村民交易中心和高速分类房间运行得明显更加流畅。

兼容性

此模组无需安装在服务器上。

备注

AudioThrottle 完全专注于声音引擎密度管理和客户端稳定性。它不会改变核心的服务器端游戏逻辑、修改生物 AI 行为,或向游戏添加新的音频轨道。它与 Simple Voice Chat 和 Plasmo Voice 等近距离语音聊天模组完全兼容。