百草可食

百草可食

Herbcraft使许多原版植物、天然材料、冰块、真菌和奇特食材变得可食用,然后将食用它们转化为一个缓慢的草药知识、积累、配伍、烹饪和炼金术系统。

食物

概要 / 简短描述

一个 Fabric 生存模组,让野生植物变得可食用、有风险、可学习,并成为活生生的《百草经》的一部分。

完整描述

Herbcraft | 百草可食

Herbcraft 是一个针对 Minecraft 26.1.2 的 Fabric 生存模组。它让许多原版植物和自然材料变得可食用,并将食用行为转化为一套包含风险、发现、草药药理、长期营养和游戏内知识体系。

也可搜索为 BCKS / Baicao Keshi / 百草可食。

这并非简单的“吃朵花,获得增益”模组。生吃草药充满不确定性——有些有益,有些有害,有些只有亲口尝过才能了解,而《百草经》会记录你学到的一切。

新增内容

可食用的野生自然

Herbcraft 让许多原版自然物品变得可食用或可饮用,包括花朵、花瓣、草丛、蕨类、树叶、树苗、种子、海带、海草、冰块、雪球、树脂、蜂蜜材料、菌类、鸡蛋以及奇特的炼药材料。

生吃草药并非免费的粮食来源。在 1.1.2 版本中,常见可采集物经过数据驱动的食物数值重新平衡:

  • 非常常见的景观类物品(如花瓣、野花、蕨类、树叶和树苗)不再稳定恢复可见饥饿值;
  • 某些物品仅有时能恢复可见饥饿值;
  • 部分纤维类物品主要恢复隐藏饱和度/饱腹度;
  • 种子和油料种子更有饱腹感,但不会取代真正的食物;
  • 甘蔗提供快速的可见饱腹感,并附带少量真正的隐藏饱腹度。

草药性质、五味与配伍关系

每种草药可具有:

  • 寒热药性;
  • 药理五味,如甘、苦、辛、酸、咸、淡、涩;
  • 特性,如毒性、清解、补益、行散、镇静、水生、火热、叶类、菌类、树脂类等。

Herbcraft 会追踪近期草药食用记录。短时间内连续食用草药可能触发配伍效应:有些草药相互增效,有些可解毒性,有些相互削弱,有些则剧烈冲突。

草药蓄积与过量

短时间内连续食用某些草药会累积临时的药性蓄积层数。较高的蓄积层数可增强正面效果,但过度则可能引发药性过载。可食用并不意味着可以无节制地安全食用。

百草经 / Herb Codex

《百草经》是一套游戏内知识系统。

  • 看见某件物品并不意味着能知晓其全部信息。
  • 来自残破书页的传闻可能不完整,甚至错误。
  • 亲尝会记录个人经验。
  • 实践与掌握会揭示更精确的信息。
  • 百草经包含辨识草药指南页、知识状态、五味/药性、草药配伍、草药蓄积、食材营养、书页及勘误。
  • 在 1.1.2 版本中,指南页和一次性提示得到改进,使百草经能更清晰地介绍系统机制,同时不剧透物品信息表。

温和的营养系统

Herbcraft 增加了一套温和的五类营养系统:

  • 谷类
  • 肉食
  • 油脂
  • 蔬菜
  • 饮液

这套系统并非严苛的生存大改。营养缺乏和失衡只会给予温和、清晰的可读反馈。均衡营养可提供小幅的营养良好增益。

食材录 / Ingredient Codex

普通原版食物不使用草药药理,但依然影响长期营养。食用后,它们会出现在《食材录》中,并附带粗略的营养信息。

可选集成

  • Jade:受知识解锁限制的方块/物品悬浮信息显示。
  • Homeostatic:可选的数据兼容,仅影响口渴值。若安装了 Homeostatic,选定的 Herbcraft 食物和类水物品会影响水分值。Herbcraft 不依赖 Homeostatic。

模块

这是核心模块,可独立游玩。

可选附属模块:

  • Herbcraft:炼药 — 精华、草药药剂、药剂品质、浑浊/澄清酿造、武器涂层、女巫/村民交互。
  • Herbcraft:烹饪 — 水碗、药膳、杂烩、隐秘盛宴/毒素,以及更安全的加工路线。

两个附属模块均需核心模块。炼药和烹饪相互独立,但同时安装两者可解锁隐藏的烹饪催化剂交互。

需求

  • Minecraft Java 版 26.1.2
  • Fabric Loader 0.19.3+
  • Fabric API 0.151.0+26.1.2+
  • Java 25+
  • 可选:Jade 26.1.0+fabric

中文简介 / Chinese description

百草可食 Herbcraft 让许多原版植物、自然材料和奇物可以入口,并把“吃”变成一套风险、药性、知识和营养系统。

你可以吃花草、树叶、树苗、种子、海带、冰雪、树脂、蜂蜜材料、菌类、鸡蛋和炼药材料等物品;但生吃不是免费收益。常见草木在 1.1.2 中被重新平衡,不再稳定当作前期食物。百草经会记录你见过、听闻、亲尝和真正掌握的知识。五味、寒热、七情配伍和药性蓄积会影响草药效果;普通食物则进入《食材录》,影响长期五养。

主模组的营养系统是温和提醒型,不是硬核惩罚型。更严格的营养玩法更适合未来独立附属。