
abnormalities.jar
你不会喜欢在这里待的。(arg mod)
查看大图你可以使用命令 /abnorm_config 或配置模组来设置实体的行为!
新实体:它“那个条件”
- 夜晚生成的平面二维黑色剪影
- 盯着它看即可获胜(站在5.5格内,保持4秒不间断眼神接触)
- 你看它时它会冻结,你不看它时它会前进
- 穿过你时会偷走背包物品(1组,如果你靠近且没有看它则偷2组)
- 偷3次 = 惩罚(可配置为:踢出/崩溃/无)
- 12fps卡顿行走动画(量化肢体摆动)
- 广告牌式渲染面向摄像机,6部分平面模型匹配Blockbench导出
- 仅在高声望时生成(声望 >= 1200)
- 不可杀死(仅可被无视无敌/弹射物/爆炸伤害影响)
- 获胜获得+40声望并向所有玩家广播
<它> 你选择了看见我。
新实体:他“你不该找到的噩梦”
- 类似玩家的幸存者,会像玩家一样搭桥和搭塔追你
- 痛苦倒下的死亡动画,带对话台词
- 每击杀10次出现Boss变种(60生命值,弓箭攻击,迷雾,Boss血条)
- Boss在生成时随机触发一种“Boss召唤”(nurs / it / 额外3个him / tally事件)
- 仅在低声望时生成(声望 <= 999)
- 配置:生成权重、声望上限、惩罚模式
新系统:v1s1t“不速之客”
- 入室送礼者,从不渲染显示
- 阶段0-3,每拜访3次进阶
- 阶段0:在箱子/床附近放花
- 阶段1:食物礼物(面包、饼干、浆果)
- 阶段2:旋转楼梯、移动火把、更好的食物
- 阶段3:打破床附近的火把,低声望=静默生成nur
- 配置:启用、检查间隔、拜访天数、进阶
新系统:hush“寂静”
- 范围内所有已加载的生物冻结并盯着你看
- 事件激活期间进入范围的新生物也会冻结
- 直接设置旋转角度(绕过noAI)
- 配置:启用、权重、持续时间、范围、冷却
新系统:w4k3“醒来位移”
- 醒来时出现在距离床60-70格的位置,无任何通知
- 每次睡觉有1/3的几率触发
- 单刻延迟传送
- 配置:启用、距离、几率
新系统:m1n3r“矿工”
- 地下隧道挖掘者,当玩家在黑暗中Y<=0时生成
- 带着挖掘声向玩家挖出1x2的隧道
- 每4格放置火把,遇到基岩/箱子时停止
- 隧道尽头有5%几率出现假nur
- 配置:启用、权重、最大隧道长度、假nur几率
新系统:l3ns“镜头”
- 截图角色出现在F2截图中
- 直接将黑暗人形剪影+白色眼睛绘制到NativeImage中
- 仅在夜晚或黑暗中,1/8的几率
- 配置:启用、几率、冷却
新系统:1ull“诱饵”
- 吸引你的八音盒(80格可听范围)
- 夜晚在40-80格外生成
- 接近到12格内 = 重新定位两次,第三次 = 猎杀后惩罚
- 配置:启用、权重、冷却、惩罚模式
新系统:m1sl4y“错位”
- 背包煤气灯效应,交换槽位或缩小堆叠
- 每200刻,1/600的几率
- 绝不在vr9p期间触发
- 配置:启用、权重
新系统:0th3r“其他人”
- Tab列表中的假玩家,带黄色加入/离开消息
- 名字与真实玩家只差一个字符
- 持续100-240刻
- 配置:启用、权重、冷却
新系统:假成就
- 假的黑色成就(仅弹窗提示,绝不显示在真实菜单中)
- 15个恐怖名称,纯黑色混凝土图标
- 配置:启用、冷却
新系统:聊天禁用
- 诅咒用伪Forge错误锁定聊天
- 仅限声望 <= 900,随机300-600刻
- 配置:池冷却
新系统:sister“警示之灵”
- Tab列表条目,带虚空皮肤面孔图标
- 在第0-6天加入,停留配置的天数
- 在踢出前发出警告
新命令:/abnorm_config
- 列出所有配置值(递归展开)
/abnorm_config <键>显示单个值/abnorm_config <键> <值>实时设置并保存到磁盘
nur改进
- 距离速度缩放:1.8 * min(maxMult, 1 + dist/ramp)
- 10格 = 2倍,50格 = 6倍,90格以上 = 10倍
- 破块范围也随速度缩放
- 追逐状态的NBT保存/加载(重启后保留)
- 使用高度图的安全传送
k3w改进
- 崩溃序列使用刻计数器(声音+踢出正确延迟)
- 开门(扫描3x3x3区域,打开门和活板门)
- 当目标在2格以上时激活飞行
- 崩溃防护防止后续命中时重复触发
skinwalker改进
- 接近速度现在为倍率(默认1.0,之前是0.25,太慢了)
- 变形声望扣除移到nur空值检查之后
whisper改进
- 所有耳语消息现在为黄色+斜体(之前是深灰色)
vr9p改进
- 凝视星空变种:罕见、快速(10刻切换)、严格(看向/挥动/切换槽位立即惩罚)
- 正常语义:停止 = 不得移动,继续 = 自由
- 惩罚时播放nur声音,踢出延迟10刻以确保可听见
- 所有结束路径调用stopAmbience
- 修复冷却差一错误
配置变更
- 使用
/abnorm_config命令进行实时编辑 - vr9p和vr9pStargazed的onPunish默认均为NONE(不再踢出)
- 所有新系统都有各自的配置部分
- hush、w4k3、m1n3r、l3ns、1ull、m1sl4y、0th3r、fakeAch均可配置
错误修复
- 修复它渲染器UV映射(6部分Blockbench模型,正确的UV区域)
- 修复它倒置渲染(Blockbench Y向下转Minecraft Y向上)
- 修复它双重生成(bossCall + 自然生成去重)
- 它将对话颜色从灰色改为白色
- 修复1ull铃声音量(之前是0.8 = 13格,现在是5.0 = 80格)
- 修复k3w崩溃序列计时(之前全部在同一刻,现在正确延迟)
- skinwalker接近速度是动物速度的25%(现在默认100%)
- 修复skinwalker变形失败时的声望扣除
- 耳语颜色更新为黄色斜体
- 从整合包实例中清理旧模组jar版本
- vr9p环境音在所有结束路径停止
- 所有延迟任务中的连接空值检查
- 声望保存限制为每5秒一次
已知注意事项
- 崩溃模式使用
mc.stop()。游戏会先保存再关闭。除非你想要硬核体验,否则保持为踢出模式。 - 单人/局域网/e4mc/essential和2-4人玩家环境测试,未对20+玩家进行测试
- 宽限期仅限制自然生成(管理员命令可绕过)
- 恐怖事件也受宽限期限制
- “它”的纹理可能需要润色(原为广告牌设计,现映射到6部分模型)
- 凝视星空vr9p故意设计为残酷(罕见变种,立即惩罚)
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