abnormalities.jar

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你不会喜欢在这里待的。(arg mod)

恐怖

你可以使用命令 /abnorm_config 或配置模组来设置实体的行为!

新实体:它“那个条件”

  • 夜晚生成的平面二维黑色剪影
  • 盯着它看即可获胜(站在5.5格内,保持4秒不间断眼神接触)
  • 你看它时它会冻结,你不看它时它会前进
  • 穿过你时会偷走背包物品(1组,如果你靠近且没有看它则偷2组)
  • 偷3次 = 惩罚(可配置为:踢出/崩溃/无)
  • 12fps卡顿行走动画(量化肢体摆动)
  • 广告牌式渲染面向摄像机,6部分平面模型匹配Blockbench导出
  • 仅在高声望时生成(声望 >= 1200)
  • 不可杀死(仅可被无视无敌/弹射物/爆炸伤害影响)
  • 获胜获得+40声望并向所有玩家广播 <它> 你选择了看见我。

新实体:他“你不该找到的噩梦”

  • 类似玩家的幸存者,会像玩家一样搭桥和搭塔追你
  • 痛苦倒下的死亡动画,带对话台词
  • 每击杀10次出现Boss变种(60生命值,弓箭攻击,迷雾,Boss血条)
  • Boss在生成时随机触发一种“Boss召唤”(nurs / it / 额外3个him / tally事件)
  • 仅在低声望时生成(声望 <= 999)
  • 配置:生成权重、声望上限、惩罚模式

新系统:v1s1t“不速之客”

  • 入室送礼者,从不渲染显示
  • 阶段0-3,每拜访3次进阶
  • 阶段0:在箱子/床附近放花
  • 阶段1:食物礼物(面包、饼干、浆果)
  • 阶段2:旋转楼梯、移动火把、更好的食物
  • 阶段3:打破床附近的火把,低声望=静默生成nur
  • 配置:启用、检查间隔、拜访天数、进阶

新系统:hush“寂静”

  • 范围内所有已加载的生物冻结并盯着你看
  • 事件激活期间进入范围的新生物也会冻结
  • 直接设置旋转角度(绕过noAI)
  • 配置:启用、权重、持续时间、范围、冷却

新系统:w4k3“醒来位移”

  • 醒来时出现在距离床60-70格的位置,无任何通知
  • 每次睡觉有1/3的几率触发
  • 单刻延迟传送
  • 配置:启用、距离、几率

新系统:m1n3r“矿工”

  • 地下隧道挖掘者,当玩家在黑暗中Y<=0时生成
  • 带着挖掘声向玩家挖出1x2的隧道
  • 每4格放置火把,遇到基岩/箱子时停止
  • 隧道尽头有5%几率出现假nur
  • 配置:启用、权重、最大隧道长度、假nur几率

新系统:l3ns“镜头”

  • 截图角色出现在F2截图中
  • 直接将黑暗人形剪影+白色眼睛绘制到NativeImage中
  • 仅在夜晚或黑暗中,1/8的几率
  • 配置:启用、几率、冷却

新系统:1ull“诱饵”

  • 吸引你的八音盒(80格可听范围)
  • 夜晚在40-80格外生成
  • 接近到12格内 = 重新定位两次,第三次 = 猎杀后惩罚
  • 配置:启用、权重、冷却、惩罚模式

新系统:m1sl4y“错位”

  • 背包煤气灯效应,交换槽位或缩小堆叠
  • 每200刻,1/600的几率
  • 绝不在vr9p期间触发
  • 配置:启用、权重

新系统:0th3r“其他人”

  • Tab列表中的假玩家,带黄色加入/离开消息
  • 名字与真实玩家只差一个字符
  • 持续100-240刻
  • 配置:启用、权重、冷却

新系统:假成就

  • 假的黑色成就(仅弹窗提示,绝不显示在真实菜单中)
  • 15个恐怖名称,纯黑色混凝土图标
  • 配置:启用、冷却

新系统:聊天禁用

  • 诅咒用伪Forge错误锁定聊天
  • 仅限声望 <= 900,随机300-600刻
  • 配置:池冷却

新系统:sister“警示之灵”

  • Tab列表条目,带虚空皮肤面孔图标
  • 在第0-6天加入,停留配置的天数
  • 在踢出前发出警告

新命令:/abnorm_config

  • 列出所有配置值(递归展开)
  • /abnorm_config <键> 显示单个值
  • /abnorm_config <键> <值> 实时设置并保存到磁盘

nur改进

  • 距离速度缩放:1.8 * min(maxMult, 1 + dist/ramp)
  • 10格 = 2倍,50格 = 6倍,90格以上 = 10倍
  • 破块范围也随速度缩放
  • 追逐状态的NBT保存/加载(重启后保留)
  • 使用高度图的安全传送

k3w改进

  • 崩溃序列使用刻计数器(声音+踢出正确延迟)
  • 开门(扫描3x3x3区域,打开门和活板门)
  • 当目标在2格以上时激活飞行
  • 崩溃防护防止后续命中时重复触发

skinwalker改进

  • 接近速度现在为倍率(默认1.0,之前是0.25,太慢了)
  • 变形声望扣除移到nur空值检查之后

whisper改进

  • 所有耳语消息现在为黄色+斜体(之前是深灰色)

vr9p改进

  • 凝视星空变种:罕见、快速(10刻切换)、严格(看向/挥动/切换槽位立即惩罚)
  • 正常语义:停止 = 不得移动,继续 = 自由
  • 惩罚时播放nur声音,踢出延迟10刻以确保可听见
  • 所有结束路径调用stopAmbience
  • 修复冷却差一错误

配置变更

  • 使用 /abnorm_config 命令进行实时编辑
  • vr9p和vr9pStargazed的onPunish默认均为NONE(不再踢出)
  • 所有新系统都有各自的配置部分
  • hush、w4k3、m1n3r、l3ns、1ull、m1sl4y、0th3r、fakeAch均可配置

错误修复

  • 修复它渲染器UV映射(6部分Blockbench模型,正确的UV区域)
  • 修复它倒置渲染(Blockbench Y向下转Minecraft Y向上)
  • 修复它双重生成(bossCall + 自然生成去重)
  • 它将对话颜色从灰色改为白色
  • 修复1ull铃声音量(之前是0.8 = 13格,现在是5.0 = 80格)
  • 修复k3w崩溃序列计时(之前全部在同一刻,现在正确延迟)
  • skinwalker接近速度是动物速度的25%(现在默认100%)
  • 修复skinwalker变形失败时的声望扣除
  • 耳语颜色更新为黄色斜体
  • 从整合包实例中清理旧模组jar版本
  • vr9p环境音在所有结束路径停止
  • 所有延迟任务中的连接空值检查
  • 声望保存限制为每5秒一次

已知注意事项

  • 崩溃模式使用 mc.stop()。游戏会先保存再关闭。除非你想要硬核体验,否则保持为踢出模式。
  • 单人/局域网/e4mc/essential和2-4人玩家环境测试,未对20+玩家进行测试
  • 宽限期仅限制自然生成(管理员命令可绕过)
  • 恐怖事件也受宽限期限制
  • “它”的纹理可能需要润色(原为广告牌设计,现映射到6部分模型)
  • 凝视星空vr9p故意设计为残酷(罕见变种,立即惩罚)