孢子:收容突破

孢子:收容突破

孢子模组,让原作更像一场蔓延全球的感染。在所有一切都被感染扭曲之前,奋起反抗吧。

孢子:收容突破

一个旨在扩展真菌感染:孢子核心内容,以营造不同“氛围”的 Minecraft 模组。

与从任何黑暗处(只要给予一点时间)或从单一地点(如孢子审判的处理方式)扩散不同,此模组中感染可以从任何“传播者”位置扩散,例如医院、大教堂、万人坑以及其他结构。最初的一个小小肉丘会随时间推移而蔓延,腐化世界,迫使你做出抉择:奋起反击感染,还是迁移至新区域?

特性

新的生成系统

禁用了“原版”的生成系统,因此你不会在每一个洞穴系统中都遇到感染者。相反,你需要留意孢子结构(可配置以包含其他模组的结构),因为它们作为感染的源头。

在每个配置的结构内,至少会有一个肉丘及其防御者存在。随着时间的推移,它会在周围生长出防御性结构,然后放置一个重构思维,它可以成长为先驱蜂巢思维,如同常规。如果发生这种情况,预计该区域的感染将会加剧,清理难度也会随之增加。

生长的结构,蔓延的生物群系

与审判类似,感染(如果放任不管)有可能有机地生长,有效地创造出属于其自身的血肉与胆汁生物群系。不仅感染方块,还会利用附近不幸生物的躯体建造异端之塔。这创造了“堡垒式”的结构和一个全新的感染生物群系,进入其中清理感染并非易事。一些整合包可能会诉诸大规模杀伤性武器来清理那些在失控前出现的感染。

一旦在特定区域内的所有感染源(即肉丘和先驱体)被消灭,该感染区域最终会转变为世界上的一块死亡疤痕,残留的生物质会在那里枯萎腐烂。

真实袭击

先驱蜂巢思维不会在 300 格范围内传送一个警戒者到任何东西身上,而是会周期性地创建并向附近结构或玩家派遣袭击。这些袭击会有一名先锋队长,如果世界腐化程度足够高,甚至可能出现灾厄。

这些新的袭击会从它们的诞生地实时行进到目标位置;队长能够破坏大多数自然方块,所以不要指望一堵简单的墙就能拦住它们!

灾厄

灾厄可以由先驱蜂巢思维通过信号生成,如同常规。然而,存在一些上限以确保一次深入感染区域的推进不会催生出过于疯狂数量的灾厄。

其他更改包括全服范围内的灾厄数量上限;一旦达到上限,距离玩家最远的灾厄将被清除。

技术性更改

除了显而易见的更改,此模组还覆盖了其他行为,例如某些器官块如何加载区块、新肉丘如何生成等。目标是在保持威胁“鲜活”的同时,通过对不需要活动的实体(无AI)进行大规模脑叶切除,希望能比类似模组产生更少的卡顿。

配置

模组的几乎所有部分都有可调节的选项,因为这首先是为此类整合包(如我自己的真菌引擎)而构建的。

有一个想被感染的结构?

将其标签添加到配置中!

想要为杂烩整合包保持轻度内容,作为一抹“感染”的调味?

减少扩散/区块加载范围和有效结构等。

以及更多!