强迫

强迫

客户端模组,用于局域网世界自动化、便捷的资源包托管

Pakko

一个客户端模组,用于在局域网世界中自动、便捷地托管资源包。 通过原版友好的图形界面选择要托管的资源包,一键即可发布。

目前可用的服务如下:

警告 我和 Mojang 均与上述服务无关联。使用它们风险自负。

一些动机

我最近经常通过局域网和朋友一起玩一些地图,其中许多地图内置了资源包。 由于这些资源包最初只在主机端的游戏中加载,这总是令人沮丧,要么需要每个人都从网站下载,要么通过其他方式共享资源包。

这让我思考,如果人们在发布局域网世界时,就能简单地将所需的资源包托管起来会怎样? 由于 Minecraft 本身支持服务器管理的资源包,或许有可能让这一机制与内置服务器完美适配。

我最初选择(并且仍在继续使用)Litterbox 作为主要的资源包托管服务,因为它完全免费,并且提供了一个极其轻量的公共 API,内置支持。未来还会有更多选项。

配置

配置按世界存储。通常,你可以在游戏内通过一个类似原版的资源包选择界面访问大部分设置。但有时,如果你想修改一些高级设置(例如在资源包中添加额外的目录以供模组合并),配置文件位于<WORLD_FOLDER>/pakko.json。字段名称本身一目了然。

支持

该模组支持 Fabric,并且支持 Minecraft 1.21 至 26.1.2 版本。如果有时间,我可能会进行向后移植。(Neo)Forge 将不支持,因为该模组主要针对原版场景,其中大部分场景与 (Neo)Forge 结合时属于小众需求。