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PokeSnacks 控制 [Cobblemon 附加包]
控制宝可梦零食上限、排队等候区、道具加成及所有诱饵效果,同时保留Cobblemon的原生系统。
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Cobblemon 宝可梦零食控制
平衡并控制 Cobblemon 的宝可梦零食,而无需改动其原生玩法。
宝可梦零食在多个叠加使用时,会让目标宝可梦变得过于容易获得。这个轻量级附加模组为服务器所有者提供了对其限制和效果的完全控制。
✨ 功能特性
- 在重叠区域限制活跃的宝可梦零食。
- 默认使用2 个活跃零食。
- 额外的零食进入待机状态,而非被阻止。
- 待机零食会在有槽位可用时自动激活。
- 可配置所有原生的吸引、稀有度和宝可梦加成。
- 减少、限制上限或禁用单个宝可梦零食效果。
- 可选的 Jade 提示框,显示活跃或待机状态。
- 服务器指令和配置重载无需重启。
🍪 智能待机系统
玩家可以放置任意数量的宝可梦零食,但只有配置的数量能同时生效。
处于待机状态的零食:
- 不会吸引宝可梦。
- 不会推进其计时器。
- 不会损失任何咬痕次数。
- 会在另一个零食消失时自动激活。
⚙️ 完全可配置
控制所有原生的宝可梦零食效果,包括:
- 属性和蛋群吸引
- EV 努力值过滤和稀有度
- 性格、个体值、等级和亲密度
- 闪光和隐藏特性概率
- 性别、掉落物和啃咬时间
每个效果都可以保持原版行为、进行调整、限制上限或完全禁用。
配置文件生成于:
config/cobblemon_pokesnacks_controls.json
🧩 兼容性
- Minecraft 1.21.1
- Cobblemon 1.7.3
- Fabric
- NeoForge
- Jade 支持为可选
该模组不添加任何新物品、方块、配方或生成系统。它仅控制现有的 Cobblemon 机制。
🛠️ 指令
/pokesnackscontrols status/pokesnackscontrols queue/pokesnackscontrols reload
🖥️ 服务器托管
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💙 社区
由 LevelsFR 创作 属于 Our Story Collection 系列
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