
KENSHICRAFT
Kenshi世界在《我的世界》原版中:基于肢体的战斗、流血与击倒、派系、玩家小队和城市建设——早期测试版,可能会出现漏洞。
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KenshiCraft — 早期测试版(ALPHA)
这是一个早期 alpha 版本。 本模组由一人独立持续开发,存在 bug,部分系统尚未完成,存档在不同 alpha 版本之间可能失效。如果你需要稳定体验,请等待后续版本;如果你愿意参与测试并反馈问题,欢迎加入。
世界
- 程序化生成:70+ 种独特的 Kenshi 生物群系,自定义地形,完全由原版方块搭建
- NPC 城镇与村庄拥有自己的布局:城墙、大门、道路、建筑区
- 全屏大陆地图与 HUD 小地图——生物群系、派系领地、灯塔、围城/突袭、巡逻队
角色
- 首次登录时选择种族:Human、Shek(男/女)、Hive/Hive Warrior/Hive Prince、Skeleton/Mk2——各自拥有独特属性与战斗特性
- "单条命"模式:死亡会重置技能/背包/小队,角色需从头开始
- 16 项主动技能(战斗、潜行、开锁、盗窃、机械学等)通过经验升级
- 种族被动:Hive 免疫腐坏食物且拥有夜视,机器人能隔墙感知矿石
- 真实的潜行判定——基于 NPC 视锥与光照
战斗
- 按身体部位划分的 5 区生命值模型、失血、休克/击晕、截肢与义肢——玩家与 NPC 规则一致
- 使用急救包/维修包治疗,临时夹板固定
- 搬运被击晕的躯体、搜身、关入笼子
小队与 NPC
- 专属小队:招募战斗人员、编队、通过环形菜单下达指令
- 招募方式:笼中俘虏、雇佣兵、自由招募者,纸娃娃式装备界面
- 城镇 NPC 拥有日常作息——工作、修缮、畜牧、睡觉
- 城镇守卫会抓捕并押送违法者
- 道路上有野生巡逻队与流浪者
城市与领地
- 你的灯塔可私有化领地,范围随所属派系战斗人员数量增长
- 战利品/交易箱支持按物品类别过滤
- 关押俘虏的笼子有分阶段的囚禁对话,可从内部撬锁逃脱
- 炮塔、机械设备(采石场、钻机)、可撬锁的上锁门
派系与外交
- 50 个 Kenshi 派系,拥有模拟的外交关系、战争与城市争夺
- 外交界面:关系、事件、贿赂
- 玩家自建派系:邀请、领导权转让、地图颜色
- 世界事件日志
法律与犯罪
- 按派系记录的通缉,可入狱服刑或越狱
- 通过 NPC 目击者追踪盗窃行为(箱子、尸体、销赃)
- 在自己领地内可赦免,交出俘虏可换取金钱/声望
围城与战争
- NPC 城市围城分阶段进行:扎营 → 炮击 → 强攻 → 劫掠 → 撤退,配备投石车/弩炮
- 玩家可通过灯塔率领小队突袭城市/其他玩家
- 可赎回并解救在突袭失败中被俘的战斗人员
贸易
- 城镇商人每日补充库存
- 可出售赃物,但存在被识破的风险
- 货币为 "cats"(猫币),可购买领地/房屋
界面与氛围
- 自定义天空(两个"星球"、星云、星星)取代原版天空
- 天气灾害:沙尘暴、毒气云、酸雨、Beam of Venge
- 面向新玩家的入门指南
- 支持 5 种语言(en/ru/de/es/zh)
运行要求
- Minecraft 1.20.1,Forge 47.2.0+
- 客户端与服务端均需安装
- 无需任何其他模组(完全自成一体)
已知的粗糙之处
- 玩家发起的对派系突袭——行军/强攻/撤退行为可能不稳定
- NPC AI 整体尚未完全稳定,仍在积极改进中
- 多人游戏同步——高负载下(围城)可能出现不同步
作者
M3098 — https://www.youtube.com/@M3098
支持
捐赠:https://www.donationalerts.com/r/m3098
许可
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