KENSHICRAFT

KENSHICRAFT

Kenshi世界在《我的世界》原版中:基于肢体的战斗、流血与击倒、派系、玩家小队和城市建设——早期测试版,可能会出现漏洞。

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KenshiCraft — 早期测试版(ALPHA)

这是一个早期 alpha 版本。 本模组由一人独立持续开发,存在 bug,部分系统尚未完成,存档在不同 alpha 版本之间可能失效。如果你需要稳定体验,请等待后续版本;如果你愿意参与测试并反馈问题,欢迎加入。

世界

  • 程序化生成:70+ 种独特的 Kenshi 生物群系,自定义地形,完全由原版方块搭建
  • NPC 城镇与村庄拥有自己的布局:城墙、大门、道路、建筑区
  • 全屏大陆地图与 HUD 小地图——生物群系、派系领地、灯塔、围城/突袭、巡逻队

角色

  • 首次登录时选择种族:Human、Shek(男/女)、Hive/Hive Warrior/Hive Prince、Skeleton/Mk2——各自拥有独特属性与战斗特性
  • "单条命"模式:死亡会重置技能/背包/小队,角色需从头开始
  • 16 项主动技能(战斗、潜行、开锁、盗窃、机械学等)通过经验升级
  • 种族被动:Hive 免疫腐坏食物且拥有夜视,机器人能隔墙感知矿石
  • 真实的潜行判定——基于 NPC 视锥与光照

战斗

  • 按身体部位划分的 5 区生命值模型、失血、休克/击晕、截肢与义肢——玩家与 NPC 规则一致
  • 使用急救包/维修包治疗,临时夹板固定
  • 搬运被击晕的躯体、搜身、关入笼子

小队与 NPC

  • 专属小队:招募战斗人员、编队、通过环形菜单下达指令
  • 招募方式:笼中俘虏、雇佣兵、自由招募者,纸娃娃式装备界面
  • 城镇 NPC 拥有日常作息——工作、修缮、畜牧、睡觉
  • 城镇守卫会抓捕并押送违法者
  • 道路上有野生巡逻队与流浪者

城市与领地

  • 你的灯塔可私有化领地,范围随所属派系战斗人员数量增长
  • 战利品/交易箱支持按物品类别过滤
  • 关押俘虏的笼子有分阶段的囚禁对话,可从内部撬锁逃脱
  • 炮塔、机械设备(采石场、钻机)、可撬锁的上锁门

派系与外交

  • 50 个 Kenshi 派系,拥有模拟的外交关系、战争与城市争夺
  • 外交界面:关系、事件、贿赂
  • 玩家自建派系:邀请、领导权转让、地图颜色
  • 世界事件日志

法律与犯罪

  • 按派系记录的通缉,可入狱服刑或越狱
  • 通过 NPC 目击者追踪盗窃行为(箱子、尸体、销赃)
  • 在自己领地内可赦免,交出俘虏可换取金钱/声望

围城与战争

  • NPC 城市围城分阶段进行:扎营 → 炮击 → 强攻 → 劫掠 → 撤退,配备投石车/弩炮
  • 玩家可通过灯塔率领小队突袭城市/其他玩家
  • 可赎回并解救在突袭失败中被俘的战斗人员

贸易

  • 城镇商人每日补充库存
  • 可出售赃物,但存在被识破的风险
  • 货币为 "cats"(猫币),可购买领地/房屋

界面与氛围

  • 自定义天空(两个"星球"、星云、星星)取代原版天空
  • 天气灾害:沙尘暴、毒气云、酸雨、Beam of Venge
  • 面向新玩家的入门指南
  • 支持 5 种语言(en/ru/de/es/zh)

运行要求

  • Minecraft 1.20.1,Forge 47.2.0+
  • 客户端与服务端均需安装
  • 无需任何其他模组(完全自成一体)

已知的粗糙之处

  • 玩家发起的对派系突袭——行军/强攻/撤退行为可能不稳定
  • NPC AI 整体尚未完全稳定,仍在积极改进中
  • 多人游戏同步——高负载下(围城)可能出现不同步

作者

M3098 — https://www.youtube.com/@M3098

支持

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许可

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