
找到我:救赎
Findme:salvation 是一个自定义生物驯服条件与骑乘效果的模组。
介绍
Findme:salvation 是一款能够自定义生物驯服条件与骑乘效果的模组。
它主要解决以下问题:
- 统一并自定义原版或其他模组生物的驯服条件。
- 决定是保留原模组的驯服、仅使用本模组驯服、允许两者共存,还是完全禁用驯服。
- 为原本不可骑乘但已被驯服的生物添加骑乘能力。
- 允许单个生物拥有陆地、飞行、水中等多种移动状态。

快速开始
整合包作者在首次配置生物时,可按照以下步骤操作:
- 在客户端输入指令
/salvation editor。 - 在管理器界面中搜索生物名称或注册 ID,例如
minecraft:spider。 - 单击该生物,然后点击“打开详情”,或双击生物进入编辑器。
- 在“驯服”页面选择驯服方式。
- 如需启用赎罪/献祭功能,在“仪式”页面开启对应仪式,并设置触发条件的生命值阈值。
- 在“战斗”页面选择驯服后的战斗行为。
- 在“骑乘”页面选择“赎罪骑乘”,并设置移动类型、体型、座位和姿势。
- 在“控制”页面为每个已启用的状态(陆地、飞行、水中)选择具体操作方式。
- 点击“保存”。保存前,编辑器中仅保留本地草稿。
- 进入游戏,生成一只无主的该生物新个体进行测试。

骑乘控制
- 骑乘生物:右键点击生物
- 前进/后退:
W/S - 左右移动:
A/D - 跳跃/上升:空格键
- 下降:
Shift - 疾跑:
Ctrl - 下马:
X
注意:骑乘期间,原版使用 Shift 下马的操作会被禁用,因为 Shift 现在用于下降。请使用专门的下马按键。
赎罪与献祭
当开启赎罪与献祭驯服条件时,生物将被锁定在特定生命值阈值——它会陷入固定状态,其 AI 和重力将被暂停。
- 赎罪(长按左键):充能完成后,生物将被驯服。
- 献祭(长按右键):充能完成后,生物立即死亡并正常掉落战利品。

编辑器功能
你可以添加喂食规则:
- 普通喂食:自定义喂食物品并设置成功概率。
- 低血量喂食:自定义可进行喂食的血量范围,并设置概率。
驯服后生物的 AI 逻辑:
- 被动:从不主动攻击任何生物。
- 警惕:保护自身;当主人受到攻击时,会攻击攻击者。
- 协助:包含警惕行为,此外,如果主人在 50 tick 内对同一目标造成两次攻击,生物将主动攻击该目标。
- 原始:尝试保留原模组的目标选择机制,但仍会保护主人及其盟友。
由本模组驯服的生物不会伤害主人、主人的同伴或阵营盟友。

正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。