
回响遗物
将过去的攻击转化为延迟回声,与往昔的行动并肩作战。
如果过去的行动能与你并肩作战会怎样?
回响遗物是一款围绕记录空间构建的战斗与探索模组。你的攻击和移动可以残留在世界中,稍后以回响的形式返回,供你规划利用。探索宏大的回响档案馆,学习其中的遗物,并直面其记忆的守护者。
回响之刃 — 留下一道斩击
回响之刃会记录你挥砍的精确位置和角度。在预警之后,斩击将穿过同一空间返回——即使你已经移动、转身或更换目标。
回响记住的是你在哪里攻击,而非你攻击了谁。在敌人到来前准备好一道斩击,引诱另一个生物走入其轨迹,或朝上和朝下挥砍以覆盖不寻常的角度。
- 一次完全蓄力的命中或挥空可以制造一个回响。
- 回响 I–III 增加返回次数,最多总共四次回响斩击。
- 每次连续斩击都有其自身日渐强烈的视觉和音效表现。
- 加速 I–III 缩短回响之间的间隔。
回响符印 — 与过去的你协作
按住使用键可记录最多三秒的移动,松开即可保存。轻按使用键,在短暂延迟后,一个半透明的、披着你外表的回响将重走那条路线。
你过去的自己可以在你站在别处时激活回响踏板,并能轻微吸引附近敌对生物注意。直接在档案装置上使用符印可唤起档案感知,揭示其连接输入以及它们是否处于激活状态。
宏大的回响档案馆 — 学习遗物,然后证明自己
宏大的回响档案馆自然生成于平原、向日葵平原和热带草原。每座档案馆都是一个完整的挑战路线,围绕模组的核心规则构建:现在控制空间,然后让过去稍后行动。
用延迟斩击激活共鸣目标,与回响化身协作同时按下两个踏板,并将准备好的攻击转向档案馆的守卫。各个房间会先教授每种机制,然后在最终遭遇中将它们结合起来。
档案管理员 — 一场对抗记录空间的决斗
档案管理员会用同样的规则来对付你。他的近战攻击会留下敌意的红橙色回响,这些回响会返回到它们被记录的空间,迫使你解读预警并谨慎移动。
生命值低于一半时,档案管理员会将自己封闭在共鸣护盾之后。通过精确计时你自己的回响穿过两个竞技场目标来打破护盾,然后获得觉醒的回响之刃和一个专用的挑战进度。
概览
- 固定空间的延迟战斗,而非追踪型附加伤害
- 回响之刃战斗,附带两个专属附魔
- 回响符印移动重放、档案感知和轻量诱饵效果
- 专用档案装置和适合单人游玩的回响谜题
- 一个自然生成的结构,包含完整的进度路线
- 档案管理员Boss和觉醒的回响之刃奖励
- 手工制作的类原版美术、自定义特效和原创音效
- 英语和日语本地化
- 支持多人游戏和专用服务器
入门指南
用紫水晶碎片、铁锭和木棍竖排合成回响之刃,或者找到一座宏大的回响档案馆并从其入口储藏处回收遗物。
如需快速展示或测试,请使用:
/locate structure echorelics:grand_echo_archive
要求
- Minecraft Java版 26.2
- NeoForge 26.2.0.28-beta 或兼容的更高版本 26.2 构建
- Java 25
- 在服务器和每个连接的客户端上都安装回响遗物
当前版本:0.2.0
许可:保留所有权利
ModJam 2026
回响遗物是为**《往日回声:Minecraft ModJam 2026》**创作的。
该模组并未将主题仅仅视为一种古代视觉风格,而是将“过去”转化为一个主动的游戏系统:先前的行动会残留在世界中并影响当下。
整合包
欢迎将回响遗物包含在整合包中。
反馈
回响遗物正在积极开发中。
关于战斗手感、回响时机、视觉清晰度、平衡性、错误以及多人游戏行为的反馈尤其有帮助。
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