
状况
使用JSON在Minecraft中创建强大的自定义事件。无需编程。作为条件事件的优化替代方案。
ConditionsMod 是一个 Minecraft 模组 (Fabric),它允许你使用 JSON 文件创建完全可自定义的事件,无需任何编码。
该项目灵感来源于 Conditional Events,但有一个明确的目标:提供一个更优化、轻量且灵活的系统,避免因过于复杂的插件而常常导致的性能问题。
其理念是让您完全掌控世界或服务器的行为,同时保持一切简单易懂。
** ⚙️ 它是如何工作的?**
ConditionsMod 基于一个简单的流程:
事件 → 条件 → 动作
事件:检测游戏中发生的事情(例如玩家加入)
条件:检查是否满足特定要求
动作:执行响应,如消息、命令或其他行为
所有内容均通过 .json 文件配置,允许无需编写代码即可创建复杂系统。
** ✨ 特性 **
无需编码即可创建自定义事件
基于 JSON 的简单而强大的系统
高性能与优化设计
支持在单个文件中配置多个事件
通过 /cd reload 热重载
易于扩展和维护
**💡 即将推出的功能 **
ConditionsMod 不仅仅是克隆——它旨在创新:
camera 事件
允许更改玩家视角(2D 视图、自定义视角等)
HUD / 屏幕文本系统
显示自定义的类字幕文本,并控制其位置、样式和持续时间
** 📁 文件位置 **
服务器:conditions/
客户端:config/conditions/
** 🚧 项目状态 **
ConditionsMod 目前处于积极开发阶段。可能存在错误或不完整的功能,但更新和改进将会很频繁。
** 🙌 社区 **
我们始终欢迎建议、想法和反馈,以改进此模组。
🇪🇸 描述(西班牙语)
ConditionsMod 是一个适用于 Minecraft (Fabric) 的模组,允许你使用 JSON 文件创建完全自定义的事件,无需编程。
该项目是作为 Conditional Events 的替代方案而诞生的,但有一个明确重点:提供一个更加优化、轻量且灵活的系统,避免因功能过多且不必要的插件而产生性能影响。
目标是让你完全控制世界中或服务器上发生的事情,同时保持结构简单且易于理解。
⚙️ 它如何运作?
ConditionsMod 的系统基于一个非常清晰的流程:
事件 → 条件 → 动作
事件:检测游戏内的动作(例如:当玩家进入时)
条件:评估是否满足某些要求
动作:执行响应,如消息、命令或其他功能
所有这些都通过 .json 文件定义,从而允许在不编写代码的情况下创建复杂系统。
✨ 主要特点
无需编程即可创建自定义事件
基于 JSON 的简单而强大的系统
高性能与优化
支持在单个文件中配置多个事件
通过 /cd reload 热重载
易于扩展和维护
💡 开发中的功能
该模组不仅寻求复制现有功能,还旨在创新:
camera 事件
允许更改玩家视角(例如 2D 视图或自定义位置)
HUD / 屏幕文本系统
显示自定义的字幕类文本,并控制位置、样式和持续时间
📁 文件位置
服务器:conditions/
客户端:config/conditions/
** 🚧 项目状态 **
ConditionsMod 正处于积极开发中。可能包含错误或不完整的功能,但将不断更新改进并添加新特性。
** 🙌 社区 **
我们接受建议、想法和反馈,以持续改进该模组。
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