
格斗术
Combatives 是 Minecraft Forge 1.7.10 的一个移动与镜头大修模组,它在保留原版游戏玩法的同时,使玩家移动现代化。
注意:需要安装 Unimixins!
Combatives 通过现代移动机制和基于物理的第一人称视角系统,为 Minecraft Forge 1.7.10 注入现代感,同时保留原版游戏体验和多人游戏兼容性。
移动系统引入了受现代 Minecraft 启发的完全同步的游泳和爬行机制,具备权威的服务器同步、流畅的姿势转换、正确的碰撞处理以及专用服务器支持。与自定义实体和可骑乘坐骑的兼容性是一个主要设计目标,使 Combatives 能够干净地集成到高度模组化的环境中。
视角系统超越了传统的视角晃动,通过分层的物理运动模拟玩家移动,而非屏幕震动。行走、冲刺、转向、跳跃、自由落体、着陆、碰撞、爆炸和骑乘移动都会提供微妙的视觉反馈,传达重量感和动量,但不影响游戏玩法。视角运动完全属于视觉层面——鼠标灵敏度、瞄准精度和玩家机制保持不变。
系统的核心是 实体视角行为框架(Entity Camera Behavior Framework),这是一个模块化的运行时架构,允许任何实体提供沉浸式视角行为。内置实现已支持玩家移动和马匹骑乘,而其他坐骑、载具、生物及自定义实体可以通过公共 API 集成,无需修改 Combatives 本身。
开发者还可以使用 Combatives 视角 API 从武器、载具、技能、爆炸或全新游戏系统中触发自定义视角效果。所有贡献都通过相同的验证、累积、饱和、安全限制和渲染管线,确保无论来源如何,行为都保持一致。
当前特性
- 现代游泳和爬行机制
- 完全同步的多人游戏移动和姿势
- 通过轻量级动量塑造提升移动响应性
- 基于物理的第一人称视角运动
- 动态惯性、自由落体、着陆、碰撞和爆炸反馈
- 沉浸式骑马视角效果
- 用于任意实体的模块化实体视角行为框架
- 丰富的视角配置和诊断工具
- 提供具有标准化游戏设置的可选 Fairplay 构建
- 用于第三方模组集成的公共视角 API
- 面向多人游戏安全、注重兼容性的架构,专为整合包设计
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