
PixelMagics NeoForge
一个服务器端模组,增加了生活质量改进、Pokeedit物品、召唤笛、新的球类逻辑、训练营地、趣味物品等更多内容。
PixelMagics NeoForge(从 1.16.5 版本升级)
旧版 1.16.5 版本过于混乱、复杂,并且对于现代 Minecraft/Pixelmon 来说已经过时。因此,我为 Minecraft 1.21.1 从头开始重新编写了模组,以兼容 Pixelmon 9.3.14 / 9.3.16。我保留了旧版 1.16.5 版本,但该版本的文档/维基将不再提供。抱歉。时代在进步,模组也随之进步!毕竟这是一个业余项目。
undefined
[视频嵌入占位符:https://www.youtube.com/embed/XikITzuO06Q]
PixelMagics 是 Pixelmon 9.3.14(Minecraft NeoForge 1.21.1)的一个 QoL 辅助模组,为游戏添加了以下功能:
⌨️ 基础命令
- 给予物品:
/pixelmagics [物品] [数量] [目标](需要 OP 或 LuckPerms 插件权限 [pixelmagics.commandname]) - 快速给予:
/pixelmagics [物品](给自己物品) - 精灵球获取:
/giveball [物品](所有自定义和核心精灵球的 QoL 命令 - 需要 OP 或创造模式) - 版本信息:
/pixelmagics(显示版本和有用信息) - 生成示例数据包:
/pixelmagics -generateballdatapack(隐藏命令,要求所有在线玩家均为 OP - 完成后关闭服务器)
🌐 服务器与技术
- 仅服务器端: 玩家无需下载或安装任何额外内容!
- 集成: 已针对 Arclight 1.21.1-1.0.2 配合 LuckPerms(Bukkit 插件)支持进行测试和优化。
- 简易设置: 无需配置文件或语言文件——一切都可以在游戏内管理。
🎫 PixelEdit 兑换券
- 视觉效果: 切换闪光状态,解锁随机标记,更改性别特征,或交换配色/皮肤。
- 属性: 重新随机个体值(IVs),最大化个体值/努力值(EV),或从背包中交换精灵球。
- 特殊: 调整体型(增大/缩小),切换可繁殖状态,或使用变身券进行传说宝可梦转化。
- 重生: 将 50 级以上的宝可梦重置为 1 级,并从存储的经验中获取特殊经验糖果。
🎶 召唤笛与雕像
- 地区笛: 遭遇来自任何世代(1-9)的 Pixelmon,包括传说和幻之宝可梦。
- 特殊笛: 召唤 Boss、特殊皮肤或自定义的“第十世代”物种。
- PkmnFlute: 唤醒带有标记的雕像以获得独特的遭遇。
🛠️ 系统与机制
- 精灵球逻辑: 超过 50 种新逻辑!在游戏内创建自定义数据包并调试 JSON/随机数。
- 训练营: 通过耐久度系统召唤 Pixelmon 进行专门的 EV/EXP 训练。
- 全息广播系统: 在聊天中展示你的 Pixelmon,包括它们的来源(Raid、命令、初始宝可梦等)。
- 新游戏规则: 巢穴 3V 选项、更强巢穴、通用 Pokeloot 和即时战斗经验加成。
- 计分板: 可以监控个体值、传说宝可梦、闪光、图鉴进度和孵蛋数量。
- QoL 修复: 通用 Pkmnloot(追溯性)、补给站重置物品、CatchChatRevealer 和 Pixelmon 升级菜单错误修复。
🪄 魔法与趣味内容
- 趣味: 彩虹烟花、Janna 的龙卷风、灵魂经验抽取器、伊布世界、神奇守护世界和 Jannageddon 流星雨。
- 光环绘画: 实验性的 RGB 棒,为 Pixelmon 提供临时的颜色光环!
- 管理员自定义调试棒: 调查实体、调试精灵球、重置 Pokeloot、标记生成点/雕像。
📖 详细文档(深入探讨)
⚙️ 所有游戏规则
游戏规则是每个世界独立的(例如,究极空间与地狱可以有不同的规则)。
janna_universalpokeloot(true/false)- 默认值:true。启用全局通用战利品逻辑。(先到先得的 Pokeloot 将更新为每个玩家在领取时各自独立)janna_holocast_consume_no_cd(true/false)- 默认值:false。如果为 true,全息广播物品没有冷却时间,但会被消耗。janna_raids_always_3ivs(true/false)- 默认值:false。强制 Raid 遭遇的宝可梦至少有 3 项个体值为满值。janna_antiboss_cheese(true/false)- 默认值:true。启用后,Boss 每回合会回复生命值,中毒、盐腌、同命、灭歌、重力等状态会被治愈。janna_wonderguard_magic(true/false)- 默认值:false。启用后,只有效果绝佳的招式能命中敌人(仅限玩家方,敌人仍可用任何招式击中你。这是硬核模式)。janna_eevee_land(true/false)- 默认值:false。启用后,非伊布进化的宝可梦对敌人的攻击将始终无效。(仅限玩家方,敌人仍可用任何招式击中你。这是伊布挑战)。janna_buff_raids(true/false)- 默认值:true。使 Raid Boss 显著变得更肉。janna_batle_exp_percent(整数)- 默认值:100。战斗经验值的全局倍率(100 = 100%)。
🎫 所有 PixelEdit 兑换券
使用方法:手持兑换券攻击你召唤出的 Pixelmon。
coupon_glitter— 闪光切换: 切换闪光状态开/关。coupon_mark— 标记解锁: 为你的 Pixelmon 解锁一个新的随机标记。coupon_inflate— 体型增大: 增加物理体型。coupon_shrink— 体型缩小: 减小物理体型。coupon_ivdice— 个体值重掷: 完全重新随机所有个体值属性。coupon_ivmax— 个体值强化: 最大化一项随机个体值(可能命中已满的属性)。coupon_evmax— 努力值专家: 重置所有努力值,并打开菜单以最大化一项特定的努力值。coupon_gender— 性别交换: 更改你的 Pixelmon 的性别特征。coupon_rebirth— 重生: 仅适用于 50 级以上。重置为 1 级,并根据存储的经验值的 1/3 给予一个特殊经验糖果。coupon_ball— 精灵球交换: 将 Pixelmon 的精灵球与你背包第一格的精灵球交换。coupon_skin— 皮肤重掷: 将配色更改为随机的非闪光皮肤。coupon_breed— 繁殖切换: 切换可繁殖状态(会检查你是否是原始训练家!)。coupon_morph— 变身逻辑: 变身为同属性的随机传说宝可梦(例如,喷火龙变为炎帝或洛奇亚)。
获取方式:/pixelmagics [兑换券名称]
🎶 所有召唤笛
使用方法:按住右键召唤。需要开阔的天空和建筑权限(防破坏检查)。如果你离开战斗,Pixelmon 会逃跑!
🌍 地区笛(第一至第九世代)
强化遭遇: 这些 Pixelmon 在战斗中伤害更高、更肉。捕获后,它们的属性恢复正常。 个体值逻辑: 保证至少 1 项个体值为 31(传说宝可梦仍遵循默认的 3x31 个体值规则)。
flute_kanto— 大木博士的笛子: 召唤一只来自关都地区的 Pixelmon。flute_johto— 空木博士的笛子: 召唤一只来自城都地区的 Pixelmon。flute_hoenn— 小田卷博士的笛子: 召唤一只来自丰缘地区的 Pixelmon。flute_sinnoh— 山梨博士的笛子: 召唤一只来自神奥地区的 Pixelmon。flute_unova— 红豆杉博士的笛子: 召唤一只来自合众地区的 Pixelmon。flute_kalos— 布拉塔诺博士的笛子: 召唤一只来自卡洛斯地区的 Pixelmon。flute_alola— 库库伊博士的笛子: 召唤一只来自阿罗拉地区的 Pixelmon。flute_galar— 木兰博士的笛子: 召唤一只来自伽勒尔地区的 Pixelmon。flute_paldea— 奥琳博士的笛子: 召唤一只来自帕底亚地区的 Pixelmon。
✨ 特殊与稀有笛
special_flute_janna— 传说召唤: 强制与随机传说 Pixelmon 战斗。special_flute_cynthia— 第十世代 / 自定义: 召唤自定义数据包物种(备用:伊布)。special_flute_boss— Boss 召唤: 挑战你与随机 Boss Pixelmon 战斗。special_flute_pride— 皮肤召唤: 召唤一只带有特殊配色/皮肤的随机 Pixelmon(非闪光)。
🗿 PkmnFlute(雕像唤醒)
用于唤醒管理员标记的附近石像。(不改变个体值,始终为 50 级)。
poke_flute— 唤醒: 瞄准最近的雕像。只有黑/白雕像可以被唤醒。- 冷却时间: 雕像有12 小时冷却时间(传说宝可梦为 7 天)。
- 视觉效果: 被召唤的 Pixelmon 完美复制雕像的皮肤和形态。
📦 所有随机箱
如何打开: 按住右键消耗。 ✦ 纯随机:每件物品具有相同的权重和概率。 ✦
random_coupon— 兑换券箱: 包含任意随机 PixelEdit 兑换券。random_genflute— 地区笛箱: 包含一支来自第 1-9 世代的随机笛子(包括传说/幻之宝可梦)。random_specialflute— 特殊笛箱: 包含一支 Janna、Pride、Boss 或 Cynthia 笛子。
⚙️ 其他命令与 QoL 物品
/pixelmagics ribbon— 缎带解锁器: 如果满足要求则解锁缎带。(亲密度、满努力值、5V、或特殊精灵球如纪念球/粒子球)/pixelmagics pokestop_override_key— 补给站重置器: 攻击一个 Pkmnstop 以为你自己重置它。颜色不会改变,所以没人知道你“黑”了它!:P/pixelmagics holocaster— 全局广播: 攻击你的 Pixelmon 在聊天中展示它。(10 秒全局冷却,可通过游戏规则禁用,代价是消耗该物品)。/pixelmagics training_gear— 训练护甲: 与训练营中的“绿旗”Pixelmon 战斗所必需。与普通战斗相比,获得 2 倍经验和 4 倍努力值。/pixelmagics jannas_cryptogram— 捕获协议: 在背包中时,会在聊天中显示捕获的 Pixelmon 的属性,这样你就不必总是检查你的电脑。
🪄 趣味内容与魔法(基于耐久度)
给予玩家是安全的,因为它们有有限的耐久度!
jannas_stormwand— 风暴召唤:(引导)召唤一个巨大的漩涡,吸走附近所有的 Pixelmon 和掉落物。Janna 的最爱!:3janna_soul_drainer— 灵魂抽取: 攻击野生 Pixelmon 以杀死它并吸取其灵魂。为你的整个队伍存储 50 万经验!
这个我爱了!^_^
jannas_prideflower— 彩虹事件:(引导)将时间变为夜晚,召唤烟花,并给予附近所有人 MC 经验值。我的最爱!<3janna_armageddon— Jannageddon:(引导)召唤一场流星雨,燃烧并击飞玩家/Pixelmon。我的最爱之一!<3,非常适合“不要掉下去”小游戏!jannas_dye_feather— 光环绘画: 攻击你的 Pixelmon 给它一个临时的颜色光环。潜行点击打开菜单,从 700+ RGB 组合中制作你完美的颜色光环。你需要将红、绿、蓝、黑和白染料放入这些槽位 [R, G, B, 光晕(强度), 权重(推向边缘)]
🚫 管理员物品
不要将这些给予普通玩家!
admin_jannas_dev_stick— “简单模式”工具:- 将生成点标记为训练营。
- 标记雕像用于 PkmnFlute 召唤。
- 调试精灵球: 放在副手以查看 JSON 和随机数值。
- 重置 Pkmnloot: 为自己(攻击)或所有人(潜行+攻击)重置。
- 彩蛋重置: 攻击电脑将重置你的秘密进度,以便重新开始,如果你丢失了物品……剧透禁止!
⚽ 所有精灵球逻辑:地区(第一至第九世代)
这些逻辑检查 Pixelmon 的起源。如果与地区匹配,则应用文件值(来自你的数据包),否则默认为 1.0。
ball_logic.KantoBall— 第一世代: 加成适用于所有关都物种。ball_logic.JohtoBall— 第二世代: 加成适用于所有城都物种。ball_logic.HoennBall— 第三世代: 加成适用于所有丰缘物种。ball_logic.SinnohBall— 第四世代: 加成适用于所有神奥物种。ball_logic.UnovaBall— 第五世代: 加成适用于所有合众物种。ball_logic.KalosBall— 第六世代: 加成适用于所有卡洛斯物种。ball_logic.AlolaBall— 第七世代: 加成适用于所有阿罗拉物种。ball_logic.GalarBall— 第八世代: 加成适用于所有伽勒尔物种。ball_logic.PaldeaBall— 第九世代: 加成适用于所有帕底亚物种(截至图鉴 #1200)。
👑 传说、力量与技能逻辑
这些逻辑检查 Pixelmon 的状态、等级或剩余 HP。
🏆 传说与非传说
ball_logic.LegendBall— 基础: 对传说宝可梦应用文件值,否则为 1.0。ball_logic.LegendGreatBall— 中级: 对传说宝可梦应用文件值,否则为 1.5。ball_logic.LegendUltraBall— 高级: 对传说宝可梦应用文件值,否则为 2.0。ball_logic.NonLegendBall— 反转: 对非传说宝可梦应用文件值,否则为 1.0。ball_logic.NonLegendGreatBall— 反转中级: 对非传说宝可梦应用文件值,否则为 1.5。ball_logic.NonLegendUltraBall— 反转高级: 对非传说宝可梦应用文件值,否则为 2.0。
⚡ 力量与条件逻辑
ball_logic.PowerBall— 终局: 对 Lv. 50+ 应用文件值,否则为 1.0 | 防点到为止!ball_logic.QuestBall— 前期: 对 Lv. < 30 且 HP < 21% 应用文件值,否则为 1.0 | 防点到为止!ball_logic.BalanceBall— HP 检查: 如果 HP 在 30% 和 50% 之间则应用文件值,否则为 1.0。ball_logic.SkyBall— 高度: 如果在 Y 轴 110 以上则应用文件值,否则为 1.0。ball_logic.RaidBall— 极巨化: 对 Raids/极巨化应用文件值,否则为 0.5。
🌀 转化与混乱逻辑
这些精灵球不仅仅是捕获——它们会修改 Pixelmon 或遭遇的结果。
ball_logic.FateBall— 50/50 几率: 要么必定捕获,要么 Pixelmon 死亡。(仅限战斗外使用!)ball_logic.CloneBall— 复制品: 按文件值捕获。创建一个无性别、不可繁殖且不可交易的克隆体。ball_logic.BossBall— Boss: 按文件值捕获。捕获后召唤一个 Boss。ball_logic.DittoBall— 百变怪逻辑: 按文件值捕获。有 1:9 的几率 Pixelmon 变成百变怪。ball_logic.ShinyBall— 光辉: 对闪光宝可梦应用文件值,否则为 0.5。如果对非闪光宝可梦成功,它会变成闪光!ball_logic.IVBall— 属性提升: 按文件值捕获。将一项随机个体值设为 31。ball_logic.EVBall— 训练: 按文件值捕获。最大化一项随机努力值属性。ball_logic.NatureBall— 性格: 根据小数索引更改性格(例如,.0018)。
✨ 美学、形态与多人游戏
用于自定义服务器皮肤、形态和社交互动的特殊逻辑。
🎭 皮肤与形态
ball_logic.PrideBall— 彩虹: 文件值。如果彩虹可能则视为大师球。捕获时获得彩虹皮肤(如果支持)。ball_logic.WaifuBall— 皮肤大师: 对已有皮肤双倍加成。如果没有皮肤,它将 Pixelmon 转化为匹配你数据包的皮肤,否则使用文件值。ball_logic.WaifuFormBall— 形态大师: 对已有形态双倍加成(如甲贺忍蛙)。可以强制转化以匹配数据包形态,否则使用文件值。ball_logic.EeveeBall— 服务器围巾: 对伊布家族 4 倍加成。捕获时解锁专属服务器装饰围巾,否则使用文件值。
👥 多人游戏与社交
ball_logic.PartyBall— 全球礼物: 文件值。为每个在线玩家创建一个副本(个体值随机)。ball_logic.PartyArealBall— 本地礼物: 文件值。为 48 格内的每个人创建副本(个体值随机)。ball_logic.PhotoBall— 速度照片: 获得一张带有你名字的可交易照片。装备在头部时 +10% 移动速度,文件值。
⚧️ 性别与特征
ball_logic.GenderBall— 性别认同: 文件值。捕获时更改性别特征。ball_logic.GenderPlusBall— 随机化: 文件值。捕获时随机性别特征(包括无性别)。ball_logic.MarsBall— 雄性专注: 如果 Pixelmon 是雄性则应用文件值,否则为 1.0。ball_logic.VenusBall— 雌性专注: 如果 Pixelmon 是雌性则应用文件值,否则为 1.0。
⚙️ 专业与技术逻辑
针对特定场景的高级机制,从捕获率缩放到维度特定加成。
📉 捕获率与缩放
ball_logic.LuckyBall— 逆袭者: 如果捕获率 > 6 则应用文件值。如果捕获率 < 6,则加成乘以 9!ball_logic.TimerPlusBall— 无限缩放: 从 1.0 开始。每回合增加+(FileValue.##/##.FileValue)。直到达到 FileValue.####(一个 3.18 的球将是 3/18,即每回合 0.166 -> 18 回合达到最大值 -> 3 | 3.0018 -> 3/00 -> 无限 = 1 回合达到 3)。ball_logic.ChainBall— 回收: 按文件值捕获。如果成功,你将获得精灵球返回背包。
🗺️ 世界与维度
ball_logic.NetherBall— 地狱火: 在地狱时应用文件值,否则为 0.5。ball_logic.EndBall— 虚空: 在末地维度时应用文件值,否则为 0.5。ball_logic.NewBall— 初次遭遇: 如果 Pixelmon 不在你的图鉴中则应用文件值(反转重复球),否则为 1.0。
🔍 物种与识别
ball_logic.SpecBall— 索引匹配: 仅当图鉴 ID 与小数匹配时应用文件值(例如,.0018 = 大比鸟),否则为 1.0。ball_logic.SpecOneBall— 严格匹配: 如果 ID 匹配则应用文件值(例如,.0018),否则为 0.0(但你拿回球!)。ball_logic.TypeBall— 元素: 如果属性与索引匹配则应用文件值(例如,.0018 = 妖精),否则为 0.7 惩罚。ball_logic.MarkBall— 收藏家: 按文件值捕获。捕获时授予 Pixelmon 一个随机标记。ball_logic.SilphBall— 未知: 如果 Pixelmon 的昵称是 '?',则应用文件值,否则为 0.5。ball_logic.EggBall— 繁殖: 如果 Pixelmon 可以繁殖则应用文件值,否则为 0.1。
undefined
旧过时内容(1.16.5):
PixelMagics 是 Pixelmon Reforged 9.1.6 的一个 QOL 模组,添加了编辑宝可梦的兑换券、进入溺死世界的钓鱼点、召唤宝可梦和唤醒雕像的笛子、补给站蛋、性格测试以获得搭档宝可梦(不可思议迷宫风格)等等。
以下‘兑换券物品’是基础模块的一部分
- 烟火棒 -> 切换你的宝可梦闪光/非闪光
- 缩小器 -> 减小体型
- 膨胀器 -> 增大体型
- 个体值骰子 -> 重新随机所有个体值(随机)
- 个体值最大化 -> 最大化一项个体值(随机,可能命中相同属性,所以没那么 OP)
- 性别切换 -> 切换雄/雌性别(不能用于无性别 Pixelmon)
- 精灵球切换 -> 用你背包第一格的精灵球切换你宝可梦的精灵球(不改变物品!)
- 重生 -> 将你的宝可梦转回 1 级,重置努力值并随机性格
- 繁殖切换 -> 使你的宝可梦不可繁殖/可繁殖。(仅当宝可梦最初来自你的 OT 时才有效)
- 皮肤-AR -> 更改你的宝可梦的皮肤,如果它至少有一个。如果它有多个,你可以在它们之间切换。(也适用于自定义皮肤!)
- 随机兑换券 -> 潜行 + 右键获得随机兑换券(皮肤-AR 除外)
模块:
- 基础模块(始终开启)
- 通过命令或古代笛事件中的“?”Boss 获得 PixelEdit 兑换券。
- 野生 Boss 的 AntiFear 规则。
- 新的“?”Boss 等级(主要用于笛子模块,但最好始终开启以防止问题,该 Boss 不会自然生成!所以没关系)。
- WaifuJannas 骷髅 -> 佩戴时大幅增益。(仅命令)。
- 升级修复
- 潜行 + 右键将尝试进化宝可梦,如果它们达到所需等级。
- 治疗者
- 治疗者可以用镐子开采。
- 通用pokeloot
- 所有 FCFS 的 pokeloot 将变为每个玩家独立(追溯性,会在有人领取战利品时检查)。
- 注册 Pokeblockcase 作为管理员/工作人员的 Loot 重置棒,以便更容易测试战利品(Pokeblockcase 是创造物品,但每个人都可以使用)。
- 将 CoinCase 替换为神秘的 Coin Case,在领取 Pokeloot 时获得硬币。
- 可以在“SuperNerd”NPC 处交易宝藏(金钱)+ 惊喜。
- 蛋
- 将基础的 Pixelmon:berry_pot 物品替换为孵化器。
- 领取补给站但没有孵化器时有 25% 的几率获得孵化器。
- 背包中有孵化器时领取补给站有 30% 的几率(传说补给站为 100%)获得基于类型的蛋。蛋的类型基于补给站所在的生物群系,但也有小几率获得随机的非传说蛋或一些猫、狗、兔子或婴儿蛋。
- 可以获得 2、5、7、10 公里的蛋。更高公里 = 更好的个体值,但孵化时间更长。
- 这些蛋有反作弊保护,不可能知道里面是什么,它们的个体值在孵化时生成 -> 去孵蛋吧!
- 你幸运了 6 次?(你有 6 个幸运蛋?)与 Daycare NPC 对话以兑换为“Janna 的尊贵幸运蛋”。这个新物品是灵魂绑定的,并在约 24 小时现实时间后过期。灵魂绑定 = 只对你有效!当 Janna 的尊贵幸运蛋在你的背包中时,它会让你的蛋自动孵化,无需移动!
- 钓鱼
- 钓鱼时将超级钓竿替换为灵魂绑定的魔法钓竿,它会根据钓到的宝可梦获得经验值,并显示个体值百分比。
- 积分取决于稀有度、蛋周期、等级、配色/闪光、进化、成长和个体值。
- 如果你在钓竿上累积了 100,000 积分(平均约 1000 次捕获),你可以在老渔夫那里交易钓竿,进入溺死世界 15 分钟!(如果增益消失,你会受到伤害,这将导致你自动传送出去)。
- 这绕过了 PixelmonHalloween 任务锁定!如果你通过这种方法进入溺死世界,你就能捕获宝可梦!
- 笛子
- PokeFlute(来自命令)可以唤醒石像并让人们遭遇它们。虽然普通笛子会根据宝可梦的稀有度消耗能量,但它们可以用来无限次复活同一个雕像。(如果你有能量 10 的笛子,例如,你可以召唤盖欧卡两次(如果管理员放置了石制盖欧卡雕像))。
- PokeFlute 永久(来自命令)或(“每人一次大师球 Pokeloot 宝箱”,其中包含基础 pokefloot)是一种更偏向故事/冒险的方法。与普通 PokeFlute 相同,但此笛子永远持续,是灵魂绑定的,但有记忆,所以你只能激活每个宝可梦雕像一次。如果有人想在迷宫中用所有宝可梦雕像制作地图,这个笛子适合你。
- 魔法笛子(来自命令)或来自“?”Boss 作为古代笛事件的一部分。在 Arc-Chalice 上吹响这些笛子将使 3 只宝可梦从天而降。
- 每个世代 + Boss 都有对应的笛子。
- 古代笛子(来自命令)(派对笛子)这个笛子也有每个世代 + Boss 的版本,但它是一个全局跳跃派对。当有人在 Arch Challice 上使用这个笛子时。聊天中会出现跳跃计数器,每次有人跳跃时有 50% 的几率宝可梦和糖果/战利品彩蛋从天而降(可能是传说宝可梦,但很稀有)。玩家/服务器有 60 秒时间将跳跃计数器降至 0。如果他们成功,究极空间传送门将入侵世界,并为每个玩家出现一个“?”标记的 Boss。(Boss 看起来等级很弱,但它有一些阴险的把戏!)如果他们设法击败“?”Boss,人们会获得额外的糖果 + 2 个 PixelEdit 随机兑换券 + 3 个魔法随机笛子。
- HMFLY
- 在可飞行的宝可梦上使用飞翔秘传技会将你传送到世界边界中心的地下 -> 在这里建造你的传送/传送室!
- 附魔清除器
- 在 Minecraft 经验条至少 10 级时与闲聊的 Hexmaniac NPC 交谈,并手持附魔的基础物品,可以提取这些附魔 -> 物品被净化,但你得到一本带有附魔的书(非法附魔不包括!)。
- Quiz 模块
- 当 pixelmon starters-on-join 配置被禁用时加入服务器会弹出测验,以获得你的搭档宝可梦(类似于不可思议迷宫游戏)。
- 也存在命令 (/pixelmagics ...) 来手动开始测验或进行测试运行(没有宝可梦)。
- Checkspawn-Clock 模块
- 背包中有时钟时宣布传说/超级进化宝可梦。
- 在床上睡觉时,主手持有时钟,副手持有化石/超级石,并在开阔天空下制作时钟。
- 魔法饼干模块
- 吃这个饼干会吸引/传送附近所有宝可梦到你身边,基于饼干类型。(等级、性格、携带物品、传说/Boss、高个体值、相同努力值、新图鉴)。
- 也存在命令 (/pixelmagics ...) 来手动开始测验或进行测试运行(没有宝可梦)。
- 自行车模块
- 将 pixelmon:basementkey_silver 替换为自行车钥匙。
- 自行车钥匙印有你的用户 ID,可用于锁定/解锁自行车,因此其他玩家无法骑乘/破坏它们(它们仍然可以被缓慢推动,所以建议在下坡时锁定你的自行车)。
- 管理员命令获得万能钥匙以解锁任何自行车。
- 你可以将你的钥匙交给你的朋友,然后他们也可以锁定/解锁你的自行车。
- 你可以在别人骑自行车时锁定它(如果你设法抓住他们),从而偷走自行车,我把它留作有趣的迷你游戏(GTA 风格)。
[图片占位符:https://i.imgur.com/hMqFJlR.png]
[视频嵌入占位符:https://www.youtube.com/embed/cjuBX_rmWQE?wmode=transparent]
命令(只有一个,但它可以在其他插件/模组/命令方块中使用)需要权限等级:2 -> 操作员/命令方块/控制台
- /pixelmagics 名称 物品 (数量[1-9])
旧版 'PixelEdit' 版本如下
此模组向你的单人世界/服务器添加了 10 个兑换券物品,帮助你的玩家编辑他们的 Pixelmon,而无需给他们需要 OP 的完整 Pixelmoneditor。
此模组还包含 1 个错误修复变通方法(升级错误)和 1 个建议功能(可开采的治疗者)。V1.1 还添加了关于 NPCTrainer 名称的错误修复。(潜行时使用 Trainer_Editor = 重置名称)
入门(如何获得兑换券)
只有创造模式玩家才能分发/生成兑换券,并且兑换券分发会在控制台记录。
通过创造模式菜单或 /give 命令给自己 9 个 Pixelmon:Discount_Coupon,将它们放在主手并重新加入世界/服务器。
在创造模式中你不会消耗这些兑换券。
你现在可以将这些兑换券放入你的宝箱插件、Pokeloot 宝箱、商店(示例数据包),或直接丢给你的玩家 :) 就是这样。
完整功能列表:
- 烟火棒 -> 切换你的宝可梦闪光/非闪光
- 缩小器 -> 减小体型
- 膨胀器 -> 增大体型
- 个体值骰子 -> 重新随机所有个体值(随机)
- 个体值最大化 -> 最大化一项个体值(随机,可能命中相同属性,所以没那么 OP)
- 性别切换 -> 切换雄/雌性别(不能用于无性别 Pixelmon)
- 精灵球切换 -> 用你背包第一格的精灵球切换你宝可梦的精灵球(想要你的传说宝可梦在巢穴球里并拿回你的大师球?!)
- 重生 -> 将你的宝可梦转回 1 级,重置努力值并随机性格
- V1.2 繁殖切换 -> 使你的宝可梦不可繁殖/可繁殖。(仅当宝可梦最初来自你的 OT 时才有效)
- 皮肤-AR -> 更改你的宝可梦的皮肤,如果它至少有一个。如果它有多个,你可以在它们之间切换。(也适用于自定义皮肤!)
- 随机兑换券 -> 潜行 + 右键获得随机兑换券(皮肤-AR 除外)
- 迷你功能:进化错误修复 -> 潜行 + 右键空手点击你的宝可梦以触发升级事件(例如,40 级的喵喵会进化)。
- 迷你功能:可开采的治疗者 -> 用任何镐子开采治疗者会掉落。
- V1.1 迷你功能:NPCTrainer 重命名修复 -> 潜行时使用 Trainer_Editor 重置名字。
[视频嵌入占位符:https://www.youtube.com/embed/e6NoQQtkUd8?wmode=transparent]
版本 1.2.5 "Janna 的笛子":
你现在可以使用那个笛子遭遇/唤醒石像(Pixelmon:Chisel Statues)你可以多次唤醒同一个雕像,如果你有能量,可以为了正确的性格/个体值而赌博!
根据雕像类型需要不同的能量。
- 任何非传说:1
- 任何非传说闪光/皮肤:3
- 传说:5
- 传说闪光/皮肤:7
- 百变怪雕像召唤随机宝可梦
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。