英雄不屈

英雄不屈

你可以通过消耗不死图腾获得特殊增益。

基本机制

玩家可以食用不死图腾以获得【不屈】效果。

当【不屈】效果存在时,玩家死亡会触发【不死图腾】效果,并获得一定时间的【夜视】和【力量】。

  • 若玩家死亡时身上没有【力量】效果,则获得【力量 II】,持续1分钟。
  • 若玩家死亡时已拥有【力量】效果,则【力量】等级提升2级,持续时间重置为1分钟。

【不屈】效果不会因效果触发而消失。

当【不屈】效果结束时,将扣除玩家 buff 期间累计死亡次数点最大生命值。如果扣除量超过玩家当前最大生命值,玩家将立刻死亡。

玩家死亡后或再次获得【不屈】效果时,移除【不屈】带来的最大生命值惩罚。

免伤机制

当玩家通过【不屈】效果触发复活后,获得减伤效果。

减伤比例 R = 1 - 1 / (1 + (k × 死亡数) / 最大生命值)

  • k = 减伤系数(可配置,默认值为20)
  • 当玩家死亡次数达到19次时,减伤比例高达95%!

自模组版本1.2.0起,玩家获得减伤效果的同时,也会获得对应百分比的击退抗性。


基本效果

玩家可以食用不死图腾以获得【不屈】效果。

当【不屈】效果存在时,玩家死亡会触发【不死图腾】效果,并获得一定时间的【夜视】和【力量】。

【不屈】效果触发时:

  • 若玩家身上没有【力量】,则获得【力量 II】,持续1分钟;
  • 若玩家拥有【力量】效果,则获得的【力量】效果等级为原来的等级+2,时间重置为1分钟。

【不屈】效果不会因效果触发而消失。

当【不屈】效果结束时,将扣除玩家 buff 期间死亡次数点最大生命值。如果扣除的最大生命值大于玩家本身的最大生命值,玩家将立刻死亡。

玩家死亡后或再次获得【不屈】时,移除【不屈】的最大生命值惩罚效果。

免伤机制

当玩家触发【不屈】效果免死后,获得减伤效果。

减伤比例 R = 1 - 1 / (1 + (k × 死亡数) / 最大生命值)

  • 减伤系数 k 可以自行配置,默认值为20。
  • 当玩家死亡次数到达19次时,其减伤比例高达95%!

模组版本1.2.0及之后,玩家获得减伤的同时获得对应比例的击退抗性。