
英雄不屈
你可以通过消耗不死图腾获得特殊增益。
基本机制
玩家可以食用不死图腾以获得【不屈】效果。
当【不屈】效果存在时,玩家死亡会触发【不死图腾】效果,并获得一定时间的【夜视】和【力量】。
- 若玩家死亡时身上没有【力量】效果,则获得【力量 II】,持续1分钟。
- 若玩家死亡时已拥有【力量】效果,则【力量】等级提升2级,持续时间重置为1分钟。
【不屈】效果不会因效果触发而消失。
当【不屈】效果结束时,将扣除玩家 buff 期间累计死亡次数点最大生命值。如果扣除量超过玩家当前最大生命值,玩家将立刻死亡。
玩家死亡后或再次获得【不屈】效果时,移除【不屈】带来的最大生命值惩罚。
免伤机制
当玩家通过【不屈】效果触发复活后,获得减伤效果。
减伤比例 R = 1 - 1 / (1 + (k × 死亡数) / 最大生命值)
- k = 减伤系数(可配置,默认值为20)
- 当玩家死亡次数达到19次时,减伤比例高达95%!
自模组版本1.2.0起,玩家获得减伤效果的同时,也会获得对应百分比的击退抗性。
基本效果
玩家可以食用不死图腾以获得【不屈】效果。
当【不屈】效果存在时,玩家死亡会触发【不死图腾】效果,并获得一定时间的【夜视】和【力量】。
【不屈】效果触发时:
- 若玩家身上没有【力量】,则获得【力量 II】,持续1分钟;
- 若玩家拥有【力量】效果,则获得的【力量】效果等级为原来的等级+2,时间重置为1分钟。
【不屈】效果不会因效果触发而消失。
当【不屈】效果结束时,将扣除玩家 buff 期间死亡次数点最大生命值。如果扣除的最大生命值大于玩家本身的最大生命值,玩家将立刻死亡。
玩家死亡后或再次获得【不屈】时,移除【不屈】的最大生命值惩罚效果。
免伤机制
当玩家触发【不屈】效果免死后,获得减伤效果。
减伤比例 R = 1 - 1 / (1 + (k × 死亡数) / 最大生命值)
- 减伤系数 k 可以自行配置,默认值为20。
- 当玩家死亡次数到达19次时,其减伤比例高达95%!
模组版本1.2.0及之后,玩家获得减伤的同时获得对应比例的击退抗性。
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