
加权护甲
为盔甲添加可配置的重量,使装备更轻或更重。
加权盔甲为盔甲引入了一个重量系统,将盔甲划分为轻、中、重三种类型。穿戴较重的盔甲时,你的移动速度会变慢,下落速度会加快;而穿戴较轻的盔甲时,移动速度则会略微提升。
默认情况下,重型盔甲的每一件装备会提供-5%的速度减益,超重型盔甲提供-10%的速度减益,中型盔甲不改变速度,轻型盔甲的每一件装备提供+5%的速度增益,超轻型盔甲提供+10%的速度增益。
铁质和下界合金质盔甲被视为重型盔甲,钻石质被视为中型,而金质、锁链和皮革质则被视为轻型盔甲。
盔甲重量系统完全可配置,并且采用数据驱动设计。
- 速度与重力影响可在模组的配置文件中修改。重力影响可以完全禁用。
- 盔甲的重量分类基于标签判定。未添加标签的盔甲默认视为中型盔甲。将盔甲部件添加到以下标签即可分类其重量:
weighted_armors:very_light、weighted_armors:light、weighted_armors:heavy、weighted_armors:very_heavy。 - 或者,重量也可以不按单件速度分类,而是根据所穿戴的最重部件来确定。这可以在模组的配置文件中启用。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。