拔刀剑:百构流派

拔刀剑:百构流派

使用Tetra材料、组件、战斗风格和动态视觉效果,完全模块化锻造SlashBlades。

刀锋四重奏:锻造风格

刀锋四重奏:锻造风格将泰特拉(Tetra)的模块化工艺带到拔刀剑:重铸(SlashBlade: Resharped)中。锻造一把材料、组件、视觉风格和战斗流派都至关重要的刀。

1.2.7版本使用一个jar包,支持从Tetra 6.3.0到当前所有6.x版本,并桥接了Tetra 6.10中引入的模块化耐久度变更。通用附加材料视觉效果也已通过Tetra 6.9.0上的更多材料Tetra(More Material Tetra,MMT)2.2.941验证。MMT是可选的;使用MMT 2.2.941的玩家应继续使用Tetra 6.9.0,因为该MMT版本不支持Tetra 6.10+。

功能特性

  • 一个专用的模块化拔刀剑物品,保留拔刀剑的刀身状态、连击系统、所有权、击杀数、断裂状态和特殊攻击。
  • 八个Tetra模块槽位:刀身、刀柄、刀镡、鞘、刀缘、刀头、血槽和灵魂铭刻。
  • 四种直接源自所安装刀身模块的剑术流派:正统(Orthodox)保留重铸的完整原生攻击流程,而居合(Iaido)、连击(Rengeki)和弹乐(Dangaku)提供专门的路线。
  • 与战斗相关的组件,包括拔刀术和灵鞘刀鞘、防御性刀镡、精密或强化刀缘,以及独特的刀柄和血槽选择。
  • Tetra修复和研磨进度,与拔刀剑:重铸使用的耐久度数值共享。
  • 动态的材质感知刀身纹理、装饰性材质图案、刀光轨迹和远程攻击颜色。
  • 一个512像素的高细节模块化图集,包含分层锻造纹理、改进的刃纹、水晶刻面、黑曜石断裂面、奥术镶嵌和龙鳞锻造图案。
  • 独特的标准、迅捷和稳固刀柄缠绕,具有鲛鱼皮纹理、分层绳影、材质感知护环和克制的目贯细节。
  • 更干净的刀身表面:普通金属上孤立的斑点被移除,取而代之的是连续的锻造纹理、抛光、刻面、断裂和镶嵌。
  • 为Tetra材料和已填充的Forge锭标签提供精选和自动兼容性。
  • 为重塑阿瓦利蒂亚(Re:Avaritia)和精简阿瓦利蒂亚(Avaritia Lite)提供可选的无限锭(Infinity Ingot)支持,具有原创的程序化深空表面和缓存的发光星光。
  • 隐藏的“晓”(Akatsuki)觉醒:锻造一个血晶灵魂铭刻,应用“晓”刀鞘图案,达到50次击杀,然后在满月下用剑技(Slash Art)终结一个敌人。
  • 四个刀史秘闻:千锤百炼(Hundred-Forged,反复断裂重铸的掌握)、万象形态(Myriad Forms,教一把刀学会所有三种流派)、雷切(Raikiri,将闪电束缚进导电的紫电构造中)和初心(Beginner's Heart,使用初始铁刀构造取得五十场胜利)。
  • 锻造笔记碎片可以在村庄武器匠的箱子里发现。阅读它们会永久记录诗意的提示和已完成的传承,进入玩家绑定的《锻造之刃日志》(Journal of Forged Blades)。
  • 导电的铜、银、金、琥珀金、黄铜、青铜、铝、信号合金(signalum)和闪电相关的组件可以在露天风暴中吸引真实的闪电。导电刀身还可以对暴露的目标召唤一次受控的视觉闪电和4-7点闪电伤害,冷却时间为七秒。
  • 可选的契约之刃(Contract Blade)集成赋予觉醒的“晓”一个真实的、持久的契约灵,具有所有权、共鸣、部署、召回、断刃休眠和专用的HUD徽章。

环境要求

  • Minecraft 1.20.1
  • Forge 47.4.0 或兼容的 Forge 47.x 版本
  • Tetra 6.3.0+
  • mutil 6.2.0+
  • 拔刀剑:重铸 1.9.63+

玩家动画(Player Animator)1.0.2-rc1+ 是可选的,但推荐安装。 契约之刃核心(Contract Blade Core)0.1.0-beta.8+ 是可选的,用于启用“晓”的灵体。

1.2.7 — 通用Tetra附加材料视觉效果

  • 将最低支持的Tetra版本降至6.3.0。现在一个Blade Tetra jar包支持Tetra 6.3.0到当前所有6.x版本,并为Tetra 6.10中引入的模块化耐久度挂钩提供了兼容性桥接。
  • 动态刀身视觉效果现在会读取当前激活的Tetra材料纹理色调和类别。由附加提供的标准金属、宝石、骨头、木材和石材材料会获得匹配的调色板、连续表面和刀光颜色。
  • 针对无限锭、龙钢(dragonsteel)、Goety金属和暮色森林(Twilight Forest)材料的现有精选处理优先于通用解析器。
  • 通用解析器已在游戏中使用更多材料Tetra 2.2.941、Tetra 6.9.0、mutil 6.2.0和Curios进行了验证。MMT和Curios仍然是可选的,未捆绑或声明为Blade Tetra的依赖项。MMT 2.2.941本身与Tetra 6.10+不兼容,因此使用该MMT版本的玩家应继续使用Tetra 6.9.0。
  • Blade Tetra不会复制或覆盖附加的数值、模块、蓝图、配件、资源或特殊效果。这些仍归Tetra和材料提供者所有。
  • 材料数据重载会安全地使生成的视觉缓存失效。没有添加武器NBT字段或存档迁移。

1.2.6 — 优化刀柄比例

  • 标准、迅捷和稳固刀柄上暴露的鲛鱼皮菱形纹数量分别增加到约六个、七个和五个。
  • 淡色的菱形纹现在看起来像是交叉绳之间的开口,而不是一排过大的装饰物。
  • 真正的目贯仅限于一或两个窄金属装饰,而地毯改色继续只影响缠绕绳。

1.2.5 — 十六色刀柄缠绕

  • 用任何原版彩色地毯无序合成模块化拔刀剑,即可仅为其刀柄周围的交叉绳重新着色。
  • 鲛鱼皮、目贯、配件、结构材料、属性、耐久度、附魔、击杀数和传承状态保持不变。
  • 使用另一块地毯会替换之前的颜色;用线合成已着色的刀会恢复其材质默认的缠绕方式。
  • 这种外观是一个有界字节,会被覆盖而不是追加,重置时会完全移除。

1.2.4 — Goety与暮色森林锻造材料

  • 为Goety的诅咒金属(Cursed Metal)和黑暗合金(Dark Alloy)添加了可选的Tetra材料。
  • 为暮色森林的铁木(Ironwood)、钢叶(Steeleaf)、骑士金属(Knightmetal)和炽焰金属(Fiery Metal)添加了可选的Tetra材料。
  • 每种材料都有专属的锻造数值、修复材料、本地化名称、刀身调色板、连续表面处理、刀光颜色,以及在适当时克制的材质专属发光效果。
  • 这些集成使用可选的物品标签,不将任一mod设为必要依赖。

1.2.3 — 流派伤害再平衡

  • 将胁差(wakizashi)材料伤害系数从0.78提高到0.88,以便连击( Rengeki )在实战中其快速原生连段部分落空时仍能保持效率。
  • 将野太刀(nodachi)材料伤害系数从1.30降至1.18,并将弹乐(Dangaku)的顺劈、横扫和破势追击倍率收紧至1.12、0.92和1.05。
  • 弹乐保留其重击、广范围、击退、破势和披甲破绽,但不会同时主导持续的单目标伤害。
  • 此更新不改变流派输入、范围、耐久度、存档数据或武器NBT。

1.2.0 — 正统风格与无限锻造

  • 添加了可锻造的正统(Orthodox)刀身,它直接使用重铸的完整原生地面、方向、潜行和空中攻击流程。
  • 添加了可选的 avaritia:infinity_ingot 材料支持,而不将Avaritia设为必要依赖。
  • 为无限组件添加了原创的程序化深空表面,包含稀疏的星星、星云和缓存的全局光照星光。
  • 无限仍然是一种有限但极其强大的Tetra材料,因此它不会绕过Blade Tetra的耐久度、修复或锻造进度。

稳定版发布说明

1.0.0版本是第一个功能冻结的稳定版。在添加或更新任何内容模组之前,仍建议备份世界。报告问题时,请附上所使用的Minecraft、Forge、Tetra、mutil和拔刀剑:重铸版本。

1.0.0 — 首个稳定版

  • 将完整的Alpha 31功能集提升为首个稳定版。
  • 包括模块化锻造、三种由结构决定的战斗流派、动态材质视觉效果和发光、锻造之刃日志、八个隐藏传承,以及可选的契约之刃集成。
  • 修复了一个严重的手持物品性能问题:普通的非发光模块化刀身在每次渲染时都会重新生成并扫描一个512像素的发光图集。空的发光结果现在被限制、缓存,并在资源重载时安全清除。
  • 将仅需命令的传承调试护符(Legacy Debug Talisman)扩展到所有八个传承。它仍然不出现在配方或创造模式标签页中,且打包游戏需要精确匹配玩家名 Dev 和 enableDeveloperTools=true。
  • 1.0.0的功能开发已冻结;仅处理发布阻塞问题、崩溃、存档安全问题和严重性能缺陷。

Alpha 31 — 千本樱与传承开发者工具

  • 添加了樱花灵魂水晶(Sakura Soul Crystal),由骄傲之魂球、紫水晶碎片和粉红花瓣合成,作为专用的觉醒铭刻材料。
  • 添加了隐藏的千本樱(Senbonzakura)传承。其候选条件需要一把胁差、樱花水晶铭刻和樱花吹雪(Sakura Fubuki)刀鞘图案。
  • 觉醒需要在樱花林中无伤击中十六次不间断的连击(Rengeki)命中,然后在黎明时成功使用剑技击杀。
  • 觉醒后每四次连击命中会创造一个花瓣标记,最多三个。下一次成功的剑技命中会将每个标记转化为两把粉红色的召唤剑,具有八秒冷却时间。
  • 添加了千本樱的日志碎片、隐藏进度、完成记录、粉白树枝发光效果,以及原创的樱花花瓣呈现。
  • 移除必需组件或损坏刀身会使传承休眠;恢复同一把物理刀身会重新激活其继承的身份。
  • 添加了仅需命令的传承调试护符,用于测试材料、候选状态、接近完成的仪式、觉醒、休眠、断裂/恢复和安全的重置。它没有配方或创造模式标签页条目。
  • 该护符需要精确匹配玩家名 Dev。开发运行自动允许;打包游戏还需要 enableDeveloperTools。

Alpha 30 — 材料发光与灵魂光辉

  • 为奥术、炽焰、闪电、寒冰、末影、水晶、黑曜石断裂、龙钢以及兼容的已发现材料添加了真正的全局光照发光通道。
  • 发光是作为每个现有512像素材料图集的透明伴生图生成的。它不改变任何模型、战斗数值、配方或物品NBT。
  • 不同的材料系列只照亮特定创作的表面细节,如水晶刻面、热接缝、闪电分支、符文和黑曜石裂纹,而不是让整个刀身均匀发光。
  • 觉醒的铭刻获得克制的紫金色纹路。“晓”用血红色的水晶纹路替换它们,而镜花水月(Kyouka Suigetsu)则使用青色镜面线条。
  • 断裂或休眠的传承刀身保留微弱的识别性余辉,并在修复和重新激活后恢复其全部发光效果。
  • 添加了 config/blade-tetra-client.toml 控制项,用于启用发光层并独立缩放材料和灵魂光辉的强度。
  • 禁用发光会干净地回退到普通的Alpha 29.2动态材质纹理。

Alpha 26 — 服务器配置发布候选

  • 添加了每世界 serverconfig/blade-tetra-server.toml 游戏配置。
  • 服务器所有者可以控制锻造线索几率,并暂停所有新的彩蛋进度,而无需删除现有的刀身身份或玩家发现。
  • 可选的契约之刃集成可以被禁用,而不需要将契约之刃核心设为必要依赖,或删除由该mod拥有的灵体。
  • 导电性现在分别暴露玩家吸引闪电、入站闪电减免、进攻性闪电、触发几率、雷切几率、伤害曲线/上限和冷却时间的控制项。
  • 默认设置完全保留Alpha 25行为:32%线索几率,20分钟一点吸引平均值,35%闪电减免,每点2%进攻几率上限8%,雷切12%,4-7点伤害,以及七秒冷却时间。
  • 配置更改由服务器授权,不修改配方、模块NBT、耐久度或现有存档数据。
  • 完整的设置文档包含在项目内和发布源码中的 CONFIGURATION.md 中。

Alpha 25 — 锻造之刃日志

Alpha 25.4 — 秘密进度清理

  • 从刀身提示中移除了所有解锁前的彩蛋计数器和说明,包括初心击杀数、万象形态掌握数、千锤百炼修复/研磨进度、雷切充能说明和晓仪式准备状态。
  • 锻造线索现在只存在于锻造笔记碎片和锻造之刃日志中,保留了预期的发现循环。
  • 解锁后的身份行仍然可见,功能状态消息(如晓觉醒/休眠、灵魂铭刻状态、导电性、战斗流派和刀鞘外观)也仍然可见。
  • 拔刀剑的普通灵魂和击杀统计不变。

Alpha 25.3 — 日志阅读器修复

  • 修复了使用锻造之刃日志时无效果的问题。Minecraft的原版阅读器仅识别完全一致的原版成书物品ID,即使自定义物品继承了 WrittenBookItem 类。
  • 日志现在通过专用的客户端桥接打开其同步的动态页面,同时保留原版书籍阅读界面。
  • 没有添加Patchouli依赖,现有的日志、线索、玩家发现和完成的传承页面保持兼容。

Alpha 25.2 — NBT贤者

  • 添加了最终的元秘密“NBT贤者”(NBT Sage)作为隐藏的第六日志章节。
  • 其神秘页面仅在玩家继承三个普通刀身传承后出现;它永远不会出现在村庄战利品中,也不会改变五页收集计数器。
  • 同一把物理刀身必须经历所有八个组件槽位(包括血槽和铭刻)、三种不同的刀身材料、一种刀鞘外观和五次研磨步骤,同时携带千锤百炼和万象形态。
  • 进度使用固定的模块位掩码、四个有界里程碑字段和一个上限为三个条目的材料列表。原始NBT键计数和序列化大小从不参与,防止通过任意标签膨胀来解决秘密。
  • 解锁会添加隐藏的NBT贤者进度、一个完成的日志附录、提示“这把刀的NBT正注视着你”,以及融入万象形态现有风格轨迹的克制紫金色色调。
  • NBT贤者纯粹是装饰性的,不提供任何攻击、耐久度或范围加成。

Alpha 25.1 — 完成传承与日志图案

  • 日志页面现在会读取玩家真实的隐藏进度。在其刀身传承被继承后,诗意的线索会变成精确的完成记录。

  • 在日志提示中添加了单独的已收集和已完成计数器。

  • 完成已知传承会更新日志,并伴有铁砧敲击声、克制的金色通知和小型末地烛效果。

  • 阅读新碎片现在有翻页音效。

  • 用六个原创的16像素资源替换了临时的原版纸/书图标:五个按颜色区分的原稿碎片和一本深靛蓝色的锻造日志。

  • 现有的Alpha 25碎片在携带时会自动修复其视觉模型数据,因此旧存档保持兼容。

  • 为初心、千锤百炼、万象形态、雷切和晓添加了五个可收集的锻造笔记碎片。

  • 村庄武器匠箱子有32%的几率包含一个碎片;高级秘密被刻意设计得更加稀有。

  • 阅读新碎片会永久记录该玩家的线索,并在需要时赠送一本锻造之刃日志。

  • 日志作为一本真正的书打开,随着发现线索更新页面,在玩家死亡时保留,也可以用一本书、纸和一个铁粒合成。

  • 重复的碎片不会被消耗,允许与其他玩家分享。

Alpha 24 — 刀身传承与居合再平衡

  • 添加了四个手动授予的隐藏进度和永久的刀史身份:千锤百炼、万象形态、雷切和初心。
  • 同一物理物品现在会记住断裂/恢复转换、刀身材料变化以及每种战斗流派中完成的标志性命中。
  • 居合拔刀范围从3.25格增加到4.25格。
  • 居合拔刀伤害现在正常为1.60倍,完成收刀节奏后为2.00倍;后续斩击造成1.15倍伤害,提前拔刀获得25%的入站伤害减免。
  • 居合仍然是一种狭窄的单目标流派;其改动不会将攻击范围扩大到连击或弹乐领域。
  • Alpha 24.1将初心改为仅统计使用初始铁刀构造完成的合格击杀。修复和研磨是允许的;不兼容的模块配置只会暂停其专用计数器。
  • 添加了六级导电性显示、罕见的玩家吸引闪电、35%持刀闪电减免以及受控的进攻性闪电。

Alpha 18 — 结构决定刀名

  • 刀名现在会根据安装的Tetra构造自动更新。
  • 刀身材料提供前缀,而刀身模块选择太刀、胁差或野太刀。
  • 不同的组件组合会解锁特定的称号,如闪光、疾风、魂守、不移、飞燕、碎山、幻影和秋水。
  • 名称派生无需额外NBT,铁砧自定义名称仍然优先。

同时包含自Alpha 17

  • 为刀身和刀柄槽位添加了原生Tetra研磨进度。
  • 研磨应用于普通攻击、战斗流派和特殊攻击使用的相同战斗属性。
  • 保留拔刀剑的耐久度和断裂状态行为,同时Tetra从安装的模块派生最大耐久度。

玩得开心!哈哈