
积雪
厌倦了只有一层雪?这个模组解决了这个问题,让雪可以堆积到世界高度(可配置)。

让 1.12.2 中的降雪更加有趣,使雪能够堆积,覆盖过去的痕迹。

特性
- 在寒冷生物群系中,下雪/下雨天气时,雪会在已有的雪层上堆积
- 可配置的最大积雪高度(默认:16 层)
- 玩家周围可调整的区块半径(默认:8 个区块)
- 可自定义的堆积速度(默认:20 刻,约 1 秒)
- 可配置的每区块方块数和每刻区块数,用于性能调优
- 实时配置重载(无需客户端/服务器重启,更新文件后,游戏内的设置也会同步更新)
- 自然的雪块集成(遵循我的世界的雪的机制)
- 精确的高度限制执行,并带有正确的层数计算
配置
位于 config/snowaccumulation/config.txt:
- maxSnowHeight:最大雪层数(1-256,默认:16)
- chunkRadius:玩家周围要检查的区块数(1-32,默认:8)
- accumulationSpeed:检查间隔的刻数(1-1200,数值越低越快,默认:20)
- blocksPerChunk:每个区块要处理的方块数(1-256,默认:1)
- chunksPerTick:每刻要处理的区块数(1-16,默认:1)
要求
- 我的世界 1.12.2
- Forge(例如,14.23.5.2859)
安装
- 安装 Forge 1.12.2。
- 将 .jar 文件放入
mods文件夹中。 - 使用 Forge 配置文件启动我的世界。
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