
经验传说
无任务无目标,只有纯粹的《我的世界》自由!夹杂一丝魔法、RPG元素,以及魂类战斗体验……
(我不拥有此整合包中的任何内容,所有功劳归功于所有模组、着色器和资源包的原始作者!)
(此整合包的平衡性可能有些问题,因为它旨在服务器上游玩!)

增强
首次开始/加入世界时,你可以选择你的种族/职业!大多数都带有增益和减益效果,具体取决于你的游戏风格。想成为一个使用魔法的休闲施法者吗?你想专注于成为肉盾吗?也许你想专注于纯粹的玻璃大炮,近战职业!
你也不会被限制在单一的游戏风格中。
如果你选择的种族/职业对魔法的亲和力较低或没有亲和力,你可以使用法杖和其他魔法向装备来帮助你应对没有它们时无法使用魔法的问题!不过,如果你确实选择了具有魔法亲和力的职业,你从这类装备中获得的收益也会更高。

耐力
当你奔跑或跑酷时,你会注意到屏幕中央附近有一个绿色圆圈。(是的,有一些跑酷元素来帮助你在世界中移动) 这是你的耐力条,如果你耗尽所有耐力,你将无法进行任何灵巧的动作。
这种耐力也会影响战斗
史诗战斗模组是此整合包中的核心战斗模组!如果你不喜欢它,那么这个整合包不适合你。
大多数(如果不是全部)武器都已与史诗战斗模组及其动画集成!

魔法
有几个魔法模组,例如 Iron's spells、Ars 和血魔法。在大多数情况下,任何使用 Iron's 或 Ars 魔力的东西都会从 Iron's 模组的魔力池中抽取!这也意味着影响你魔力池或魔力恢复的装备将增强你的 Iron's 魔力。血魔法基本上没有改变。
不要将某些近战增强误认为是魔法!
有些近战装备看似具有魔法效果。它们只受益于增强近战攻击的东西!
魔法可以继承你手持物品的特性!
你可能专注于仅使用魔法,但也不要忽视手持剑的重要性!如果你手持一把具有吸血、暴击率、暴击伤害等增益的剑。你施放的魔法将继承这些特性!这也包括纯粹的攻击力加成!

装备、饰品和怪物
你的大部分工具、武器和护甲将通过探索和击杀怪物获得!你仍然可以制作自己的东西,只是你应该等到你能够自己强化个人装备时再制作。在那之前,你将穿戴和使用怪物身上的东西以及村民留在箱子里的物品。
伴随着所有装备的是大量的饰品!
你发现的小饰品将是变得更强的重要部分!(除了,你懂的,你的护甲和武器……)相当多的饰品可以发现,但还有更多饰品可以让你专注以增强游戏体验。比如使用猫咪拖鞋来减少摔落伤害,直到你找到或制作出能完全抵消摔落伤害的东西!(它们仍然有额外的好处,所以它们并不会完全被 overshadow!)
既然怪物现在会掉落装备,它们也会被增强,使仅仅通过击杀所有东西来推进进度变得更加困难!
僵尸和骷髅会带着护甲和武器生成。苦力怕和蜘蛛可能藏有可以投掷的三叉戟。(是的,即使没有手臂)你离出生点越远,怪物的生命值就越高,伤害也会增加,等等。这是基于你可以在怪物身上看到的一个等级系统。比如 1 级僵尸或 30 级骷髅。
其他维度也会增加强度
下界和末地 拥有与主世界不同的等级规则。它们危险得多,除非你从这些维度获得装备,否则你无法凭借装备强度推进。还有一个镜像主世界的维度。
要制作镜像主世界传送门,你需要用一圈凸起的石砖围住一个 3x3 的泥土区域,类似于末地传送门。在该传送门的泥土区域内放置花朵,然后手持骨粉对花朵潜行右键。
如果你决定进入这个维度,后果自负!
嗨,我是 Mas!如果你对我的整合包有疑问之类的,很遗憾我恐怕没有答案……我只是把东西拼凑在一起,取决于我当时的心情,主题就是那样。如果你喜欢我的整合包,如果有朋友的话就和他们一起玩吧!我非常喜欢别人享受我制作的东西。:D
我知道很多体验对于休闲游戏来说可能看起来不平衡。它们确实不平衡!这就是我想要的体验。
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