寄生兽(逃命吧:寄生虫)

寄生兽(逃命吧:寄生虫)

你一次次尝试,却总是不足够。或许,唯一的生存之道,就是变得像他们一样。只是,在这过程中,别让自己迷失了自我。

本模组需要 MixinBooter(以及 V1.2 版本起需要 Geckolib)才能运行!同时需要 Scape and Run: Parasites 模组 1.10+ 版本(你也可以使用旧版本,但将无法使用某些合成配方,因为 Kirin、Draconite 等物品不存在,所以你需要用 Crafttweaker 为某些物品自定义合成配方。未来可能会制作针对旧版本的专属版本)。强烈建议在安装了 Immersive Combat 的情况下游玩最新版本,因为这是使用本模组专属战斗动画的唯一方式!

介绍 The Parasitic Beast,这是一个让你成为寄生体的模组,专为最新版本的 Scape and Run: Parasites 制作,与流行的 Cotesia Glomerata 模组相比,它采用了完全不同的概念。它重制了活体护甲和感知护甲,使其可以获得,并赋予它们多种非常强大的增益(穿透真实伤害、多重生命值条、疯狂再生、在 /kill 中存活等),使得应对寄生体更加容易。同时还有大量自定义物品、4 把专为对抗寄生体而设计但易被适应的强力武器、6 种工具,以及多个结合了本模组和 Scape and Run 特性的进度。

与 Nocube 的附属模组不同,本模组专注于 SRP 的后期游戏,因为大多数物品只能通过击杀不同种类的寄生体并使用它们的掉落物来最终压制它们。

以下为本模组的指南及所有新增特性的说明:

你首先需要制作一个原版玻璃瓶,并将其用于任何有生命的生物身上(包括任何非亡灵生物,如僵尸、骷髅、凋灵等),这能让你提取它们的血液并开始进行实验。

现在你有了血液瓶,但不能直接使用:它太弱、太脏、太不堪了。你需要净化它,可以用液体净化器来完成,它由 4 个铁锭、1 个钻石和 3 个寄生虫内脏合成。寄生虫内脏可以从诱饵组件中获得:更有价值的组件会提供更多内脏。

然后你需要将血液瓶放入液体净化器中,以浓缩血液并制造纯净血液。16 份血液可得到 1 剂纯净血液。当条满后,用玻璃瓶提取液体即可获得。

现在你可以使用这纯净血液开始创造你自己的寄生体!将纯净血液与寄生虫内脏围成一圈会感染它,你将获得第一剂寄生血液。然而,它目前处于休眠状态且缺乏感知,所以你必须先唤醒它。你可以使用不同种类的寄生虫掉落物来做到这一点,这些都可以从 Scape and Run: Parasites 的怪物身上获得。既然血液中已有寄生体在爬动,你需要给它提供可发育的寄生虫组织来强化它。

在获得两者后,你可以制作护甲形状,并在注入寄生血液后,一个生命形态被创造出来,它现在会生活在你体内。

活体护甲的纹理和模型保持不变,但它得到了显著增强,使对抗寄生体更容易。它现在必定会适应攻击,并且在承受 40 次有效伤害后,你会完全适应一种攻击(并非完全,最多 98%,但已经非常接近了)。它还有 15 万耐久度,当低于一定阈值时会自动修复,因此哨兵对它毫无办法。

请注意,以下增益仅在装备全套时生效,否则你只会获得单件护甲值和适应属性。它提供可观的属性增益、永久力量 3 和夜视、每 15 秒触发 5 秒的再生 3、免疫大多数负面效果(包括饥饿、虚弱、缓慢、挖掘疲劳、中毒和凋灵),以及 Scape and Run 的负面效果如呕吐和针刺,而病毒和流血被限制在 2 级。此套装也完全免疫 HBM 辐射,因为寄生体基因完全覆盖了所有其他类型的组织操作,使其失效。

既然你现在是寄生体,火焰极其危险,着火会授予本模组新增的效果之一:"炎焚"。此效果会阻止你适应攻击,并且每级使所有攻击对你造成 25% 的无护甲伤害(无视你护甲的伤害),且仅在你着火时生效。寄生套装会获得炎焚 4,因此你在穿着它并着火时会受到如同未穿护甲般的伤害。目前没有办法避免这一点,但未来的更新会创建应对措施。此套装和寄生兽套装对防火效果免疫,且不能附魔火焰保护,所以无论如何你对火仍然非常敏感。

自 V1.2 起,Scape and Run: Parasites 的怪物在着火时无法获得大多数增益,并在着火时被清除所有增益,以及它们所有的原始弱点(力量、隐身、速度、旋转、伪装等)。

现在生活在你体内的寄生体也与你绑定,这意味着你不能通过丢弃或将它们放入箱子来从物品栏中取出这些部件。尝试这样做会给你警告。

这可以通过使用本模组专属的两个命令来切换:

parasiticbeast:binding_enable — 阻止你以任何方式将物品从物品栏中取出。

parasiticbeast:binding_disable — 使寄生体(和寄生兽)套装像普通物品一样,可以从物品栏中取出。

到目前为止,这些是寄生套装的防御特性,但进攻方面呢?

本模组新增了 5 种武器和 6 种工具,它们是由你身体为了不同目的而创造的触手。它们都有不同的能力和功能,以及额外的攻击距离、5000 耐久度(每分钟修复 1000)、4% 吸血(恢复生命值、饥饿值和饱和度)、以及能够伤害直线上的任何东西(只要在预定目标前方),并且很可能在未来平衡。所有变形武器无视寄生虫伤害上限。所有变形武器和工具可以通过潜行+右键绑定灵魂,这样你死亡时它们会保留在物品栏中。你必须成为寄生体才能使用这些工具或武器,否则它们不会工作。

武器:

  1. 变形斩击触手

由 2 个寄生虫组织和 4 个剧毒组织(由所有剧毒变种寄生体掉落的病毒涂层制成)合成,这是你用来清除大群较弱寄生体的群体控制武器。它在 16x7 区域造成伤害,不需要击中特定目标就能伤害该区域内所有东西。它还会施加模组新增的另一个状态效果:"开膛"。此效果降低 25% 伤害和 30% 移动速度,并使下一次攻击造成双倍伤害后重置。

这把武器唯一的弱点是杠杆作用。由于它的尺寸,如果敌人靠得太近,武器会造成更少的伤害并难以处理基本威胁,所以务必保持距离。

2. 变形撕裂触手

由 1 个寄生虫组织和 3 个剧毒组织合成,这把武器有点万能,适合群体也适合单体伤害。它伤害低,但攻击速度极快,以至于能无视无敌帧,这通常会很糟糕,一个又弱又快的武器很容易被寄生体适应,但实际上这把武器远远领先于此。每次击中都会施加本模组第 3 个专属状态效果"连击"的叠加。每层连击增加 2 点伤害,叠加非常快,持续攻击几秒后可累积到 100 以上。此伤害无视寄生虫适应,所以无论如何都会造成伤害。

这把武器仅有的两个弱点是相比其他武器较短的攻击距离,以及开始高伤害所需的投入。对抗寄生体时,不断移动和躲避非常重要,由于连击在未命中 2 秒后消失,保持连击可能很困难。

3. 变形刺击触手

由 2 个寄生虫组织和 3 个狂暴组织(由所有狂暴变种寄生体掉落的狂暴涂层制成)合成,这把武器专精于远距离对强力寄生体造成高单体伤害,因为它有很好的攻击距离。默认造成 180 点伤害,其中 60 点只要对目标造成任何形式的伤害就总是真实伤害(寄生体用来无视大多数护甲保护的伤害,不可适应),所以在寄生体完全适应这把武器之前,至少造成 60 点伤害是保证的。命中时还会施加本模组第 4 个专属效果:"致命"。除了每秒造成 2% 最大生命值伤害(基本上是流血),它还将所有受到的恢复效果降低 50%,并且每次目标恢复时,受到 40 点真实伤害,这导致大多数寄生体在停止与你战斗并开始被动恢复时慢慢死亡。

这把武器的弱点非常明显:它难以应对群体,而且由于攻击速度慢,很难处理蜂巢向你抛出的数量。

4. 变形追踪触手

由 1 个寄生虫组织和 2 个狂暴组织合成,这把武器与其他变形武器非常不同,因为它的功能方式,使其可以说是本模组最强大的武器如果使用得当。它不是挥动,而是蓄力一个非常强力的射击,造成极高的单体伤害,有出色的射程。蓄力需要 3 秒,由计数器显示,当蓄力完成时,你发射,非常简单。然而,这把武器的真正力量来自它施加的状态效果,本模组第 5 个也是最后一个状态效果:"惩罚"。它基本上是致命的强化版,将所有受到的恢复效果降低 75%,并在目标每次恢复时触发 5 秒内 150 点伤害的持续伤害。此持续伤害可叠加,使你能够在脱战时对寄生体造成荒谬的伤害,甚至能一枪秒杀 Kirin 和 Draconite,如果你击中他们。

这把武器的主要弱点是缓慢的蓄力时间和无法在近战中使用。它的近战攻击非常糟糕,且不无视伤害上限。触手的射击如果在 5 个方块内,也会造成 95% 的伤害削减,意味着任何东西靠近你时它实际上毫无价值。

5. 变形烈焰触手

由 1 个寄生虫组织和 3 个炎焚组织(由着火的变种寄生体有几率掉落的炎焚涂层制成)合成,这把武器极其强大。它不断发射火焰弹幕,烧毁视线内的一切,包括方块,造成巨大伤害,并对其点燃的每样东西施加炎焚 2。
这是唯一不能自动修复的武器,必须通过将触手放在副手、组织放在主手中右键来补充炎焚组织,每次恢复 500 耐久度。这可以通过燃烧核心绕过(见额外内容)。射击时不会吸血或补充饥饿值,所以如果你使用这把武器时鲁莽,很容易死亡。它也无法在 Draconite 和 Kirin 处于暗影形态时伤害他们,所以你必须先让他们脱离该形态。

2. 工具

变形工具像原版工具一样合成,但不是用木棍而是寄生虫组织,不是用材料而是破坏组织(由所有破坏者变种寄生体掉落的破坏者涂层制成),并且横向合成而不是纵向。它们一开始很弱,破坏速度如铁工具,但每破坏一个方块,工具会变快(每级破坏 100 个方块,斧为 50 个),最高可达 50 级破坏,能瞬间挖掘石头。它们有 5000 耐久度,每分钟修复 500。

如果你懒得在工具之间切换,这是完全可以理解的,你可以制作一个变形帕克塞尔,它是镐、斧和锹的融合(灵感来自 Lycanites Mobs 的那个),能挖掘这三种工具的方块,同时拥有 7500 耐久度,每分钟修复 750。它还有一个方便的切换能力,按下字母 M 旁的 , 键可挖掘 3X1 或 3X3 区域(如果周围方块可破坏,还能破坏基岩)。

这还不是全部,如果你将帕克塞尔与锄头融合,你可以制作终极破块工具:变形法克塞尔,拥有 10000 耐久度,每分钟修复 1000,现在还能挖掘 3X3X3 区域。用已使用的工具合成帕克塞尔或法克塞尔会给予它们的平均破坏值。

进化

当你适应新生活时,寄生体也在变强,而击败它们的唯一方法是突破你的极限,成为自己新的改进版本。这可以通过将你的寄生体进化为寄生兽(或 Scape and Run 感知护甲)来实现,这是一个有挑战性的过程,解锁新增益并让你更强大。

寄生兽套装无法合成,只能在满足特定条件后获得,届时你的寄生套装会自动转化。条件如下:

  1. 通过制作完整的寄生套装成为寄生体。
  2. 战斗经验。击杀适应+寄生体会使它们掉落寄生虫大脑以及它们其他所有掉落物。你必须获得 100 个,这意味着你必须击杀 100 个强力寄生体。
  3. 创伤性经历。如果你在开始世界时查看进度树,会看到中间行完全隐藏。这是因为当你接触某种等级的寄生体或离它们足够近时,这些进度会自动授予你。

该分支的最终进度是"有什么在蠢动",要求你进入 Kirin 或 Draconite 75 个方块以内。一旦满足所有条件,你将被授予"寄生兽之黎明"进度,转化你和你的套装。

这套装消除了寄生套装的所有弱点,或使其明显更可忍受。

转化作为一个非常激烈的过程,会清除你之前所有的攻击适应,意味着你必须从头重新适应一切。不用担心,这套装适应伤害的速度加倍,只需 20 次实例就能完全免疫(100%)。

除了大量属性增益外,它还授予以下效果:力量 9(所以徒手默认造成 28 点伤害)、抗性 3、跳跃提升 2(2 格跳跃)、再生 5(每 5 秒持续 5 秒)、完全免疫寄生套装免疫的所有效果包括病毒和流血(你仍然不免疫 Kirin 和 Draconite 的特殊状态效果如正向、负向和扭曲启迪)、免疫最高 10 点真实伤害(失去时生命值立即恢复)、以及无法受到超过最大生命值 20% 的伤害(包括 /kill)。

着火时你的适应仍然受阻,你会获得炎焚效果,但强度为 2 而不是 4,所以受到的伤害减少 50%。此外,既然你对社会构成威胁,寄生体之间对你悬赏很高,所以转化后你会永久获得"标记"效果。

第 2 阶

你以为在 /kill 中存活就够了?绝对不是,寄生体必须以某种方式被阻止,所以你必须继续变强。介绍第 2 阶,通过获得"感染凤凰的诞生"进度解锁,这要求你在着火时击杀 50 个寄生体。解锁第 2 阶后,你获得多种增益,包括:25% 额外生命值、20% 额外伤害、10% 额外移动速度、15% 额外击退抗性、力量 10 而不是 9、防火、免疫炎焚状态效果、使用变形烈焰触手,以及最后:炎焚模式。

炎焚模式可以用 . 键切换,它允许你在攻击时点燃怪物并对其施加炎焚 1,而变形烈焰触手在武器部分介绍了,但基本上它是一个火焰喷射器。

动画

强烈推荐搭配 immersive combat 使用本模组,因为这是访问为本模组制作的专属动画的唯一方式。刺击、撕裂和斩击触手都有自定义挥砍和攻击,带有冷却和音效,使其更具沉浸感。自己试试吧!

额外内容

我提到的这些是模组的主要功能,但仍有一些额外功能让体验更便捷和有趣。包括:

  1. 适应法典
    此物品由所有 4 种寄生虫组织和寄生血液合成,允许你查看当前装备部件适应值总和,这在你有 1024 种可能适应源时非常有用。它也可绑定,以便死亡时保留。



    2. 皮肤
    如果你对自己当前的外观不满意,你可以制作剧毒、狂暴或破坏皮肤来改变寄生兽的纹理。手持皮肤物品右键即可将皮肤应用到装备的部件上。




3. 燃烧核心(V1.2)

击杀 Draconite 会使它掉落一个燃烧异常核心,这个核心本身没有作用,但如果你用变形烈焰触手射击它 30 秒,它会变成燃烧核心,你可以在铁砧上将其与烈焰触手融合,使其拥有无限耐久度。

4. 食物

我最初做这个是因为我不知道 SRP Meshi 存在,但本模组也有自己的专属刀具和 2 种食物:"小圆面包"和"同化肉堡"。
首先,你需要用非常基础的配方制作本模组的刀具。然后在合成台上将一片原版面包与刀具放在一起,获得 4 个小圆面包。这些小圆面包可以与感染肉一起制作同化肉堡。

这是一个被废弃的部分,因为我原本打算扩展它,直到我发现 SRP Meshi 有很多不同的寄生虫掉落物食物,强烈推荐,那个模组有一些相当酷的东西,尤其是 Beckon 烤肉串。

5. 适者生存

一个新的进度,为任何想要锁定并克服本模组怪物的人提供一个不错的挑战,这个进度要求你击杀 Scape and Run: Parasites 中的每种怪物,除了蠕虫携带者、古代霸主和恐舰、建筑师和工人(所以没有殖民地或节点的人也能获得该进度)。祝好运!

鸣谢:

birdabile,SRP Meshi 纹理的艺术家,是"系统干扰"图标的原始创建者,它只是稍微变暗的 SRP Meshi 生虫纹纹纹理。我已获得使用该纹理的许可,非常感谢他/她/它。
为了摆拍截图,我使用了 Mo'bends 动画模组,它重制了 Minecraft 动画并使其看起来好得多,强烈推荐。

有些人可能误认为是 Bug 但实际不是的事情:

1. 我靠近 Kirin 或 Draconite 时转化不工作
确保你完成了"有什么在蠢动"进度,否则不会记录你的接触,这意味着你必须接触所有之前的寄生体等级,最后才能让与 Kirin 或 Draconite 的遭遇计入进度。另外,从创造模式物品栏中取出整组寄生虫大脑不会工作,因为这样拿出来时,100 个大脑实际上不被视为正常物品且容易出问题。用鼠标右键拆分它们,或击杀 100 个适应+寄生体收集作为怪物掉落物的 100 个大脑,这样就可以工作了。

2. 我无法脱下寄生/寄生兽套装,它会回到我的物品栏

套装在创造模式中有时会有点小问题,不让你脱下。切换到生存模式可以修复它,或者你可以使用 /parasiticbeast binding_disable 命令完全移除绑定。

3. 我无法使用触手武器,它们不工作
你需要将完整的寄生或寄生兽套装放在物品栏中或装备上才能使用。

4. 适应法典不显示我的适应值

你必须装备完整套装才能看到所有适应值。

5. 我无法附魔套装,它一直回到我的物品栏,武器附魔也不工作

这是有意为之,因为火焰保护可以完全绕过炎焚效果并移除你作为寄生体对火的弱点,保护也是不必要的,因为你可以完全适应几乎所有伤害源。武器也是如此,它们非常强大,目前只有第 1 阶。在未来的更新中,随着寄生体变强和更多 SRP 更新发布,武器也将可升级以解锁新能力和增益,而套装我认为已经足够强大,可以抵御几乎所有寄生体,所以我目前没有强化它的打算,除了添加一种绕过炎焚的方法。

BUG!
这些是当前模组中存在的 Bug,并非玩家有意造成,将尽快修复: