
原力模组(星球大战)
一个为游戏添加新的星球大战能力和武器的模组
查看大图⚡ 原力 — 一个《星球大战》风格的 Minecraft Java 版模组
Fabric 与 NeoForge · Minecraft 26.2
《原力》Minecraft 基岩版链接:https://www.curseforge.com/minecraft-bedrock/addons/the-force-add-on
"愿原力与你同在……或与你为敌。"
你是否曾想过,只需挥一挥手就能将敌人举向空中,用旋转的光剑弹开箭矢,或者从指尖召出噼啪作响的蓝色闪电?《原力》将银河系最伟大战士的神秘力量直接带入 Minecraft Java 版——它将带给你前所未有的游戏体验。
28 种原力技能和一个通过战斗充能的毁灭性终极技能。每种技能都可以修炼至 2 级以获得永久升级。五种围绕你亲手开采的凯伯水晶打造的 3D 光剑。三把标志性爆能枪——汉·索罗的手枪、冲锋队员的速射步枪,以及一把带支架的狙击步枪。一个需要你努力挣得每项能力的全息术士进程系统。三条独立的精通之路,拥有永久奖励。一个由三种技能组成的战斗配置,无需打开菜单即可随时切换。
无需实验性开关。无需切换资源包。放入 jar 文件即可游玩。
无论你是绝地武士、西斯尊主,还是介于两者之间——银河系正等待着你。
🌌 如何开始
当你进入世界的那一刻,原力便在你体内觉醒。原力物品——所有技能流转的通道——会自动给予你。它与你的灵魂绑定:无法丢弃,死亡时不会丢失,即使它意外离开你的物品栏,也会自行归来。原力并非你拥有的物品。它是你的一部分。
使用你的技能
| 操作 | 动作 |
|---|---|
| 原力物品 + Shift + 右键 | 打开技能菜单 |
| 原力物品 + 右键 | 使用你选择的技能 |
| 原力物品 + Shift + 跳跃 | 立即切换到下一个技能——无需菜单,无需中断 |
| 原力物品 + Shift → 跳跃 → Shift | 释放你的终极技能(充能完毕时) |
原力 HUD
就在你的快捷栏上方,是你的原力显示——它一直在那里,从不碍事:
⚡ 原力闪电 │ ⚡▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯ 12/20
左侧是你选择的技能,右侧是你的终极技能充能条,以及正在运行时的冷却时间。当有事件发生时——技能释放、阶位提升、全息术士破碎、技能达到 2 级——消息会在该行短暂显示,然后淡出。进度条永远不会消失。
🔮 全息术士系统
你并非以原力大师的身份开始。你以学徒的身份开始。
当你初次在原力中觉醒时,只有两种技能响应你的呼唤:原力推力和原力拉力。其他所有能力都处于休眠状态,被锁定在古代的全息术士之中——这些发光的晶体神器散落在世界的各个角落,由逝去的绝地和西斯的原力所遗留。
要增强力量,你必须探索、搜寻并击碎这些全息术士。每击碎一个,就会揭示一项新技能,该技能来自其所属的原力阵营。你解锁的技能是永久的——它们会伴随你穿越死亡、跨越存档,永远与你的灵魂绑定。
随时打开技能菜单查看你的进度。未解锁的技能显示为 🔒 ??? [未解锁]——在全息术士在你手中碎裂之前,你甚至不知道即将学到什么。
三种全息术士
| 全息术士 | 藏身之处 | 传授内容 |
|---|---|---|
| 🔵 绝地全息术士 | 主世界 | 光明面(14种) — 推力、拉力、治疗、洞察、多元宇宙、停止、速度、跳跃、屏障、心控、宁静、投射、漂浮、倒带 |
| 🔴 西斯全息术士 | 下界 | 黑暗面(13种) — 抓取、扼喉、闪电、混乱、投掷、风暴、汲取、光环、腐蚀、影步、粉碎、引力阱、置换 |
| 🟣 宗师全息术士 | 末地 | 来自光明与黑暗双方的知识,汲取自原力的完整光谱 |
全息术士会在你游历世界时自然生成——一个悬浮的、顶部带有与其颜色相同水晶的古老神器,其轮廓能穿透地形发光,让你能从远处发现它。当附近有全息术士生成时,原力会在聊天栏和 HUD 上低语,告诉你方向、距离和高度。只需击打它一次,它便会在一阵光芒中爆裂开来,其知识便流入你的体内。
找不到特定技能?前往与其所属阵营匹配的维度。光明面技能来自主世界。黑暗面技能居住在下界。而最稀有的秘密则在末地等待着你。
📈 精通之路 — 阶位与进程
解锁技能只是旅程的一半。每次你使用原力,都会变得更强大——你的成长会通过三条独立的精通之路进行追踪,每条都带有自己的进度条,显示在 ⊙ 统计菜单中。
三条道路
- ✦ 原力大师 — 每当你使用任何技能时都会提升。这是你对原力本身的全面掌握。
- ☀ 光明面 — 仅当你使用光明面技能时提升。这是绝地之路。
- ☾ 黑暗面 — 仅当你使用黑暗面技能时提升。这是西斯之路。
使用光明技能,你会同时获得原力大师和光明面的经验值。使用黑暗技能,你会同时为原力大师和黑暗面积累经验。走一条均衡之路,或者完全投身于光明或黑暗——选择权在你手中。
经验值获取方式
并非每一次使用原力都是平等的。银河会奖励精准:
- 直接命中技能(推力、拉力、扼喉、抓取、汲取、腐蚀、停止、影步、粉碎、置换)在实际击中目标时给予 5 点经验值——但若只是击中空气,则只有 1 点经验值。
- 范围与延迟技能(投掷、风暴、闪电、光环、引力阱)每次使用给予稳定的 3 点经验值。
- 自我增益技能(治疗、洞察、混乱、多元宇宙、速度、跳跃、屏障、心控、宁静、投射、漂浮、倒带)每次使用给予 3 点经验值。
瞄准目标。精准打击。你的精通程度越高,提升速度就越快。
阶位
每条路径都包含三个阶位,在达到 100、250 和 500 经验值时获得。这些不仅仅是称号——每个阶位都会提供一个永久的被动效果,与你同在,即使死亡也不会消失。就算死而复生一千次,你的力量也永不离去。
☀ 光明面 — 绝地之路
| 阶位 | 经验值 | 永久效果 |
|---|---|---|
| 幼徒 | 0 | — |
| 学徒 | 100 | 抗性 I |
| 绝地武士 | 250 | 抗性 II |
| 绝地大师 | 500 | 抗性 II + 生命恢复 I |
☾ 黑暗面 — 西斯之路
| 阶位 | 经验值 | 永久效果 |
|---|---|---|
| 信徒 | 0 | — |
| 西斯学徒 | 100 | 力量 I |
| 西斯领主 | 250 | 力量 II |
| 黑暗尊主 | 500 | 力量 II + 速度 I |
✦ 原力大师 — 整体之路
| 阶位 | 经验值 | 永久效果 |
|---|---|---|
| 原力敏感者 | 0 | — |
| 原力行者 | 100 | 生命提升 I |
| 原力大师 | 250 | 生命提升 II |
| 宗师 | 500 | 生命提升 II + 饱和 |
所有三条道路的效果可以叠加。一位走过所有道路的真正大师将变得几乎无人能挡——来自原力之路的额外生命值、来自黑暗面的原始力量、来自光明面的坚不可摧的防御,同时生效。提升阶位时,游戏会以一道金光宣告你的升华。
📊 技能精通 — 每种技能都有两个等级
解锁技能是其故事的开始——而非结束。
上述阶位衡量你的整体成长。技能精通则衡量每种单独的能力。全部 27 种主动技能都可以独立精通:使用一种技能 50 次,它便会永久晋升至 2 级,变得更强大、更持久或更致命。
当你完成第五十次施放时,原力会宣告它——一道金光、一声升调铃声,以及文字:
⬆ 精通达成!原力闪电达到 2 级
与原力中的其他一切一样,精通是永久的。它能抵御死亡、维度变化和关闭世界。而且每种技能都独立升级——尽情施展原力闪电吧;你的原力治疗在你练成之前不会提升。2 级技能在每次施放时都会在 HUD 上显示 [Lv.2] 标签。
📊 原力等级页面
从你的技能菜单中打开 ⊙ 统计,你会发现两个页面:
- ⚙ 阶位与设置 — 你的阶位进度条、冷却时间和快速槽位
- 📊 原力等级 — 你已解锁的每种技能的实时进度条
原力投掷 [Lv.1] ▰▰▰▰▱▱▱▱▱▱ 23/50
原力闪电 [Lv.2] ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 已精通
追踪你的进度,寻找你一直忽视的技能,并努力精通全部 27 种技能。
⬆ 2 级带来的增强
每种技能都会获得有意义的提升——更远的距离、更长的持续时间、更高的伤害,或者一种全新的效果。
☀ 光明面 — 2 级升级
| 技能 | 2 级升级 |
|---|---|
| 💨 原力推力 | 范围 10 → 14 格,更强的击退 |
| 🌀 原力拉力 | +5 格范围,明显更强的拉拽 |
| 💚 原力治疗 | 生命恢复 III → IV,伤害吸收 II → III |
| 👁 原力洞察 | 夜视 10秒 → 20秒,敌人扫描 30 → 45 格 |
| 🌌 原力多元宇宙 | 旁观者模式 3秒 → 5秒 |
| 🛑 原力停止 | 范围 8 → 11 格,冻结 2秒 → 3秒 |
| 🏃 原力速度 | 速度 IV → V,跳跃提升 II → III,8秒 → 12秒 |
| 🦘 原力跳跃 | 更远、更高的跳跃 |
| 🛡 原力屏障 | 持续时间 6秒 → 9秒,抗性 II → III |
| 🧠 原力心控 | 隐身 8秒 → 12秒 |
| ☮ 原力宁静 | 生命恢复 I / 5秒 → 生命恢复 II / 10秒 + 抗火 10秒 |
| 👥 原力投射 | 持续时间 6秒 → 10秒 |
| 🕊 原力漂浮 | 漂浮 II → III,上升时间更长 |
| ⏪ 原力倒带 | 倒带后增加一个抗性 II 护盾(3秒) |
☾ 黑暗面 — 2 级升级
| 技能 | 2 级升级 |
|---|---|
| ⚡ 原力抓取 | 范围 14 → 19 格 |
| ✋ 原力扼喉 | 范围 16 → 20 格,持续 5秒 → 7秒 |
| ⚡ 原力闪电 | 持续时间 3秒 → 6秒(翻倍——持续风暴) |
| 🌀 原力混乱 | 增益阶段 30秒 → 40秒 |
| 🪨 原力投掷 | 4 个投射物 → 5 个 |
| ⛈ 原力风暴 | 持续时间 8秒 → 12秒 |
| 🩸 原力汲取 | 范围 10 → 14,+1 颗心伤害 |
| 🌑 原力光环 | 持续时间 10秒 → 15秒 |
| ☣ 原力腐蚀 | 中毒 II → III,范围更大 |
| 👣 原力影步 | 范围 14 → 20,出现在目标背后后 +力量 I(2秒) |
| 🤜 原力粉碎 | 范围 12 → 16,持续 3秒 → 4秒,爆发伤害 +50% |
| 🕳 原力引力阱 | 范围 7 → 10,猛击伤害 5 → 8 |
| 🔁 原力置换 | 对置换目标施加反胃 + 缓慢(2秒) |
精通与阶位是两个并行的系统:阶位让你整体上更强大,技能精通则让你实际使用的每项能力变得更好。两者结合,意味着只要你持续游玩,你的原力就会不断成长。
🌀 终极技能
"你已经为你缺乏远见付出了代价。"
有些技能是你施放的。而这个,是你赢得的。
每当原力产生连接——每次击中敌人、每次治愈伤口、每次召唤风暴——你的终极技能都会充能一点。二十次充能。这就是代价。而且原力是一位严苛的会计:未命中任何目标的推力不会给你任何东西。失手了,你的能量就白白浪费了。
看着快捷栏上方的进度条攀升:灰色,然后蓝色,然后金色。当它充满时:
⚡ 终极技能就绪
释放它
Shift → 跳跃 → Shift。就这样。无需菜单,无需选择,无需向你的敌人发出警告。
大地颤抖。10 格范围内的所有生物——每只僵尸、每副骷髅、每个愚蠢到站在你附近的玩家——都被从地面扯起,悬在空中。
他们悬在那里。无助。整整五秒钟,原力在他们悬浮之处碾压他们,每秒夺走一颗心,而他们只能徒劳地抓挠。
然后你放下双手。
一切猛然坠地。造成粉碎性冲击伤害,尘埃环向外炸开,幸存者——如果有的话——蹒跚着站起来,失明且残疾,在接下来的五秒内既看不见也跑不动。
二十次充能。五秒钟的绝对掌控。一次毁灭性的终结。然后你开始再次积累。
终极技能不是一种技能。它是一种裁决。
💎 凯伯水晶
在地表之下深处,原力已结晶为实体形态。凯伯矿石隐藏在深层岩石和深板岩中——稀有程度与钻石相当,但从不形成大矿脉。你会找到一个,也许两个聚集在一起,在黑暗中发出微光。
你挖得越深,机会就越大。在 Y 层 0 以下,是原力栖息最浓的地方。
开采凯伯矿石会获得一颗凯伯水晶,颜色有五种——红、蓝、绿、黄或紫。在矿石碎裂之前,你永远不知道原力会赐予你哪种颜色。水晶选择它的持有者,而非相反。
这些水晶是每把光剑的核心。没有水晶,就没有剑刃。
⚔️ 光剑
五种颜色。五种个性。一把燃烧着纯粹能量的剑刃。每一把光剑都是完整的 3D 模型。
光剑并非像普通工具那样用布和金属打造——它围绕凯伯水晶构建,正如绝地武士数千年来所做的那样。水晶的颜色决定了你剑刃的颜色。
合成配方:将铁锭放在左下角,凯伯水晶放在正中央,玻璃块放在右上角——一条对角线组装,从剑柄到发射器:
. . G
. K . → 光剑(颜色与你的水晶匹配)
I . .
(I = 铁锭,K = 凯伯水晶,G = 玻璃,. = 空)
| 水晶 | 剑刃 | 风格 |
|---|---|---|
| 🔴 红色凯伯 | 红色光剑 | 西斯尊主 |
| 🔵 蓝色凯伯 | 蓝色光剑 | 绝地武士 |
| 🟢 绿色凯伯 | 绿色光剑 | 绝地大师 |
| 🟡 黄色凯伯 | 黄色光剑 | 绝地守卫 |
| 🟣 紫色凯伯 | 紫色光剑 | 梅斯·温杜 |
🔄 旋转格挡
手持光剑右键进入格挡模式——你的剑刃会以防御弧线旋转 整整 5 秒,在你周围生成旋转的粒子环并赋予完全伤害免疫。箭矢、爆炸、剑击——全部弹开。全部。真正的绝地能将任何攻击转化为机会。
光剑挥砍也承载着原力之重——它比任何普通剑刃都更深入。
🔫 爆能枪军械库
献给那些先开枪的人。每一把爆能枪都是完整的 3D 模型。
三把武器。三种哲学。全部都火力全开。
🔥 热量 — 束缚一切的规则
每次射击都会积累热量,你的 HUD 会实时追踪——绿色,然后是黄色,最后是红色。超过极限,武器会过热,锁死,同时嘶嘶地冒出蒸汽。控制射击节奏,你永远不会注意到它。在交火中恐慌性地乱射,你会在最糟糕的时刻握着一块非常昂贵的镇纸。
汉·索罗让每一枪都发挥作用。你也应该如此。
🔴 DL-44 重型爆能手枪
走私者解决一切问题的答案。
汉·索罗的随身武器——先开枪的武器。一发深红色爆能束,命中造成 3 颗心伤害,无需装填,无需弹药。八发之后枪管进入临界状态,然后需要 3 秒散热。
它不是最强或最快的。但它总是在那里。
. . .
I I R → DL-44
I . .
(I = 铁锭,R = 红石)
⚪ E-11 爆能步枪
帝国标准装备。指向一个方向。扣住扳机。
冲锋队员的步枪发射五连发点射——每发间隔十分之一秒,每发削去一整颗心,带有轻微散布,将一扇门变成一堵光墙。全部五发命中,那就是半秒内造成 5 颗心伤害。
三次点射后过热。十五发子弹,然后寂静。让它们发挥作用。
. C I
R B I → E-11
I . .
(I = 铁锭,C = 铜锭,R = 红石,B = 红石块)
🔵 DLT-19x 狙击步枪
一枪。一个目标。一个决定。
狙击手的武器。一发子弹,比军械库中任何其他武器都快,造成 6 整颗心伤害——足以当场击倒大多数目标。但在需要 4 秒散热之前,你只能开三枪,这是所有爆能枪中最长的冷却时间。
🔭 架枪。持握时按住 Shift,你会站稳脚跟并稳住枪管——在瞄准时你的移动速度会降至爬行。你可以在架枪状态下射击。这就是它的意义所在。
. A G
I B I → DLT-19x
I . D
(I = 铁锭,A = 紫水晶碎片,G = 玻璃,B = 红石块,D = 钻石)
| 爆能枪 | 伤害 | 射击 | 过热 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|
| DL-44 | 3 颗心 | 1 发 | 8 发 · 3秒散热 | 经典之作 |
| E-11 | 1 颗心 × 5 | 5 连发点射 | 3 次点射 · 3秒散热 | 速射 + 散布 |
| DLT-19x | 6 颗心 | 1 发 | 3 发 · 4秒散热 | 架枪精准 |
💥 原力技能
打开技能菜单(原力物品 + Shift + 右键),选择一个你已解锁的能力,然后右键原力物品以释放它。或者完全跳过菜单——Shift + 跳跃可在战斗中循环切换你的技能。
每种技能都带有自己独特的声音和粒子效果——你不只是在使用原力,你是在施展它。
以下描述均为各技能的 1 级基础状态。每种技能在 2 级的提升请参见上文 📊 技能精通。
☀ 光明面
💨 原力推力 — 原始的群体控制。释放一道念力冲击波,将你面前 10 格内的一切以骇人的速度击飞。非常适合清理地牢、将苦力怕推下悬崖,或在与其他玩家的争论中获胜。锥形侦测意味着你不需要精确瞄准——只要在你面前,它就会离你而去。
🌀 原力拉力 — 离开的终将归来。与推力相反,且可以说更令人恐惧。15 格范围内的一切——生物、玩家、任何有碰撞箱的东西——都会被同时拉向你。非常适合在毁灭性后续攻击前聚集分散的敌人。
💚 原力治疗 — 光明面有其优势。向内引导原力,获得一股强大的恢复能量。立即获得生命恢复 III 和伤害吸收 II,持续整整 10 秒。能力激活时,一圈柔和的绿色粒子环会在你周围脉动。
👁 原力洞察 — 看见可见之外。你敞开思绪,获得夜视和速度 II,持续 10 秒,同时 30 格内所有生物都会以光勾勒轮廓。没有什么能躲过原力洞察。
🌌 原力多元宇宙 — 踏出时间本身。在整整 3 秒内,你以传统意义消失。你切换到旁观者模式——穿墙、自由漂浮、完全无法被触碰。侦察前方、穿越地牢,或干脆从一场败局中消失。
🛑 原力停止 — 你跑不掉了。冻结你周围的所有生物,持续整整 2 秒。用原力掌控战场。
🏃 原力速度 — 如原力所愿般移动。速度 IV 和跳跃提升 II,持续整整 8 秒,每步都在身后留下一道闪烁的蓝光轨迹。追上任何东西、拉近任何距离、跃过任何峡谷。
🦘 原力跳跃 — 地面只是建议。以一次爆发性的跳跃将自己猛掷向前,然后在缓慢坠落中飘下——无摔落伤害、无断腿,绝地武士精准地落在他们想去的地方。
🛡 原力屏障 — 什么都无法穿透。在你周围升起一个闪烁的纯原力能量泡,持续 6 秒。抗性 II 强化你的身体,同时屏障本身每秒四次物理性地推开任何胆敢靠近的东西。一道旋转的光环始终环绕着你。
🧠 原力心控 — "这些不是你要找的机器人。"扭曲弱者的心智。你完全消失 8 秒——全隐身,无物可见,无物可战。溜过守卫、逃离败局、重新部署以发动完美伏击。
☮ 原力宁静 — 放下你的恐惧。向内探索,清除一切困扰你的负面状态。所有负面效果瞬间被抹除——中毒、凋零、缓慢、虚弱、失明、反胃、饥饿、挖掘疲劳、黑暗、多余的漂浮。然后原力修复余下的一切:生命恢复、抗火和饱和,持续 5 秒。
👥 原力投射 — "回头见,小子。"卢克·天行者的最后之举。留下一个你的投影——站在你原来的位置,带着你的名字——同时你完全隐身 6 秒。你的敌人攻击一个幻影,而真正的你走开、绕到背后,或干脆消失于传说之中。
🕊 原力漂浮 — 重力是一种选择。在无形的气流中升入空中,然后在缓慢坠落中轻轻飘回地面。到达一个壁架、从高处俯瞰战场、逃离一个被水淹没的洞穴,或就漂浮在那里,气势凌人。
⏪ 原力倒带 — 原力铭记一切。军械库中最非凡的技能:回到 5 秒之前。你的位置和生命值,恢复到与之前完全相同的状态。掉进岩浆了?被苦力怕偷袭了?做了一个糟糕的决定?原力把那瞬间还给你。明智地使用它;过去只能触及那么远。
☾ 黑暗面
⚡ 原力抓取 — "我发现你的信仰缺失令人不安。"注视 14 格内的任何生物并右键。它们离开地面。它们漂浮。它们随你的目光移动——如同被无形之线牵引的木偶。再次右键将其放下。从任何高度。
✋ 原力扼喉 — 达斯·维德的招牌动作。你视线内 16 格内的每个敌人都会升到离地 2 格并停在那里。它们不会飞走。它们不会落下。它们只是……悬停。窒息着。每保持悬浮一秒钟,它们就受到伤害。而它们无力逃脱。
⚡ 原力闪电 — 帕尔帕廷皇帝会为此骄傲。按住右键,看着三道噼啪作响的蓝色闪电链从你的指尖喷出,以锯齿状、绞缠的路径蜿蜒向前,射向 15 格锥形范围内的所有目标。每半秒它们都会重塑自身,扭曲盘绕成全新的图案。对风暴中的所有目标造成持续伤害。
🌀 原力混乱 — 你的心智比你想象的更强大。一种两阶段的心理攻击。第一阶段:3 秒的完全失明和完全麻痹。第二阶段:原力留下了印记——30 秒的力量 II、抗性 III 和缓慢 I。你从混乱中蹒跚而出,更强,但更慢。(注意:此技能影响自身。策略性地使用它以获得增益——或扮演被黑暗面吞噬的角色。)
🪨 原力投掷 — 大地本身成为你的武器。固定原地 2 秒,大地响应你的意志。然后四团被原力撕裂的巨石在你身后撕裂开来,呈扇形猛掷向前,每团都在撞击时引爆。它们完全无视你。其他所有人?都是猎物。
⛈ 原力风暴 — "无限的力量!"将你的目光投向 20 格内的任何地方,释放曾击碎行星的暴风雨。一团庞大的黑云在目标上方凝聚。在 8 秒内,锯齿状的蓝色闪电倾泻在下方 5 格半径内的一切——每次命中造成 2 颗心伤害并附带致残性缓慢。
🩸 原力汲取 — "饥饿。我……很饥饿。"达斯·尼希勒斯,饥饿之主的招牌技艺。你面前 10 格内的每个生物都成为猎物。它们的生命力被撕裂,化作一道道绯红之雾直接流入你体内。目标越多,你吸取的就越多。
🌑 原力光环 — "你低估了黑暗面的力量。"以活死人之躯为衣。一个 5×5×5 的纯黑粒子帷幕在你周围爆发,密如浓烟,静如坟墓。在 10 秒内,此光环随你移动——任何被困在里面的事物每秒受到 1 颗心伤害。当你自身的存在就是武器时,你不需要武器。
☣ 原力腐蚀
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