XP 污渍 - 死亡后恢复你的XP

XP 污渍 - 死亡后恢复你的XP

原创性概念并不高,但我从头独立重制了这个。在世界中留下可配置的死亡污点,点击后能恢复你失去的经验值。

XP 污渍,这个方块世界中的血迹。

厌倦了瞬间失去辛苦赚来的所有经验值吗?
如果你会掉落全部的经验值呢?
如果你不必担心那 5 分钟的消失计时器呢?
听起来很熟悉?就像 Gravestones 模组,或者你更喜欢 Corpse?我知道我没有它们中的至少一个就没法玩得开心。但那些模组不会返还经验值。这是它们的完美补充。

默认情况下,污渍的工作方式与《黑暗之魂》中类似:
1:死亡。
2a:取回你的经验值。[好结局]
或 2b:再次死亡。(第一个 XP 污渍消失)

谢天谢地,我没有那个系列那么残酷。当污渍消失时,一个包含你所有等级的经验球会从污渍处掉落,标准的 5 分钟后消失。只是更难看到一点,并且任何人都可以捡起它。或者你也可以禁用这个“消失”功能,但冒着到处都有 XP 污渍的风险。就像 Gravestones 模组中的墓碑一样。

如果你能获得所有目标敌人的经验值,PVP 会变得有趣得多。因此,配置文件中提供了偷窃选项。你可以设置成任何人都能捡起任何 XP 污渍。

我知道我不是第一个这样做的人,但我还没看到这个功能作为独立模组出现。

v2.0 (1.20.1)

保存的经验值不再是 100%,但非常接近了(更多细节见更新日志)。

选项已从配置文件移至游戏规则,这让你可以在单人世界和多人世界中使用不同的设置,甚至可以在不同的单人世界中使用不同的设置,更重要的是,如果你有命令权限,你可以在游戏中即时更改设置。所有 3 个游戏规则都以“Stain”开头,并且在游戏内有描述,它们可以在创建世界时的游戏规则的“player”部分找到。

添加了可选的发光效果以提高可见性。默认启用。