
TFC的警惕掠食者
为群峦传说添加真实的捕食者行为。
查看大图警惕的掠食者
你是否厌倦了《群峦传说》中每一头狼、熊和野牛一看到你就立刻冲过来?我也是。警惕的掠食者让TFC中的危险动物表现得像真实动物一样:谨慎、对你保持警觉,通常更倾向于保持距离而不是挑起战斗。
它的作用
在原版TFC中,掠食者见人就攻击。无论你离得多远,或者你是否做过任何激怒它们的事情,都不重要。只要它们能看到你,就会冲向你。
警惕的掠食者改变了这一点。现在,动物只会在你靠近到令它不安的距离时才会考虑攻击,即使如此,它是否会真的攻击还取决于动物的种类。狼几乎总是会给你让出很大的空间然后溜走。如果你逼近熊,它会坚守阵地并保卫自己的领地。老虎或北极熊——那些真正把人当作猎物的动物——仍然会追你,因为这就是它们的天性。
有三件事无论如何都不会改变:
- 如果你攻击一只动物,它一定会反击。每次都是。警惕不等于软弱。
- 如果一只动物已经在与你战斗,它不会突然忘记并走开(除非它是那种会临阵退缩的类型,比如狼做出半心半意的接近)。
- 动物之间仍然会正常捕猎。这只是改变了它们对待你的方式。
每个物种都有不同的感觉
每种动物都根据它们在人类周围的实际行为进行了调整:
- 狼很害羞,很少攻击,常常在真正发动攻击前就放弃。
- 黑熊通常会逃跑,但少数决定把你当食物的会动真格。
- 灰熊并不是在猎杀你,但靠得太近它们会猛烈冲锋。
- 北极熊是最大胆的熊,实际上会跟踪你。
- 美洲狮等伏击型猫科动物会让你靠近,然后猛扑。
- 狮子和老虎是顶级威胁,尤其是老虎会追猎你。
- 鳄鱼在水边等待,等你几乎踩到它们时才发起攻击。
- 野猪真的很有攻击性,会随时冲锋。
- 驼鹿和野牛并不是想伤害你,但挤到它们身边你会后悔的。
- 角马很胆小,几乎总是直接跑开。
结果是一个感觉生机勃勃、以公平的方式带有一点危险的世界。你可以从远处走过一头狼身边而不用进行生死搏斗。你也可以通过惨痛教训学会不要逼角落灰熊。
会反击的动物
现实主义是双向的。攻击一只动物,它不应该只是站在那里。
打一头野猪、驼鹿、角马或野牛,它会转身向你冲锋,追你一阵子,而不是像原版那样无视从田野对面扔过来的长矛。这些是又大又倔强的动物,现在它们表现得像那么回事了。
不再任人宰割:和平生物也能反击!
还有一个可选功能,让一些被动牲畜在你伤害它们时进行反击。打开这个功能后,牛、牦牛、麝牛、山羊或猪在被你击打时会自卫:它们会停止逃跑,冲向你,打你几下然后后退。如果你继续攻击它,它会继续战斗,所以如果不小心,随意的一戳可能会变成一场真正的争斗。这个选项默认关闭,因为一头能伤害你的牛比大多数人的预期更令人惊讶。如果你想让你家畜栏里的动物会咬人,就在设置里打开它。但要知道:你和牲畜的关系很重要。你养大的、和你熟悉的动物不会背叛你,无论你怎么对待它。只有半野生或刚刚驯服的牲畜会自卫,所以收割你自己精心饲养的牲畜并不危险。亲密度线是可调的,你可以决定动物需要多少信任才会停止反击。
打造你自己的体验
所有内容都可以通过游戏内设置配置界面调整,每个选项都有提示。想让狼更加胆小?想让野猪恢复完整的威胁性?想让牲畜反击,或者想把整个系统调温和一些以便轻松游玩?你可以调整所有这些行为以及更多,无需手动编辑配置文件文本。如果你安装了Cloth Config,以及像“Configured”这样的配置模组,警惕的掠食者会自动使用它。
兼容性
为NeoForge 1.21.1上的《群峦传说》制作。把它和TFC一起放入即可使用。它只影响这些动物决定攻击你的方式,所以它可以与你的整合包中的其他模组良好配合。
给野生动物一点尊重,它们也许会回报你。大多数时候是这样。
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