
制造:烟雾
为机械动力添加污染。与PoTR兼容。
查看大图一个为 Create 模组添加区块空气质量值的附属模组。
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污染如何运作
每个区块都携带一个污染数值。它存在于区块本身,并随你的世界一起保存,因此肮脏的工厂遗址在重启后依然肮脏。
什么会造成污染
污染源是可配置的——`=<每秒污染量>`,或使用 `#=<速率>` 来匹配整个标签。只有拥有方块实体的方块才会被扫描,这是每个区块一张小地图的开销。
Create 的烈焰人热量等级会缩放该数值,闷烧 x0.35,微燃 x0.6,点燃 x1,炽烈 x2。
如何净化
空气洗涤器 以 50% 的速率净化其自身所在的区块,并以 12.5% 的速率净化相邻的四个区块。
空气洗涤器
传动轴可连接在其轴的两端,它消耗 8 SU,并且需要一个 过滤芯 才能工作。
- 从 1 RPM 开始工作,转速越快净化速度越快,最高可达 256 RPM(4 倍输出)。
- 以 其自身区块 50% 的速率净化,并以 12.5% 的速率净化 相邻的四个区块 —— 一个喂饱的洗涤器可以覆盖一个十字形的五区块区域。
- 手持过滤芯右键点击以安装,空手右键点击以取出。
- 在 工程师护目镜 下,它会报告当地的空气质量、等级以及剩余的滤芯寿命。
进阶空气洗涤器
没有可合成的物品! 铺设一个平坦的 5x5 空气洗涤器正方形,所有洗涤器都位于 同一轴线上,位于中间的方块会被升级。
- 6 倍 净化速率和更广的作用半径。
- 它可以触及云层之上。
- 它消耗 8 倍 的应力,并且这是在组成该正方形的 24 个普通洗涤器消耗之上的额外消耗。 !整个阵列是一个巨大的动力负担!
过滤芯
| 容量 | 备注 | |
|---|---|---|
| 过滤芯 | 24 000 污染 | 铁栏杆、羊毛和一个安山合金。 |
| 黄铜过滤芯 | 96 000 污染 | 四倍使用寿命,并且能产出更多的烟灰。 |
当过滤芯装满后,它会变成一个 堵塞的过滤芯,洗涤器随即停止工作。 使用 Create 的溅洗配方清洗它——一个 鼓风机对着水吹——你会得到原来的过滤芯和 烟灰。
烟灰
来自天空的东西。
- 可作为 熔炉燃料 燃烧(800 ticks)。
- 可合成 2 份黑色染料。
等级
| 等级 | 污染值 | 效果 |
|---|---|---|
| 清洁 | < 400 | 无。 |
| 轻度霾 | 400+ | 淡淡的雾气,天空变色。 |
| 污染 | 1 800+ | 明显的烟雾、灰烬,能见度下降。 |
| 重度污染 | 4 500+ | 花朵和草枯萎,草方块变成泥土,农作物失去一个生长阶段,玩家获得 恶心 效果。 |
| 有毒 | 8 000+ | 上述所有效果以两倍速度发生,耕地退化为泥土,玩家还会获得 中毒 和 虚弱 效果。 |
如果你只想要视觉效果,地形破坏和玩家效果可以在配置中分别关闭。
污染源。 你可以添加你自己的污染源! 默认配置如下:
| 方块 | 每秒污染量 |
|---|---|
| 熔炉 / 烟熏炉 | 4 |
| 高炉 | 8 |
| 营火 / 灵魂营火 | 1 |
| Create — 点燃的烈焰人燃烧室 | 16 (×热量等级) |
| Create Crafts & Additions — 液体烈焰人燃烧室 | 16 |
| Create: Diesel Generators — 燃烧器 | 20 |
| Create: Diesel Generators — 柴油发动机 | 45 |
| Create: Diesel Generators — 大型柴油发动机 | 70 |
| Create: Diesel Generators — 巨型柴油发动机 | 110 |
| Smart Diesel Generator — 智能柴油发动机 | 45 |
| Create: TFMG — 工业高炉 / 柴油发动机 / 燃煤机 | 60 / 45 / 20 |
| Vintage Improvements — 真空室 | 6 |
| Create Big Cannons — 高炉 | 25 |
命令
/smog 查看所在地的污染读数,以及当前生效的引擎
/smog set <n> 仅限管理员,仅限内置引擎
/smog add <n> 仅限管理员
/smog clear 仅限管理员
在 Pollution of the Realms 模组下,编辑命令不可用。
配置
config/smog-common.toml
| 章节 | 控制项 |
|---|---|
integration |
是否交由 Pollution of the Realms 模组处理。 |
simulation |
模拟间隔、上限、扩散速率、衰减、降雨加成、植被吸收。 |
thresholds |
每个等级对应的起始污染值。 |
sources |
完整的污染源列表。 |
effects |
分别控制地形破坏和玩家效果。 |
scrubber |
净化速率、滤芯容量、黄铜倍率、应力消耗、辐射范围及阶梯消耗。 |
所有速率均以 每秒 为单位,因此提高 tickInterval 可以降低模拟开销,而不会改变平衡性。
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