Create的EMI

Create的EMI

EMI 与机械动力联动 - 一个将 EMI 与机械动力桥接的客户端 NeoForge 模组

用于 Create 的 EMI

EMI 和 Create 各自都能胜任其工作。但把两者放在一起时,会出现一些空白。这个模组填补了这些空白。

仅客户端安装。在你这边安装后,它就能在任何运行 Create 和 EMI 的世界或服务器上生效。

你的配方树,就在 Stock Keeper 中

在 EMI 中打开一个配方树,然后打开你的 Stock Keeper。顶部的分类会列出配方树仍然需要、且你的网络实际库存的物品。你已经拥有的物品会被过滤掉。

放入订单篮的物品会立即被视作已拥有,因此随着你构建订单,列表会随之缩减。

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物品提示框中的库存数量

在请求界面中使用目标按钮绑定一个网络。戴上工程师护目镜后,游戏中任何地方的每个物品提示框都会告诉你该网络持有该物品的数量。

设置会按世界保存。再次点击同一按钮即可解除绑定。如果数量不可靠,该行会变灰并显示问号,而不是显示过时的数字。

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概率配方上的期望或原始数量

概率配方在 EMI 中显示的数值比 Create 的 JEI 更高,因为 EMI 会计算失败的部分。一个 85% 输出概率的序列组装在 EMI 中显示需求为 6,而 JEI 显示为 5。一个是单次尝试的代价,另一个是成功产出的代价。

物料清单界面中的按钮可在两者之间切换:

  • 期望值:一次成功产出的平均代价,取整到完整的合成次数。
  • 原始值:配方声明的直接数值。然后,合成进度会按 1:1 计算。

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Create 的机器作为 EMI 原生分类

压片、铣削、锯切、粉碎、混合、部署、喷口填充与 draining、风扇洗涤、烟熏、鼓风、闹鬼、物品应用、方块切割、抛光、打包、序列组装、机械合成。每种都在其自己的分类中,并绘制为机器运转的动画。

当 JEI 安装时会跳过此功能,因为 EMI 已经能读取 Create 的 JEI 插件,每个配方都会显示两次。可在配置中强制启用。

需求

  • Minecraft 1.21.1,NeoForge
  • Create 6.0.7 或更高版本
  • EMI 1.1.13 或更高版本
  • 仅客户端

配置

所有功能都可以在 config/emicreatecompat-client.toml 中关闭或调整:Stock Keeper 分类何时出现、待处理订单是否计数、期望值模式下的舍入阈值、繁忙服务器的提示框轮询速率。

源代码、问题和拉取请求: https://github.com/syukoGit/EMICreateCompat