
赏金工艺
一个高度可配置的原版增强赏金模组,适用于任何类型的世界
查看大图Bounty Craft
通过村民交易实现的原版增强式悬赏——接受、追踪并领取简单目标,在不增加肝度或数值膨胀的前提下,强化探索与战斗体验。
运作方式:
- 获取合约:打开任意村民的交易界面,通过新按钮接受合约(最多可同时持有4个)。
- 追踪进度:按下 J 键打开悬赏面板——查看所有合约,选择其一可获得指南针和距离引导,领取奖励,或将其移除。
- 每日轮换:合约每日刷新,提供均衡的奖励(绿宝石、原版战利品、稀有附魔书)。
悬赏类型:
- 击杀合约:狩猎经过精心挑选的怪物池中的强化怪物——间接击杀(如摔落/火焰伤害)也会公平计入。
- Boss猎杀:在固定位置生成更大、更强的原版Boss(2倍生命值/体型)——不会重复,持续存在。
- 结构清理:锁定最近的结构(例如远古守卫者、掠夺者前哨站),并智能重新计算目标。
主要特性:
- 磁石指南针提供精准追踪。
- 确定性提示 + 生成后备机制。
- 死亡不影响进度(基于能力数据)。
- 轻量化:扫描节流、NBT标签击杀判定。
奖励: 分级的绿宝石/战利品,与原版游戏节奏相匹配。
当前状态:Forge 1.20.1(制作中)
计划扩展到 Fabric/NeoForge、更多游戏版本、维度、模组接口(自定义生物/结构)和配置文件。欢迎所有反馈——平衡性建议、创意、Bug报告!
新版本:1.1
提升了模组兼容性,增加并丰富了配置选项,扩展了基础Boss怪物池,并为特定Boss赋予了特殊“效果”。
新增悬赏类型:探索悬赏。此类悬赏将成为模组结构的默认任务类型,奖励玩家前往远近各处的特定结构进行探索。
增加了对下界悬赏的支持。
奖励池更加多样化,并进行了平衡调整。
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