龙矿Z:战斗重制版

龙矿Z:战斗重制版

每个《Dragon Mine Z》敌人都拥有真实的属性、真实的成长与真实的危险——从精英小怪和巨型区域Boss,到地图上整片整片随着你持续战斗而愈发棘手的区域。

🎮 功能概览

  • 💪 每个敌人都拥有真实属性 —— 不再有千篇一律的普通怪。每个 DMZ 敌人都拥有自己独立生成的属性面板。
  • ⚖️ 敌人会随你成长而变强 —— 无论你变得多强,怪物始终是真正的威胁。
  • ✨ 精英敌人 —— 稀有、更强悍的变种,附带一个额外的战斗特质和发光光环。
  • 🗺️ 危险区域 —— 出生点之外的世界被划分为多个区域,你在其中战斗得越多,该区域就越危险。
  • 👹 巨型区域 Boss —— 5倍体型缩放的 Boss 镇守每个区域的下一危险等级。
  • 🎁 专属高级战利品 —— 基于掷骰的属性胶囊,仅在最高难度的区域中掉落。
  • 🐉 新的龙珠许愿 —— 向神龙或波伦加许愿,提升或降低所有区域的危险等级。
  • ⏳ 区域会随时间冷却 —— 被遗弃的区域会自然降温回落到较低等级。
  • 🌍 主世界之外的危险 —— 那美克星、界王神界,以及(可选)六个 DragonMineZ Plus 星球同样获得完整机制。
  • 🗺️ Xaero 地图集成 —— 如果安装了 Xaero 地图,区域边界和危险等级会直接显示在地图上。
  • ⚙️ 一切皆可配置 —— 上述所有数值均可在配置文件中调整或禁用。

📖 完整说明

DragonMineZ 为你提供了令人惊叹的进阶系统——战斗力、变身、气功技能,应有尽有。但它的敌人却没能跟上步伐。 世界上的每一个赛亚人、弗利萨士兵、红缎带军团士兵和恐龙,无论你变得多强,都使用相同的、固定不变的手动调整属性。DMZ Combat Remade 修复了这个问题,并在修复的基础上构建了一个完整的动态危险缩放世界。

💪 真实属性,每个敌人独有

所有 DMZ 敌对生物——赛亚人、红缎带军团士兵和机器人、弗利萨士兵、恐龙、剑齿虎等等——现在都会独立生成自己的一份六维属性面板,与玩家投入的六项属性相同:力量、打击威力、抗性、体力、气力、能量。没有两个敌人是完全相同的,每一项属性都真实影响战斗,从攻击伤害到承受伤害的能力。

⚖️ 与你同步成长的力量

忘掉“前期怪物被后期碾压”的老套路。敌人生成时会按照等于或高于你当前战斗力的水平缩放,因此游戏永远不会变得乏味——那只在低战斗力时毫无威胁的恐龙,在你变身成长之后,依然会让你费一番功夫。

✨ 精英敌人

每次生成都有几率出现精英变种——在基础敌人基础上显著增强,并附带一个从三种选项中随机抽取的额外战斗特质:额外纯粹威力、额外防御或额外速度。精英敌人带有可见的发光光环效果(与玩家变身时使用的真实光环特效相同),让你能在战斗前就发现更棘手的对手。

🗺️ 危险区域

远离出生点足够远后,世界将不再是单一的难度。它被划分为多个独立的区域——每个区域初始难度较低,随着战斗次数的增加而逐渐升温,共分为五个递进的危险等级。你刷了几个小时的区域,和从未踏足的区域相比,感受截然不同。出生点附近(默认 2000 格,可调整)保留为安全起始区域,新角色不会被直接扔进深水区。

👹 巨型区域 Boss

将一个区域的危险度推到当前等级的上限时,区域 Boss 会生成并镇守下一等级的通路——一个巨大的敌人,以 5 倍正常体型渲染,比该区域之前出现的任何敌人都要明显更强。击败它,该区域就会解锁下一个、更高难度的等级。

🎁 专属高级战利品

当某个区域达到最高危险等级后,杀死敌人有几率掉落区域胶囊——本模组专属的基于掷骰的属性加成物品,精英敌人掉落更高几率和更大的属性加成。这是真正意义上的末期顶级战利品,不是随便就能刷到的。

🐉 新的龙珠许愿

神龙和波伦加的许愿列表新增了两个愿望:一个将所有区域的危险等级降低一级,另一个将所有区域提升一级——这是对 DMZ 自带许愿系统的真实有效扩展,无需额外设置。

⏳ 区域会随时间冷却

一个被冷落足够久的区域会自动降低一个危险等级——游戏不会永远在所有地方变得越来越难。只要重新踏入该区域,哪怕只是一瞬间,冷却计时就会重置。

🌍 主世界之外的危险

完整的区域/危险系统不仅限于主世界。那美克星和界王神界拥有各自独立的区域,其中生成的敌人也与这些世界相匹配。如果你还安装了 DragonMineZ Plus,其六个陆地星球也会获得同样的机制——而且与主世界不同,这些星球完全没有安全起始区域。落地即是危险。

🗺️ Xaero 地图集成

如果你使用 Xaero 的小地图/世界地图,区域边界及其当前危险等级会直接绘制在你的地图上,让你在到达之前清楚自己将要踏入什么区域。完全可选——没有安装 Xaero 时模组也能正常运行。


📋 需求

  • Minecraft 1.20.1
  • Forge 47.4.10 或更新版本
  • DragonMineZ 2.1 或更新版本(必需——这是 DMZ 的扩展模组,不是独立模组)
  • GeckoLib(DragonMineZ 本身已要求)

🔧 可选集成

  • Xaero 的小地图 / 世界地图 —— 启用区域边界地图覆盖层。非必需。
  • DragonMineZ Plus —— 在其六个陆地星球上启用区域/危险系统。非必需。

⚙️ 完全可配置

上述提到的所有数值——生成缩放、精英几率与增益、区域大小与危险曲线、Boss 属性与体型、战利品概率与掷骰、冷却计时等等——都位于配置文件中,可以调整或完全关闭。没有任何内容是固定不变的。

🛠️ 管理员命令

一组仅供管理员使用的命令,适用于服务器所有者及测试用途:

  • /dmzcombatremade purge —— 清除当前维度中所有受管理的生物。
  • /dmzcombatremade inspect —— 输出最近的管理生物的完整属性面板。
  • /dmzcombatremade zoneheat —— 报告当前区域的实时危险读数。
  • /dmzcombatremade zonereset —— 将当前区域重置回初始状态。
  • /dmzcombatremade zoneup add <levels> / zoneup all <levels> —— 将一个区域(或所有区域)提升设定的危险等级数。
  • /dmzcombatremade zonedown all <levels> —— 将所有区域降低设定的危险等级数。
  • /dmzcombatremade xaerooverlay —— 切换 Xaero 地图覆盖层的开关。

⚠️ 警告: 强烈建议在默认的 TP 倍率下运行本模组。任何高于该倍率的调整,都可能在较高等级的区域中获得极其离谱的 TP 收益。

本帖文案及代码编写使用了 AI 生成辅助。