
更好的复活
包含坟墓的死亡与复活系统、复活药水、坟墓罗盘、复活卷轴传送、硬核模式支持等更多功能!
查看大图2026年7月20日 - 正在开发一次更新,将带来多项体验优化。
🪦 更好的复活
一个完整的《我的世界》死亡与复活系统
更好的复活将《我的世界》中的死亡转变成一个有意义的、可挽回的事件。当你倒下时,你的物品不会散落虚空——它们会被安全地存放在一座坟墓中。你的朋友可以用魔法复活药水将你带回来,而一个神秘指南针将永远指引你回家的路。
⚖️ 为 SMP 服务器打造——经过精心平衡,适用于PvP、团队合作和公平回收。
⚔️ 核心功能
🪦 坟墓系统
当你死亡时,一座隐形坟墓会出现在你的死亡地点——以你漂浮的玩家头颅和一个实时的倒计时器作为标记。
- 🔒 持久首座坟墓——你的第一座坟墓在被拾取或摧毁前是永久存在的。
- ⏳ 临时备用坟墓——如果回收过程中你再次死亡,第二座坟墓会仅在你的死亡界面期间出现,让队友仍能复活你。
- 🎒 完整物品栏存储——盔甲、快捷栏、副手,一切尽收。
- 🖱️ 右键点击即可回收所有物品。
- ⚠️ 如果计时器结束→物品会公之于众,供任何人拾取。
💀 硬核模式支持
与朋友一起游玩硬核模式并获得最后一次机会。死亡时进入倒地状态——如果队友及时复活你,你就能活下来。
📜 复活卷轴
一种稀有的魔法卷轴,能将你直接传送到你的活跃坟墓旁。
非常适合逃离危险维度、深邃洞穴或熔岩灾难现场。
💊 复活药水——3 个等级
酿造特殊药水,直接从倒下的队友的死亡界面复活他们——无需重生。
| 等级 | 治疗量 | 负面效果 | 负面效果持续时间 |
|---|---|---|---|
| 复活药水 I | ❤ 1 颗心 | 缓慢、饥饿、虚弱 | 30 秒 |
| 复活药水 II | ❤❤❤ 3 颗心 | 缓慢、饥饿、虚弱 | 15 秒 |
| 复活药水 III | ❤❤❤❤❤ 5 颗心 | 无! | — |
运作方式
- 💀 一名玩家死亡→他们的坟墓出现。
- 🧪 一名队友向坟墓投掷复活药水。
- 🖥️ 死去的玩家会在死亡界面看到接受/拒绝按钮。
- ✅ 接受→ 被传送回来,拥有完整物品栏 + 基于等级的负面效果。
- ❌ 拒绝→ 正常重生,坟墓保持原样以供手动拾取。
🧭 坟墓指南针
正常重生后,你会自动获得一个坟墓指南针——附有磁石追踪魔咒。
- ➡️ 始终指向你的坟墓。
- 📏 在快捷栏信息中显示方向 + 距离:
☠ 坟墓: ⬆ 145米 (Y: 64) - 🖱️ 右键点击打开坟墓内容界面——预览其中的每件物品。
- 💥 远程溶解你的坟墓——将所有物品公之于众供拾取者获取。
- 🌌 跨维度可用——如果你的坟墓在地狱或末地,则会显示“其他维度”。
- 🔗 指南针无法丢弃,并在坟墓被拾取、溶解或过期时自动移除。
🔥 即死机制
有些死亡是无法挽回的——没有坟墓、无法复活、没有第二次机会。
- 🌋 熔岩死亡→ 立即永久死亡,不会生成坟墓。
- 💀 虚空死亡→ 物品丢失,无法放置坟墓。
⚠️ 这保持了高风险区域真正有风险——无法通过无限复活来钻熔岩湖或虚空的空子。
⏱️ 复活冷却(防刷屏)
被复活后,一个复活锁定(默认 60 秒,可配置)会防止立即再次被复活。
- 🔵 锁定计时器显示在快捷栏信息和坟墓本身上。
- 🚫 在锁定期间投掷的药水会通知双方玩家剩余时间。
🧪 配方
🍶 酿造
| 药水 | 基底 | 原料 |
|---|---|---|
| 复活药水 I | 喷溅药水 | 金苹果 |
| 复活药水 II | 复活药水 I | 蜜脾 |
| 复活药水 III | 复活药水 II | 烈焰棒 |
🛠️ 合成
- 复活卷轴——在合成台中,
1x 纸(中心)被8x 复活药水 III包围。
🔧 管理员命令
所有命令都需要OP 等级 2。
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/betterrevive cooldown |
显示当前的复活锁定持续时间 |
/betterrevive cooldown <秒数> |
设置复活锁定持续时间(0–600 秒) |
/betterrevive graveduration |
显示当前的坟墓持续时间 |
/betterrevive graveduration <秒数> |
设置坟墓持续时间(30–3600 秒) |
/betterrevive xp |
显示经验值保留百分比 |
/betterrevive xp <百分比> |
设置经验值保留(0–100%) |
/betterrevive info |
显示所有设置 + 颜色图例 |
/betterrevive cleanup |
移除孤立的坟墓显示实体 |
⚙️ 配置文件
更好的复活会在服务器创建配置,位置如下:
config/better_revive.json
该配置在服务器重启后依然有效,并允许服务器所有者调整复活时机、坟墓行为、经验值恢复和调试。
{
"cooldownSeconds": 60,
"graveDurationSeconds": 180,
"xpPercentage": 100,
"forceLoadGraveChunks": false,
"graveTextUpdateIntervalTicks": 20,
"debugLogging": false
}
| 设置 | 描述 |
|---|---|
cooldownSeconds |
玩家被复活后的复活锁定持续时间。 |
graveDurationSeconds |
坟墓在过期并公之于众掉落其内容物之前保持受保护的时间。 |
xpPercentage |
存储在坟墓内并恢复的经验值数量。 |
forceLoadGraveChunks |
如果启用,包含坟墓的区块将保持强制加载,以便坟墓计时器和显示在附近没有玩家时也能继续更新。默认禁用以获得更好的服务器性能。 |
graveTextUpdateIntervalTicks |
漂浮的坟墓文本更新的频率。最小值:20 刻 / 1 秒。 |
debugLogging |
为调试启用额外的服务器日志输出。 |
⚠️ 对于大多数服务器,
forceLoadGraveChunks应保持禁用,除非你特别希望坟墓在附近无人的情况下继续运行。
🎮 游戏场景
🟢 场景 1 — 普通死亡
- 你死亡→坟墓出现→死亡信息附带坐标。
- 你重生→获得一个坟墓指南针。
- 跟随指南针→右键点击坟墓→物品恢复到原始槽位。
- 指南针自动消失。
🔵 场景 2 — 被队友复活
- 你死亡→坟墓出现。
- 队友投掷复活药水。
- 你在死亡界面看到接受 / 拒绝。
- 接受→带着物品和负面效果传送回来。
- 60 秒复活锁定开始。
🔴 场景 3 — 坟墓过期
- 你死亡→坟墓伴随倒计时出现。
- 计时器到期→物品公之于众掉落。
- 指南针被移除→发送通知。
- 任何人都可以拾取掉落物。
🌍 多维支持
- ✅适用于主世界、地狱和末地。
- 🧪 复活药水必须在与坟墓相同的维度中投掷。
- 🧭 指南针在跨世界时显示“其他维度”。
- 🌀 复活传送可跨维度进行。
📋 技术细节
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 模组加载器 | Fabric / NeoForge |
| 服务端 | ✅ 是 |
| 客户端 | ✅ 必需(死亡界面 UI + 指南针 HUD) |
| keepInventory | ✅ 兼容——启用后不会生成坟墓 |
🔌 模组兼容性
更好的复活与流行的物品栏扩展模组搭配良好:
- ✅ Accessories 模组——饰品槽位安全地存储在坟墓 NBT 中并完整恢复。
- ✅ Trinkets & Curios 模组——饰品槽位单独处理,并在复活或坟墓拾取时恢复。
- 🧭 坟墓指南针受到保护,不会因原版物品掉落而丢失——再次死亡也绝不会丢失。
🗣️ 语言支持
- 🇬🇧 英语 (默认)
- 🇩🇪 德语
- 🌐 所有字符串均可完全翻译——欢迎贡献!
💡 PvP 平衡理念
更好的复活是为竞技服务器精心打造的:
- 🛡️ 复活锁定防止在长时间战斗中刷复活。
- ⚔️ 基于等级的负面效果使廉价复活成为真正的风险(1 点生命值 + 缓慢 + 虚弱)。
- 🎯 复活仅在死亡界面期间有效——没有重生后钻空子的机会。
- 🤝 接受/拒绝机制防止不必要的复活。
- 🔒 死亡玩家在做出决定前无法拾取物品——没有可利用的漏洞。
- ⏳ 坟墓有时间限制——不能永久滥用存储。
- 🌋 熔岩和虚空死亡是最终的——没有坟墓、无法恢复。高风险区域始终高风险。
🚀 路线图
| 版本 | 功能 |
|---|---|
| 1.1.0 | ⚡ 性能优化(服务端坟墓处理) |
| 1.1.5 | 📜 新的复活卷轴物品 |
| 1.1.6 | 🎨 新的复活药水纹理 |
| 1.1.7 | 🔧 NeoForge 移植 |
| 1.1.7 | 🎨 新的复活纹理 |
| 2.0.0 | 💀 硬核模式支持 |
❤️ 鸣谢与链接
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