
Evolution of Entities
生物和动物会进化出不同的特征,并随着时间塑造未来。

《实体进化》引入了一个实体生态系统,你的行为将塑造周围每一种生物的命运。在这个世界中,生物和动物会适应、进化,并继承特征,这些特征决定了它们的适应性、能力和生存能力。观察未来如何根据谁生存、谁繁荣、谁突变成完全意想不到的东西而展开。
实体特征与突变
实体获得的特征受区域、环境和玩家互动的影响。
特征是赋予实体某种增益的属性,例如更多的生命值。
大多数实体根据个体特征在局部地区的成功程度来获得特征。
动物和其他可繁殖的实体从父母那里继承特征。
突变是一种特殊的稀有特征,它允许出现通常不存在的额外特征。
它还会以混乱的方式改变繁殖结果。
进化机制
实体特征会追踪它们在局部区域(即64x64方块区域)内的成功统计数据。成功得分会授予该实体在该区域内的每一项特征,得分主要取决于玩家互动、生物击中玩家的次数、是否成功击杀,以及遇到玩家后存活的时间。
这些区域性统计数据会随着时间的推移影响特征的显著程度,特征越成功,再次出现的几率就越高。不成功的特征会变得非常稀有,几乎灭绝。
能够繁殖的实体确实会从父母那里继承特征,如果父母双方都有某个特征,则继承几率为99%,单亲一方为60%。此外,它们还有一小部分几率获得区域性特征。玩家可以利用这一点来繁殖更有用的动物,例如掉落物更多、能食用更多样化食物,或产生更多后代的动物。
目前该模组拥有20种不同的特征,未来还会增加,完整列表如下:
掠夺:增加掉落的物品数量
弹射物保护:减少来自弹射物的伤害
伤害:增加造成的伤害
环境适应:防止环境伤害,如晒伤
荆棘:受到攻击时反弹部分伤害
健壮:增加最大生命值
近战保护:减少受到的近战伤害
突变:引发不可预测的后续效果,实体可以获得更多或通常不会出现的特征,繁殖突变体可能产生无法预料的结果。从繁殖羊产生随机颜色,到马有时产生僵尸马。
爆炸:死亡时爆炸,仅突变体可能出现
黑暗:击中时致盲攻击者,仅突变体可能出现
迅捷:增加移动速度
主宰:免疫击退,受到伤害减少但移动速度较慢
装甲:额外护甲
杂食:动物可以食用大量额外食物
多产:动物繁殖时产生额外后代
跳跃:可骑乘实体获得更强的跳跃能力
永葆青春:动物永远不会长大
慷慨:村民拥有优惠的价格
魔力:伤害无视护甲
坚韧:减少每次受到的最大伤害上限

- 配置特征出现的最大数量
- 配置特征出现的几率

- 特征会通过 Jade/Waila 显示在实体上,因此建议将此模组与它配合使用。
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