万家烟火

万家烟火

将你的村庄转变为一个充满活力的社区。村民们按自己的计划醒来,从事各自的工作,聚在一起进行交易和闲聊,维持着一个共享的经济体系——每个人都有名字、性格和自己的意志。

怪物

聚居地:Beta 版本发布

将你的村庄转变为一个充满活力的社区。

村民会按照自己的计划醒来、从事工作、聚集起来进行交易和闲聊,并维持一个共享的经济运作——每个人都拥有自己的名字、个性和思想。

聚居地模组从根本上重塑了原版村民。村民们不再只是在床、工作站和钟之间来回踱步,现在每个村民都会过完整的日常生活:个人日程、他们真正从事的职业、与邻居的关系,以及对周遭世界的记忆。

此模组目前处于 Beta 版本发布的早期阶段。请期待一些不完善之处,如果发现问题,欢迎反馈!

有自己思想的村民

  • 个人日常计划 — 每个村民都会制定自己的工作、休息、用餐和办事日程。工作日和休息日的体验截然不同。
  • 名字与个性 — 每个村民都拥有一个独特的名字和鲜明的角色性格,这将影响他们的行为和言语。
  • 遗传学 — 六种遗传特质(力量、体质、敏捷、智力、意志、魅力)会影响生命值、速度、工作效率、交易价格等。特质会通过繁殖遗传给后代——双胞胎也不例外。
  • 重要的出身 — 村庄本地出生、来自远方的定居者,或是仍对黑暗怀有噩梦的被治愈僵尸。他们的背景故事会体现在对话中。
  • 气泡对话 — 针对早晨、傍晚、工作、休息、恐慌、发现僵尸等情境的上下文闲聊。

一天的工作

村民不只是站在工作场所——他们会走出去做实际的工作。根据职业不同,他们会:

  • 耕种与采集 — 耕作田地,收割农作物、南瓜、西瓜、甘蔗、甜浆果、下界疣、蜜脾和蜂蜜
  • 采矿与锻造 — 采矿和爆破矿石、切割石材、锻造工具和制作物品
  • 照料动物 — 剪羊毛和给羊染色、挤牛奶、繁殖牲畜、屠宰获取食物、追赶鸡和扔鸡蛋
  • 钓鱼、附魔和酿造 — 抛竿钓鱼、附魔装备、熏制肉类和投掷药水
  • 照顾宠物 — 驯服狼和猫,然后喂食、清洗、抚摸和遛它们
  • 维持村庄运转 — 修理铁傀儡、敲响钟声、拾荒、勘察地形和管理箱子

村民会在其工作中不断增长专业技能,随着时间的推移,他们的工作效率和产出会越来越高。

活生生的经济

  • 村民互相交易,而不仅仅与你交易——在共享的定居点经济中流通货物。
  • 他们会收集所需物品、补充库存、向有需要的人捐赠绿宝石,并管理自己的箱子。

社交型村庄

  • 村民之间的求爱与人际关系
  • 八卦流言 — 村民之间会传播新闻和谣言
  • 在钟旁的集会,以碰面和交流近况
  • 对世界的反应:发现僵尸、看到傀儡等

基于 GPL-3.0 许可。由 Breeze 及聚居地社区制作。