The Skitter

The Skitter

一个不断进化的恐怖模组,其特色是一只智能蜘蛛,会随着时间推移变得更大、更危险。

恐怖


👥 鸣谢

** * 原模组作者:** 本整合包中包含的核心蜘蛛模组(Skitter)归属于深受欢迎的土耳其内容创作者 Doğukan Adal。原模组的所有功劳和权利均归功于他和他的团队。
** * 整合包与配置:** 我只负责编译、配置和优化此整合包,旨在为社区提供即插即用的无缝体验。


描述

Skitter 添加了一只巨大的程序化蜘蛛,它会在你的世界中生长、适应并无情地追猎玩家。它不仅仅是一个 Boss——它更像一个拥有高级移动、狩猎和生存机制的持久性捕食者。


特性

程序化生物

该生物完全由程序化的方块显示实体(Block Displays)构建,而非传统的实体模型。

功能包括:

  • 完全程序化的 FABRIK IK 腿部
  • 与速度匹配的行走和疾驰动画
  • 基于弹簧的身体运动
  • 动态地形倾斜

成长系统

该生物会经历 5 个成长阶段。

  • 初始约 3 格高
  • 最终阶段超过 11 格
  • 通过捕猎生物来成长

每个阶段都会提升:

  • 生命值
  • 伤害
  • 探测范围
  • 攻击距离
  • 移动速度

生命值从 60 HP 扩展到 230 HP。

探测半径从 30 格增加到 115 格。


狩猎 AI

玩家始终是最高优先级的目标。

行为包括:

  • 记住攻击过它的玩家
  • 捕猎附近敌对和被动生物
  • 攻击前需要视线接触

对生物的攻击:

  • 用蛛网捕获猎物
  • 将受害者拉向自己
  • 吃掉它们以继续成长

对玩家的攻击:

  • 带有击退效果的重型近战攻击
  • 有 30% 的几率用下颚咬住玩家
  • 成功击中 3 次可挣脱
  • 有 45% 的几率施加 3-5 秒的中毒效果

盾牌可以格挡所有攻击,直到第 5 阶段,届时强力攻击可以突破防御姿态。


攻城能力

从第 3 阶段开始解锁。

能力包括:

  • 挖掘墙壁、地板和天花板
  • 类似玩家的挖掘动画
  • 无法挖掘黑曜石

强力跳跃:

  • 下蹲蓄力
  • 镜头震动
  • 地面冲击
  • 飞行途中可选择性破坏方块

反塔防行为:

  • 跳向附近的玩家
  • 使用蛛网将远处的玩家拉下来
  • 潜行无法阻止蛛网拉扯

自适应行为

该生物被设计得难以预测。

例如:

  • 第一次被发现时会僵住
  • 缓慢潜行接近目标
  • 进行假冲锋
  • 搜索玩家最后已知的位置
  • 追踪时利用声音线索
  • 偶尔撤退后再次攻击
  • 对玩家记仇
  • 类似幽匿的环境咔嗒声
  • 进食时的咆哮声

逃脱机制

在生命值低于 10% 时,该生物会尝试求生。

它会:

  • 迅速逃跑
  • 钻入地下
  • 暂时消失
  • 大约 30 秒后以满生命值返回

最终阶段死亡时会产生:

  • 蛛网爆炸
  • 3-5 只剧毒蜘蛛幼崽
  • 蜘蛛幼崽可以爬墙

命令

可用命令:

  • /spider summon <1-5>
  • /spider remove
  • /spider hunt
  • /spider phase
  • /spider status
  • /spider scale
  • /spider reload

多人游戏

Spider Hunt 支持多人游戏世界。

该生物在多个玩家间行为保持一致,同时记住目标并继续其狩猎。


祝你好运。

在你看到它之前,你就会知道它就在附近。