
The Skitter
一个不断进化的恐怖模组,其特色是一只智能蜘蛛,会随着时间推移变得更大、更危险。
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** * 原模组作者:** 本整合包中包含的核心蜘蛛模组(Skitter)归属于深受欢迎的土耳其内容创作者 Doğukan Adal。原模组的所有功劳和权利均归功于他和他的团队。
** * 整合包与配置:** 我只负责编译、配置和优化此整合包,旨在为社区提供即插即用的无缝体验。
描述
Skitter 添加了一只巨大的程序化蜘蛛,它会在你的世界中生长、适应并无情地追猎玩家。它不仅仅是一个 Boss——它更像一个拥有高级移动、狩猎和生存机制的持久性捕食者。
特性
程序化生物
该生物完全由程序化的方块显示实体(Block Displays)构建,而非传统的实体模型。
功能包括:
- 完全程序化的 FABRIK IK 腿部
- 与速度匹配的行走和疾驰动画
- 基于弹簧的身体运动
- 动态地形倾斜
成长系统
该生物会经历 5 个成长阶段。
- 初始约 3 格高
- 最终阶段超过 11 格
- 通过捕猎生物来成长
每个阶段都会提升:
- 生命值
- 伤害
- 探测范围
- 攻击距离
- 移动速度
生命值从 60 HP 扩展到 230 HP。
探测半径从 30 格增加到 115 格。
狩猎 AI
玩家始终是最高优先级的目标。
行为包括:
- 记住攻击过它的玩家
- 捕猎附近敌对和被动生物
- 攻击前需要视线接触
对生物的攻击:
- 用蛛网捕获猎物
- 将受害者拉向自己
- 吃掉它们以继续成长
对玩家的攻击:
- 带有击退效果的重型近战攻击
- 有 30% 的几率用下颚咬住玩家
- 成功击中 3 次可挣脱
- 有 45% 的几率施加 3-5 秒的中毒效果
盾牌可以格挡所有攻击,直到第 5 阶段,届时强力攻击可以突破防御姿态。
攻城能力
从第 3 阶段开始解锁。
能力包括:
- 挖掘墙壁、地板和天花板
- 类似玩家的挖掘动画
- 无法挖掘黑曜石
强力跳跃:
- 下蹲蓄力
- 镜头震动
- 地面冲击
- 飞行途中可选择性破坏方块
反塔防行为:
- 跳向附近的玩家
- 使用蛛网将远处的玩家拉下来
- 潜行无法阻止蛛网拉扯
自适应行为
该生物被设计得难以预测。
例如:
- 第一次被发现时会僵住
- 缓慢潜行接近目标
- 进行假冲锋
- 搜索玩家最后已知的位置
- 追踪时利用声音线索
- 偶尔撤退后再次攻击
- 对玩家记仇
- 类似幽匿的环境咔嗒声
- 进食时的咆哮声
逃脱机制
在生命值低于 10% 时,该生物会尝试求生。
它会:
- 迅速逃跑
- 钻入地下
- 暂时消失
- 大约 30 秒后以满生命值返回
最终阶段死亡时会产生:
- 蛛网爆炸
- 3-5 只剧毒蜘蛛幼崽
- 蜘蛛幼崽可以爬墙
命令
可用命令:
/spider summon <1-5>/spider remove/spider hunt/spider phase/spider status/spider scale/spider reload
多人游戏
Spider Hunt 支持多人游戏世界。
该生物在多个玩家间行为保持一致,同时记住目标并继续其狩猎。
祝你好运。
在你看到它之前,你就会知道它就在附近。
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