
暗夜之死 (VIVI2)
这是一个僵尸模组包,其中的生物能破坏方块、攀爬墙壁,并在黑暗血腥的夜晚成群结队地围攻你。
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这不是你所熟悉的 Minecraft。
Dead Night 是一个硬核生存启示录整合包,经过重新构建,旨在让 Minecraft 尽可能接近《Project Zomboid》风格的生存体验:更缓慢、更严酷、更真实、更危险,也更具沉浸感。
在这里,每一个决定都至关重要。你在哪里睡觉、吃什么、携带多少水、浪费多少子弹、把车辆停在哪里、如何导航、如何与其他玩家交流,甚至你死亡多少次,都可能彻底改变你的整个生存故事。
世界现在包含生物群系、结构和地形生成,因此你可以创建新世界,探索充满废弃城市、掩体、军事区域、道路、废墟、设施、坠毁飞机、船只、瞭望塔和其他兴趣点的危险末日景观。世界生成经过平衡和优化,让探索感觉更多样、更有用且不那么重复。
僵尸不再是原版的样子。它们更快、更危险、更具攻击性。它们能破坏方块、攀爬墙壁并以大规模尸潮攻击你,创造出比经典 Minecraft 更接近《僵尸世界大战》的时刻。在夜晚生存下来不仅仅是战斗——还关乎躲藏、逃跑、加强防御以及知道何时该跑。
死亡不仅仅是重置。没有简单的床上重生、没有 /home、没有传送到安全地点,也没有经典的重生捷径。当你死亡时,你会出现在死亡区域附近,使得每一次取回物品的尝试都充满风险和紧张感。最重要的是,每次死亡都会将你的最大生命值减少半颗心,使每一个错误都更加危险。你死得越多,就变得越虚弱。不惜一切代价避免死亡。
导航和沟通也更加真实。地图不显示玩家标记,玩家名牌被隐藏,你必须依靠地图、指南针、道路、地标和记忆来寻找路线。整合包包含 Simple Voice Chat,使多人游戏中的交流更加自然和沉浸。在多人游戏中,其他玩家更难追踪,更难远距离识别,每一次遭遇都感觉更紧张。
物品栏管理已完全改变。物品有大小,并在基于格子的物品栏系统中占据空间,类似于《逃离塔科夫》或《DayZ》等生存游戏。你不能携带所有东西。背包保持简单并以生存为重点,迫使你在搜刮前思考,并决定什么真正值得带走。
武器强大,但并非不费力。整合包包含现代枪械、弹匣、战术装备、武器耐久度、真实的掉落物和战利品平衡。弹药管理更加严格,且弹药被故意设计得不太方便追踪。每一发子弹都很重要。你需要搜索、装填、管理弹匣、修理武器,并决定何时值得消耗子弹。
载具是生存体验的一部分。你可以驾驶沉浸式且逼真的载具在地图上旅行、逃离尸潮、运输物资或探索遥远的城市。但交通并非没有风险。船只更慢,可能在海洋中损坏,海洋本身也可能变得危险。你还可以建造大型逼真的船只,驶入开阔水域,但鲨鱼和海洋的危险会把航行变成真正的生存挑战。
睡眠现在是一种生存机制,不仅仅是跳过夜晚的方式。通过 Cycle Sleep (VIVI2),你可以在白天或晚上睡觉:白天睡觉会在夜间醒来,而夜间睡觉则会在白天醒来。通过 Sleep Deprived (VIVI2),你必须注意疲劳,因为清醒时间过长会使你行动变慢,并在接近精疲力竭时造成更强烈的失明效果。睡觉是恢复精力的预期方式。
昼夜循环围绕更长的生存节奏设计。完整周期大约持续 1 小时,让时间感觉更有意义。白昼让你有机会探索、搜刮、建造和准备,而夜晚则成为不容忽视的真正威胁。
夜晚极其黑暗。太阳下山后,能见度下降,危险增加,世界变得更加敌对。照明不再是可选项:去寻找灯笼、火把、手电筒或任何你能找到的光源。没有光,黑暗中的每一个声响都可能是你死亡的开始。
环境也是你的敌人。你必须应对寒冷和炎热,穿着得体,保持温暖,避免极端暴露,并在出行前做好准备。温度、天气、季节、黑暗和能见度都会影响你的生存。毫无准备地外出可能与面对尸潮一样致命。
你必须喝水、正确饮食并注意你的膳食。生食是危险的,烹饪变得更加重要,生存取决于管理你的身体,而不仅仅是填满饥饿值。食物准备更加手动和沉浸,涉及更多步骤,使烹饪感觉像是生存的一部分,而不是简单的点击。
狩猎也更加真实。当你杀死一只动物时,它会将尸体留在地上,你需要正确处理它才能获得可用的资源和食物。生存不再仅仅是杀死动物并立即获得干净的肉——你必须准备、剥皮、屠宰并利用你所发现的东西。
伤口也很重要。你需要治疗特定的身体部位,处理伤口,并小心管理你的健康状况。在一场战斗中幸存下来不仅仅是在当下活下来——还关乎事后的恢复。
资源进度更加真实且更慢。矿物加工和制作需要更多关注,使进展感觉更困难、更脚踏实地。生存不是急于获得最强的装备;而是循序渐进地建立你的实力。
通过 Create,你可以建造机械系统、机器、管道、电力式装置和功能性机械,以改进你的基地并自动化部分生存过程。工程学成为一种真正的长期生存工具,而不仅仅是装饰。
光线也很重要。火把有持续时间限制,雨水可以扑灭火源,使黑暗成为更大的威胁。你不能总是依赖永久光源。规划你的照明、保护你的庇护所、携带备用物资,可能是活着回来与永远迷失在黑夜中的区别。
世界会以更沉浸的方式做出反应。钓鱼并非在所有地方都可用,河流有水流,脚步声和印记会留下痕迹,烟雾和烟囱的行为更真实,雨水影响火焰,船只可能出故障,甚至在世界中的移动也感觉更脚踏实地。
你还可以用更可信的方式制作有用的生存材料,例如将腐肉转化为皮革,使末日的经济感觉更实用、更绝望。
你不仅要对抗僵尸。敌对的军事敌人和武装威胁也可能出现,迫使你在亡灵和人类之间生存。一个安全的基地很重要。加固门窗、设置陷阱、控制出入口、隐藏物资、保护武器,并仔细选择你的庇护所。
Dead Night 旨在让人感觉危险、沉浸且真实。它不是关于快速变得强大。而是关于再多活一夜,寻找食物,保持温暖,节省弹药,治疗伤口,在没有简单标记的情况下导航,在疲劳摧毁你之前睡觉,并决定外出是否值得冒险。
🌍 世界创建
此版本已支持使用生物群系、结构和地形生成创建新世界。
创建你的世界,小心探索并做好准备:每一条道路、森林、城市、掩体或废弃建筑都可能成为避难所……或死亡陷阱。
🎙️ 语音聊天通讯
此整合包包含 Simple Voice Chat,允许玩家直接在游戏内交流。
对于 Forge 服务器,请确保打开端口 24454,以便语音聊天正常工作。
⚙️ 性能和需求
此整合包体积庞大、沉浸感强且改动巨大。为了获得流畅体验,建议配备 16 GB 内存。
此版本已进行优化和测试,效果良好,但性能仍可能取决于你的电脑、渲染距离、光影、世界生成和服务器设置。
如果你的电脑有 10 GB 或 12 GB 内存,请在 Minecraft 启动器的 JVM 参数中使用以下设置以获得更好的性能:
-Xms6G -Xmx8G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1MaxNewSizePercent=35 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4
如果你的电脑有 16 GB 内存,请使用此版本:
-Xms8G -Xmx12G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=16M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15
欢迎来到 Dead Night。
一个更黑暗、更艰难、更真实的 Minecraft 末日世界,这里的僵尸会攀爬、破坏、捕猎并包围你;死亡会永久地削弱你;黑夜真正地黑暗;寒冷、炎热、睡眠、口渴、食物、伤口、疲劳、地图、载具、船只、武器、工程、烹饪、光线、狩猎以及每一颗子弹都可能决定你是否能再多活一夜。
这是第一个包含生物群系、结构、地形生成且测试结果良好的完整优化版本。
如果你发现任何错误、崩溃、结构重复、平衡问题或意外行为,请在评论区或通过 VIVI2 Discord 服务器报告: 👉 https://discord.gg/C4sgWp4fCM
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