
权限管理器
一个允许玩家在整合包中选择模组的模组。
Permission Manager
一个针对 Minecraft 整合包设计的、功能强大的按玩家模组访问控制系统
🔐 什么是 Permission Manager?
Permission Manager 是一个面向 Forge 1.20.1 的服务端 Minecraft 模组,它允许整合包作者和服务器管理员控制每个玩家可以使用哪些模组。
Permission Manager 并非向所有人开放整个整合包,而是引入了一个按玩家模组选择系统,玩家必须选择他们想要访问的模组,而管理员则保留对限制和约束的完全控制权。
此模组非常适合用于:
- RPG 服务器
- 基于进度推进的整合包
- 竞争性或非对称性游戏玩法
- 硬核或挑战导向的游戏体验
✨ 主要特性
👤 按玩家模组访问控制
- 每个玩家只能使用他们被授予或选择的模组
- 模组访问权限按玩家(基于 UUID) 存储
- 选择可以是永久且不可逆的
🎛️ 游戏内配置(GUI)
管理员界面(仅限 OP):
- 配置全局设置
- 管理玩家权限
- 强制分配或指派模组给玩家
- 控制模组数量限制
玩家界面:
- 选择要解锁的模组
- 查看剩余可用槽位
- 对锁定或不可用的模组提供视觉反馈
所有配置均在游戏内完成,无需外部文件。
🔒 模组独占所有权(可选规则)
- 一个模组可以分配给仅一个玩家
- 一旦被选择,该模组对其他玩家不可用
- 非常适合创建:
- 独特的玩家角色
- 基于职业的游戏玩法
- 策略性的模组竞争
⚙️ 全局配置选项
- 设置每位玩家的最大模组数量
- 定义免费模组(所有人可用)
- 如果未定义免费模组,则默认所有模组均视为免费。
- 管理员可以随时覆盖和强制指定权限
🛑 游戏玩法限制
Permission Manager 可防止玩家进行以下操作:
- 合成来自未授权模组的物品
- 使用来自被阻止模组的物品
- 与不属于他们的模组中的机器或方块互动
所有检查均在服务端执行,确保安全性并防止客户端绕过。
🌐 多人游戏就绪
- 与专用服务器完全兼容
- 持久化数据存储(重启后依然保留)
- 安全的客户端-服务器同步
- 无客户端漏洞
🧩 兼容性
- Minecraft Java 版
- Forge 1.20.1
- 可与现有模组共存,无需修改它们
- 无强制依赖项
📌 使用场景
- 需要玩家专精的整合包
- 具有有限资源或科技树的服务器
- 基于模组的 RPG 职业
- 选择至关重要的竞争性环境
⚠️ 局限性
- Permission Manager 不会在内部禁用模组
- 它仅控制玩家交互和进度
- 怪物和实体不会被阻止(这是设计使然)
👤 作者
NoobnaWeb
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Permission Manager
玩家级别的模组访问控制进阶系统
🔐 什么是 Permission Manager?
Permission Manager 是一个用于 Minecraft Java 版(Forge 1.20.1) 的模组,允许整合包作者和服务器管理员控制每个玩家可以使用哪些模组。
它并非向所有人开放整个整合包,而是引入了一个按玩家模组选择系统,每个玩家需要选择他们将有权访问的模组,而管理员则保留对规则的完全控制权。
非常适合用于:
- RPG 服务器
- 具有进度推进的整合包
- 竞争性或非对称性游戏体验
- 挑战和硬核模式
✨ 主要功能
👤 按玩家模组访问
- 每个玩家只能使用他们选择或被授予权限的模组
- 基于 UUID 的系统
- 永久且不可逆的选择
🎛️ 游戏内配置(GUI)
管理员界面(仅限 OP):
- 全局配置
- 玩家管理
- 强制或授予模组访问权限
- 设置选择限制
玩家界面:
- 选择可用模组
- 查看剩余槽位
- 对被阻止模组的视觉反馈
所有内容均直接在游戏内配置,无需手动编辑文件。
🔒 模组独占性(可选)
- 一个模组可能仅属于一个玩家
- 一旦被选择,该模组对其他玩家不可用
- 非常适合:
- 独特职业
- 专属功能
- 策略与竞争
⚙️ 全局配置选项
- 设置每位玩家的最大模组数量
- 创建免费模组列表
- 如果未定义免费模组,则所有模组均被视为免费。
- 管理员可以覆盖任何规则
🛑 游戏玩法限制
Permission Manager 防止玩家进行以下操作:
- 合成来自未授权模组的物品
- 使用被阻止的物品
- 与不允许的模组中的机器或方块互动
所有检查均在服务端执行,确保安全。
🌐 多人游戏就绪
- 与专用服务器兼容
- 持久化数据(重启后不会丢失)
- 客户端与服务器之间的安全同步
- 防止绕过
🧩 兼容性
- Minecraft Java 版
- Forge 1.20.1
- 可与任何模组共存
- 无强制依赖项
📌 使用场景
- 玩家需要专精的整合包
- 有限的技术进步
- 基于模组的 RPG 职业
- 竞争性环境
⚠️ 局限性
- 该模组不会在内部禁用模组
- 仅控制交互和进度
- 怪物和实体不会被阻止(这是设计使然)
👤 作者
NoobnaWeb
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