通过草重生![玩家重生附加组件]

通过草重生![玩家重生附加组件]

与倒地的队友互动,只能通过服务器允许的非实体方块(如草、高草和花朵)进行,不允许透过墙壁进行复活。

透过草丛复苏!

透过草丛复苏! 是 PlayerRevive 的一个第三方附属模组。它允许玩家透过服务器认可的、非实心的方块(如草丛、高草丛和花朵)与倒地的队友进行互动,但不会允许你隔墙救人。

服务器始终保持权威性:它会决定哪些方块可以被忽略,并验证目标、距离和完整的互动视线。客户端会接收该策略,以确保其目标选择和可选的高亮显示与服务器将接受的内容一致。

功能特性

  • 由服务器控制的 TOML 配置文件,用于设置允许的非实心方块和方块类别。
  • 支持原版及带命名空间的模组方块 ID。
  • 服务器会验证 PlayerRevive 的倒地状态、救援距离以及每一个间隔方块。
  • 当客户端加入或配置重新加载后,自动同步服务器策略。
  • 服务器可控制是否抑制透过方块救援时的手臂摆动动画(默认启用抑制)。
  • 客户端目标选择功能,可在允许的方块后选中有效的倒地玩家。
  • 一个 Cloth Config 配置界面,包含独立的“客户端显示”和“本地服务器”标签页。
  • 可配置的轮廓颜色,以及持久或脉冲式的高亮动画。
  • 支持游戏内即时应用更改,并为每项设置提供恢复默认值的控件。
  • /revivethroughgrass reload server|client 命令,并附带 /rtg 别名。
  • 不改变 PlayerRevive 的救援进度、时机、物品、饥饿消耗或任何其他游戏规则。

透过草丛复苏!与 PlayerRevive、Team Creative 或 CreativeMD 无附属关系,也未获得其认可。

配置说明

在客户端,打开 Forge 的 模组 界面,选择 透过草丛复苏!,然后点击 配置。Cloth Config 会提供两个标签页:

  • 客户端显示:可选择彩色替换轮廓、无轮廓,或完全保持原版行为不变。它同时控制彩色模式的颜色以及持久/脉冲动画。更改会立即生效,并保存到 config/revive_through_grass-client.toml。
  • 本地服务器:编辑此游戏配置文件的 config/revive_through_grass-server.toml(即使在标题画面也可编辑)。它控制透过方块进行救援时是否抑制助手的手臂摆动动画,并且其有序的方块列表提供了可编辑的行、逐行删除和重新排序,以及基于注册表的 Tab 键/下拉补全功能。正在运行的本地世界会立即收到更改;未来从该配置文件托管的存档将使用保存的策略。此标签页不能修改远程服务器。

每个可编辑设置右侧都带有 Cloth Config 的“恢复默认值”按钮,且长提示文本会自动换行以确保完整显示。专用服务器管理员必须在服务器主机上直接编辑 config/revive_through_grass-server.toml。

这些命令可通过 /revivethroughgrass 或 /rtg 使用:

  • /rtg reload server:重新加载活动的服务器 TOML 并重新同步其策略。需要操作员权限等级 2。
  • /rtg reload client:从磁盘重新加载执行命令的玩家的客户端 TOML。