
wonderland.jar 真正的
添加多种奇怪的实体,它们会跟踪你,并最终试图将你带入它们的仙境。
本模组需要 Geckolib
目前正在开发一个大型更新!
本模组添加了多种奇异现象。其中一些现象会跟踪你,并最终会试图将你带入它们的“仙境”。
然而,即使你逃离了它们的“仙境”,你世界中的事物可能会变得更糟……
为了澄清一些困惑,配置文件中的生成率和概率使用“1/X”系统。这意味着如果你将某个实体的生成率设置为3,那么它就有1/3的几率生成。如果你将其设置为24,那么它就有1/24的几率生成。我们添加这个系统是因为人们不断调高实体的生成数值,以为这样可以提高生成率,却没有阅读常见问题解答或理解“1/X概率”的实际含义。
此外,不要将实体的生成率设置为1,因为这很可能会导致游戏出错和/或崩溃,因为那实际上意味着每次都有100%的概率(1/1)生成。
该模组旨在提供一种慢热型的体验,并且随机性极强。在某些世界中,你可能在游戏内第二天就被带入“仙境”,而在另一些世界中,可能需要15个游戏日或更久才会发生任何事情。
截图所使用的着色器:Somber
展示该模组的视频:
常见问题解答:
包含剧透!
剧透
问:我可以为这个模组制作资源包来更改其部分资源吗? 答:是的,当然可以。
问:这个模组在多人游戏中有效吗? 答:有效的,但可能会出现一些错误。
问:如何修改配置文件?
答:你可以打开游戏配置文件夹中的 “Wonderland Configuration.toml”,使用 /config showfile the_wonderland COMMON 命令,或者使用 Configured 模组:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/configured
问:如何阻止模组覆盖纹理? 答:在你的资源包设置中,将 “Mod Resources” 移到 “Default” 下方。
问:这个模组与其他的 ARG 模组兼容吗? 答:应该兼容,但无法保证。
问:有没有办法在不丢失物品的情况下离开仙境? 答:有的。寻找你所在维度中的白色柱子。请注意,并非所有维度都有出口,也并非所有白色柱子都通向出口。
问:有没有办法离开“砖道”维度? 答:有的。找到一块水晶块并破坏它。这样做之后,白色的出口传送门就会开始生成。
问:无面人没有生成 / 生成得太少了。我该怎么办? 答:生成系统使用“1/X”的概率。你可以通过降低配置文件中的数值来提高他的生成率。
问:无面人生成得太频繁了。我该怎么办? 答:调整配置文件中他的生成率。由于系统使用“1/X”概率,提高数值会降低他出现的频率。
问:我可以制作关于这个模组的视频吗? 答:可以!非常欢迎内容创作者报道这个模组。
问:我可以将这个模组移植到基岩版吗? 答:不行。该模组不支持基岩版,并且由于平台限制,也无法进行1:1的复刻。
请报告你发现的任何错误。
已知错误:
- 自定义浓雾效果在某些优化模组下会失效。
- 当进入某些维度时,玩家可能会受到摔落伤害。这是由TPS延迟引起的,通常发生在高延迟服务器上游戏时。
你也可以加入 wonderland.hub Discord 服务器 来与社区和其他模组开发者交流,并获取关于该模组的抢先预览和公告。
鸣谢
FIN Daries
模组的主要灵感来源。没有他,这个项目就不会存在。
mothrava
参与了多个维度、实体以及部分背景故事的创作。
剧透
- 地下墓穴
- 容器
- 各种隧道房间
- 命运(重制版)
- 协助制作:丛林仓库、滑坡和深渊
ClouddyVR
创建了数个维度及大量实体。
剧透
- 昔日之所
- 追忆
- 蓄水池
- 雪桥
- 载体
- 塞壬
- 无助
- 无皮者
- 记住我
JDG
制作了大部分旧版纹理资源包。原作资源包
Stereotypical
为一个维度提供了灵感和环境音频。
Tavrix
为主要仙境维度提供了灵感,也为维度穿梭机制提供了一些灵感。
zaneblazed
首席程序员,也编写了部分背景故事。(也是这个页面的制作者!!)
Riverrflower
为多个实体提供了设计和概念。
剧透
- 悲伤
- 命运
- 曾经之物
Mr. Gibbo
为“实体”制作了追逐音效,并为“命运”制作了跳跃惊吓音效。
Dornan
为主要维度的灵感和部分纹理提供了贡献。
剧透
- 基岩走廊
- 球体
- 银十字
- 砖道
- 无眼者
- 避难所
- 囤积者
Nooby The Great
提供了“迷宫”维度和“TheSpawn”实体的想法。
Mazellmi 与 Clorobored
为多个实体进行了声音设计。
EnderPlays
为一个维度提供了灵感。
mmmminty_
创建了无面人的扭曲变体并贡献了纹理。
Xaeltus
提供了一些音效。
Ressy
提供了一些纹理。
Suncat
提供了丛林仓库维度的想法。
Itzs_Echo
为“柱子”实体制作了模型。
Gerald Gooman
为寻木者实体制作了模型、概念和动画。
Hallow
提供了一些音效。
Lisianthus
为几个维度提供了想法。
Mininotprime
为物品和机制提供了灵感。
EBALIA
为一个特定实体提供了纹理。
Upsidedowntree
为仙境树实体制作了模型和动画,并重新设计了以太天使。
Betty
制作了100万下载量的纪念图片。
Crackers0106
提供了一些纹理。
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