wonderland.jar 真正的

wonderland.jar 真正的

添加多种奇怪的实体,它们会跟踪你,并最终试图将你带入它们的仙境。

恐怖

本模组需要 Geckolib

目前正在开发一个大型更新!

本模组添加了多种奇异现象。其中一些现象会跟踪你,并最终会试图将你带入它们的“仙境”。

然而,即使你逃离了它们的“仙境”,你世界中的事物可能会变得更糟……

为了澄清一些困惑,配置文件中的生成率和概率使用“1/X”系统。这意味着如果你将某个实体的生成率设置为3,那么它就有1/3的几率生成。如果你将其设置为24,那么它就有1/24的几率生成。我们添加这个系统是因为人们不断调高实体的生成数值,以为这样可以提高生成率,却没有阅读常见问题解答或理解“1/X概率”的实际含义。

此外,不要将实体的生成率设置为1,因为这很可能会导致游戏出错和/或崩溃,因为那实际上意味着每次都有100%的概率(1/1)生成。

该模组旨在提供一种慢热型的体验,并且随机性极强。在某些世界中,你可能在游戏内第二天就被带入“仙境”,而在另一些世界中,可能需要15个游戏日或更久才会发生任何事情。

截图所使用的着色器:Somber

展示该模组的视频:

嵌入视频已移除: https://www.youtube-nocookie.com/embed/zRohHULYL2k

常见问题解答:

包含剧透!

剧透

问:我可以为这个模组制作资源包来更改其部分资源吗? 答:是的,当然可以。

问:这个模组在多人游戏中有效吗? 答:有效的,但可能会出现一些错误。

问:如何修改配置文件? 答:你可以打开游戏配置文件夹中的 “Wonderland Configuration.toml”,使用 /config showfile the_wonderland COMMON 命令,或者使用 Configured 模组:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/configured

问:如何阻止模组覆盖纹理? 答:在你的资源包设置中,将 “Mod Resources” 移到 “Default” 下方。

问:这个模组与其他的 ARG 模组兼容吗? 答:应该兼容,但无法保证。

问:有没有办法在不丢失物品的情况下离开仙境? 答:有的。寻找你所在维度中的白色柱子。请注意,并非所有维度都有出口,也并非所有白色柱子都通向出口。

问:有没有办法离开“砖道”维度? 答:有的。找到一块水晶块并破坏它。这样做之后,白色的出口传送门就会开始生成。

问:无面人没有生成 / 生成得太少了。我该怎么办? 答:生成系统使用“1/X”的概率。你可以通过降低配置文件中的数值来提高他的生成率。

问:无面人生成得太频繁了。我该怎么办? 答:调整配置文件中他的生成率。由于系统使用“1/X”概率,提高数值会降低他出现的频率。

问:我可以制作关于这个模组的视频吗? 答:可以!非常欢迎内容创作者报道这个模组。

问:我可以将这个模组移植到基岩版吗? 答:不行。该模组不支持基岩版,并且由于平台限制,也无法进行1:1的复刻。

请报告你发现的任何错误。

已知错误:

  • 自定义浓雾效果在某些优化模组下会失效。
  • 当进入某些维度时,玩家可能会受到摔落伤害。这是由TPS延迟引起的,通常发生在高延迟服务器上游戏时。

你也可以加入 wonderland.hub Discord 服务器 来与社区和其他模组开发者交流,并获取关于该模组的抢先预览和公告。

鸣谢

FIN Daries

模组的主要灵感来源。没有他,这个项目就不会存在。


mothrava

参与了多个维度、实体以及部分背景故事的创作。

剧透
  • 地下墓穴
  • 容器
  • 各种隧道房间
  • 命运(重制版)
  • 协助制作:丛林仓库、滑坡和深渊

ClouddyVR

创建了数个维度及大量实体。

剧透
  • 昔日之所
  • 追忆
  • 蓄水池
  • 雪桥
  • 载体
  • 塞壬
  • 无助
  • 无皮者
  • 记住我

JDG

制作了大部分旧版纹理资源包。原作资源包


Stereotypical

为一个维度提供了灵感和环境音频。


Tavrix

为主要仙境维度提供了灵感,也为维度穿梭机制提供了一些灵感。


zaneblazed

首席程序员,也编写了部分背景故事。(也是这个页面的制作者!!)


Riverrflower

为多个实体提供了设计和概念。

剧透
  • 悲伤
  • 命运
  • 曾经之物

Mr. Gibbo

为“实体”制作了追逐音效,并为“命运”制作了跳跃惊吓音效。


Dornan

为主要维度的灵感和部分纹理提供了贡献。

剧透
  • 基岩走廊
  • 球体
  • 银十字
  • 砖道
  • 无眼者
  • 避难所
  • 囤积者

Nooby The Great

提供了“迷宫”维度和“TheSpawn”实体的想法。


Mazellmi 与 Clorobored

为多个实体进行了声音设计。


EnderPlays

为一个维度提供了灵感。


mmmminty_

创建了无面人的扭曲变体并贡献了纹理。


Xaeltus

提供了一些音效。


Ressy

提供了一些纹理。


Suncat

提供了丛林仓库维度的想法。


Itzs_Echo

为“柱子”实体制作了模型。


Gerald Gooman

为寻木者实体制作了模型、概念和动画。


Hallow

提供了一些音效。


Lisianthus

为几个维度提供了想法。


Mininotprime

为物品和机制提供了灵感。


EBALIA

为一个特定实体提供了纹理。


Upsidedowntree

为仙境树实体制作了模型和动画,并重新设计了以太天使。


Betty

制作了100万下载量的纪念图片。


Crackers0106

提供了一些纹理。