
回声协议
一个心理恐怖模组,世界会记住、模仿,并慢慢替换玩家
Echo Protocol
Echo Protocol 是一款适用于《我的世界》的心理恐怖模组,它让世界记住玩家。
该模组会记录玩家短小、有界的移动片段,并在之后将其重现为令人不安的回声。起初,它们只是重复过去。随着时间推移,它们开始犯错、复制当下、独立移动,并表现得仿佛世界属于它们。
回声类型
记忆回声
重放玩家记录的移动历史中此前的路线。它不会反应或攻击,表现得像一段遥远的记忆。
腐化回声
开始时重放过去,但逐渐失去同步。它可能定格、转向玩家、在无人观察时靠近、躲藏或消失。
模仿回声
延迟复制玩家当前的移动。其模仿会随时间推移变得越来越不准确,并且可能发生罕见敌对遭遇。
原初者
一种罕见的后期回声,不再复制玩家。
原初者会记住熟悉的地点,如床、储物区、合成空间、门、传送门以及常见的闲置位置。它独立移动,表现得仿佛玩家才是复制品。
特性
- 真实玩家皮肤
- 支持经典和纤细玩家模型
- 四种不同的回声类型
- 持续的恐怖进展
- 熟悉地点追踪
- 安全的服务器控制生成
- 可配置的声音和视觉效果
- 减少闪烁和减少视觉效果选项
- 英语和俄语本地化
- 支持专用服务器
- 多人游戏隐私
- 进度和管理员测试命令
多人游戏隐私
默认情况下,私人回声由服务器过滤。
当共享回声被禁用时,无关玩家不会收到私人回声实体、重放信息、粒子、声音、文本事件或熟悉地点数据。
要求
- Minecraft Java版 1.21.1
- Fabric Loader 0.16.14 或更新版本
- Fabric API
- Java 21
该模组必须同时安装在客户端和服务器上。
配置
配置文件生成于:
config/echo_protocol.json
事件时机、回声类型、伤害、视觉效果、声音、隐私、阶段 3 要求和辅助功能选项均可配置。
Alpha 版本公告
Echo Protocol 目前处于 alpha 阶段。
主要系统可玩且已手动测试,但事件平衡、配置默认值、行为以及存档数据可能会在未来版本中更改。
已知限制
- 回声移动是脚本化的,而非使用高级寻路。
- 记录的移动路线不会在服务器重启后保留。
- 熟悉地点检测使用有界启发式方法。
- 当前的声音设计大多使用兼容的原版声音事件。
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