
中土亲族
与中土自由民交谈、交易和讨价还价,兑换你的钱币,雇佣他们的战士与你并肩作战——为中土mod打造
查看大图与中土的自由子民交谈:交易、兑换钱币、雇佣刀刃上路。
一个为中土模组制作的 Fabric 模组
描述
走到一位友好的村民、游侠或士兵面前,空手右键点击,一段安静的对话会在视野侧边展开。在那里,你可以与他们讨价还价购买货物,将沉重的钱币换成小面额,或者雇佣一名战士为前路效力——然后给他们一个背包背负、派他们站岗、让他们坐在你的大门旁、询问他们的名字,并发现共同走过的路让你们更加亲近。
这里的一切都不是凭空捏造的。价格是根据中土自身的合金配方和其食物的营养价值计算得出的。商人的钱包遵循的是他们族人在设定中的身份,从孤山的黄金到半兽人杂兵仅有的几枚铜币。雇员的薪水取决于他们身上的装备,而非头顶的头衔——当你询问战士的名字时,答案出自传说故事集:一个属于他们自己族群的恰当名字。
提示:请用空的主手进行交谈。手中的钱币会被保留,以便其它基于钱币交易的模组使用,这样两者就不会争抢同一次点击。
你能做什么
| 一个半透明的小对话窗口会显示在准星旁边,这样世界和人物都能保持在视野内。所有人都会与你交谈,无论有无货物:摊位空无一物的人会用他自己的话说明;矮人对此会像个铁匠而非店主一样直截了当,而霍比特人则连备用的勺子也没有(且那备用勺子已经有主了)。每个种族也都有自己的说话方式:孤山直率且张口闭口都是钱,罗斯洛立安礼貌而疏远,夏尔温馨且总离不开晚餐,洛汗朴实且总提到马。每个人也会用自己独特的脾气来见你——大多数人会交谈,有些人很忙,有些很傲慢,有些对陌生人并不热情——这是他们与生俱来的特质,而非一天的心情变化。 | |
| 购买商人的货物,或出售你自己的物品。一件磨损的工具会因其破损程度而贬值;你售出的完好物品会放回他们的货架上,这样你之后还能买回来。交易界面一次显示五行,其余的可滚动查看,因此一个货物繁多的摊位不会因为自己的商品列表而溢出小屏幕。 | |
| 可以通过滑动条或输入数量,在铜币、银币和金币之间双向兑换。兑换的额度受限于商人自己的钱箱规模,所以找到一位富有的商人是很值得的。 | |
| 在附近没有商人时,可以自己铸造钱币:加热金属锭,放在塑形铁砧上锤打——铜锭出九枚铜币,银锭出五枚银币,金锭出一枚金币。大约锤打十次并再次加热后,钱币就会以普通的形态从铁砧上落下,与商人给你的毫无二致。 | |
| 每个商人的财富根据托尔金的设定,由其种族和派系决定,并会随着你的交易而增减。把一把好剑卖给农夫,他可能根本买不起。 | |
| 货物、价格和偶尔出现的稀有物品都根据每个 NPC 生成,所以你回头光顾的商店还是那家店,但隔壁那家就未必一样了。每个种族都交易自己的特产:精灵的柜台有兰巴斯、梅隆树和伊希尔钢;矮人的柜台有兰巴斯干粮和卡扎德钢;其中出现一把异域刀刃,那才是应有的稀奇事。装备一件占一个货架位,出现第二件是罕见的例外。一名战士平均会摆出四把剑,最少也不会少于两把,而且偶尔会刷新出全套武器架;以转售为生的河谷镇会理所当然地放一个武器架,而一把剑出现在镇民的柜台上则稀罕得值得留意。每个种族也都有自己的定价:河谷镇的商人靠转售为生,价格最低;孤山对金属制品定价宽松;而罗斯洛立安的精灵则不情愿地出让自己的作品,并收取高昂费用。酒水价格取决于其效果,从十五银币到六十银币不等。 | |
| 认领你正在骑乘的动物,无论你把它留在哪里,都能用口哨将它唤回——即使是在休眠的区块中,即使需要跨越大半个世界,它也会降落在能站稳的地面上。你所骑乘的一切都会响应,从驴子到座狼。如果它倒下,还可以带着它的鞍具、盔甲和箱子一起复活。 | |
| 可以雇佣一名战士为你效力,期限由你设定,以游戏天数为单位,最长可达六十天(同时以现实分钟数显示)。他们会跟随你,保持你所选择的距离,奔跑赶上,在重新登录后仍然存在,并且可以延长或解雇期限。最多同时雇佣三名。如果你骑马跑得太快、跨过湖泊、穿过传送门——队伍会追上你并降落在能站稳的地面上,而你自己的剑也无法误伤他们。并非所有人都愿意被雇佣:有些战士效忠于自己的部族,会用他们自己的话拒绝;而偶尔会有农夫梦想着上路冒险,自愿加入。 | |
| 每个雇员都会携带一个背包:包含储物行和装备行(头盔、锁子甲、护腿、靴子、武器、弓和盾牌),每个空槽位都会显示幽灵图标。你放入装备的那一刻,护甲就会穿到他们身上;弓能让剑士变成弓箭手;如果允许,受伤的战士会从背包中取食——选择适合伤势的食物,通过其营养来恢复伤势。倒下的战士会掉落他们为你携带的所有物品。 | |
| 待命命令通过对话下达:守住这个位置、坐下休息、跟在我身后。被派驻的战士会原地待命,无论你走多远、重新登录多少次,他们都会在战斗时起身,结束后又归位。点亮他们的信标,他们就会在墙壁后发光,直到你回来;/mekinship crew 命令可以从任何地方指出他们的位置。 | |
| 经历过战斗的战士会因此变得更强。每次击杀都会小小地提升以下四项能力之一——承受力、近战攻击力、射击精准度、护甲防御力——而且他们天生就偏向其中一项,因此两个相同等级的雇员在一个赛季后会成长为不同的人。询问“展示一下你的能力”,他们会告诉你:他们身后的倒地敌人,以及与之对应的每一项数据。 | |
| 你的队伍会为你而战。任何对你动手的人都会成为他们的敌人,你攻击什么,他们就攻击什么——无论是强盗、奶牛、还是其他玩家,都毫不犹豫。他们也会在见到座狼、巨魔和行尸走肉时主动出击,无需等你先流血。他们绝不会碰的是你自己的人:不会是你,不会彼此攻击,不会是你们骑乘的坐骑,不会是你驯服的野兽,也不会是你用口哨唤来的坐骑。一句话就能让他们停手——在聊天栏输入стоп或stop,或输入/mekinship stop:周围三十二格内的所有人都会放下武器,如果对方是人持续一分钟,如果是巨魔则是两秒,因为一个在巨魔面前站着不动的同伴,是你即将埋葬的人。 | |
| 让一名战士长期跟随——大约五六周的服务期,且每个人触发的时间点各不相同——他会在聊天栏中说服务期快到了,而他不愿离开。与他交谈,他会请求永久留下。如果你同意,就不再有任何期限和薪水:他会退还你在那些不再需要作为雇佣兵的日子里所支付的费用,守住他的位置直到你放他走,并从此以后像对待自己人一样问候你。唯一的另一个选项是暂时分别,而这在今天不会改变什么——他会履行完已支付的期限。改变的只是他记住的东西:大多数人会像以前一样再次签约,大约三分之一的人需要你多次询问,且每次都有他们自己的借口,还有极少数人在你回来时已经悄悄踏上了另一条路,并会温和地告诉你。这些都不会多花一分钱,你自己的措辞也会改变——你不再向一个曾被你放走的人提供工作,而是请他回来。 | |
| 询问战士的名字,你会一劳永逸地得知:一个源自他们本族群的设定名字,借用自传说故事集中的次要角色;从那时起,他们就会用这个名字被称呼——只叫名字,而军衔则放在它该在的位置,即对话的开头。有些人不愿告诉陌生人——有些行当会通过名字找到你——你需要通过长时间并肩作战来赢得答案。如果你从没想过要问,那么已经和你一起行军一两周的人也会主动告诉你,无需提示,因为长时间待在某人身边却一直无名无姓,这不符合人之常情。一起度过的日子也会悄悄软化薪水:老战友会像对自己人一样问候你,并索要得更少。 |
钱币
中土世界铸造三种钱币,而这个模组将它们关联起来:
| 价值 | |
|---|---|
| 1 金币 | 100 银币 |
| 1 银币 | 100 铜币 |
长时间游戏会让你积攒下大堆只值几个金币的铜币。任何钱箱足够深的商人都可以帮你兑换,无论方向。
如果附近没有商人,你也可以自己铸造。在熔炉中加热金属锭,放在塑形铁砧上用锤子敲打:
| 金属锭 | 产出 |
|---|---|
| 铜 | 9 枚铜币 |
| 银 | 5 枚银币 |
| 金 | 1 枚金币 |
金在锤下柔软而吝啬,这就是为什么一根金锭只能铸成一枚金币。青铜则完全不铸造——历史上从未用它铸过币。铸币的收益刻意低于直接出售金属,所以这是在路上换零钱的方法,而不是赚钱的手段。
使用方法
| 想要做到… | 请这样做 |
|---|---|
| 交谈 | 用空的主手右键点击友好的中土 NPC |
| 购买 / 出售 | 选择“给我看看你有什么”,然后点击某行的购买或出售你自己的物品(按住 Shift 出售你最完好的那件) |
| 铸造钱币 | 在熔炉中加热金属锭,放在塑形铁砧上,用锻造锤敲打 |
| 驯服大号角兽 | 喂它甜浆果、蒲公英、三叶草、一口吃食、褐牛肝菌——或者一个苹果 |
| 兑换钱币 | 打开钱币标签页,选择方向,设置金额,按下兑换 |
| 雇佣 | 选择“我需要一个路上的帮手”,设置期限,按下雇佣 |
| 下达命令 | 再次与雇员交谈:打开他们的背包,告诉他们守住位置或坐下休息,设置跟随距离,允许从背包取食,点亮信标,延长服务期,或者解雇他们 |
| 认领坐骑 | 骑上它,然后按下认领键(默认为 K)或运行 /mekinship bond |
| 用口哨召唤 | 在世界任意位置按下召唤键(默认为 R),或运行 /mekinship call |
| 查看他们的能力 | 与雇员交谈并选择“展示一下你的能力” |
| 询问名字 | 选择“你叫什么名字?”——有些人会回答陌生人,而有些人你需要赢得:与他们一起行军几天再问 |
| 命令他们停手 | 在聊天栏输入стоп或stop,或运行 /mekinship stop——周围三十二格内的所有人都会放下武器 |
| 回应誓言 | 当一名长期服役的战士请求留下时,与他交谈:“那就留下吧”让他永远且免费地留下,“我们暂时分别吧”则让期限自然结束 |
| 查看你的队伍 | 随时运行 /mekinship crew;被留下的战士会以坐标形式被指出,而宣誓效忠者会被标记为“留下”,而非倒计时 |
| 进行调节 | config/mekinship.json,文件内包含所有选项的说明:按等级调整背包大小、信标、亲密度等级、拒绝的常见程度、人们与你会面时的脾气、战士何时请求留下以及如何接受拒绝、你的队伍会与谁战斗、停战命令的生效范围与时间,以及两个标记为实验性的开关(关于箭矢在他人无敌帧内的情况);管理员可在游戏中获得 /mekinship pack 权限 |
与其他模组的兼容性
两个邻居模组已在无需对方的情况下得到处理。两者都是可选的:不强制要求,没有它们也不会出问题。
| 传送石碑 (Waystones) | 中土世界没有末影珍珠,这导致所有传送石碑配方都无法合成。它们被重新设计为使用这个世界本身拥有的石头:传送石由金刚石、红宝石、蓝宝石和一块秘银锭合成;传送粉尘由一块蓝宝石和一个紫水晶碎片合成;传送卷轴由红宝石、金粒、墨囊和纸合成 |
| 农夫乐事 (Farmer's Delight) | 中土的卷心菜、洋葱和番茄被加入通用作物和食物标签中,因此其收获物可以在农夫乐事的配方中使用,而不必与自己的双胞胎物品一起堆在箱子里 |
需求
| Minecraft | 1.21.8,且使用 Fabric 加载器 |
| Fabric API | 必需 |
| 中土 (Middle-earth) 作者:Jukoz | 必需,版本 1.0.1 或更新。其子民、钱币和货物正是本模组的全部意义所在。该版本重命名了底层的 NPC 数据,因此此构建无法在 1.0.0 上运行 |
| REI (Roughly Enough Items) | 可选。如果你使用它,本模组会将其覆盖层排除在交易窗口之外 |
内置英语和俄语。
更多中土游戏增强
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中土肩包 (Middle-earth Satchels)我为同一个世界制作的另一个模组:八种等级的背包,每一种都由其文化特有的金属锻造而成,从朴素的皮肩包一直到秘银背包。携带更多物品,并用你自己喜欢的颜色给包身染色。 |
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中土生成平衡 (Middle-earth Spawn Balance)为同一个世界带来符合设定的刷新机制:半兽人的领地怪物横行,精灵的森林保持宁静,火把的光芒能保护你的家园,而强兽人在正午行军。它终结了怪物泛滥的问题,并提供一个带有预设的设置界面,让你自行调整。 |
支持模组
我在业余时间制作这些模组并无偿分享。如果你想帮助它们继续成长,一份打赏总是非常受欢迎的。
| USDT (TRC20) | TPi1z2WDRH36yPLfpaH72A6EoxNBNXE44o |
你的支持能帮助我更快地修复问题,实现接下来的计划,并保持模组更新。感谢游玩!🌿
许可协议
保留所有权利。请勿在其他地方重新上传或重新分发此模组。对于整合包,请遵循 CurseForge 上项目设定的分发设置。
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