被遗忘的火焰

被遗忘的火焰

在轻量级原版加强版Minecraft模组中熄灭并重新点燃火把和灯笼

遗落焰火

遗落焰火是一款原版增强(vanilla+)的 Minecraft 模组,扩展了火焰、光源以及被遗忘之地的行为表现。

在原版 Minecraft 中,蜡烛和营火等部分方块已具备基本的熄灭行为,而火把和灯笼则大多保持永久点亮。遗落焰火在此基础上进行拓展,增加了可熄灭的火把与灯笼、阴燃的火焰、废弃建筑中的氛围照明、可配置的世界行为,以及可选的营火燃料与烹饪机制。

探索更黑暗的废墟,装点废弃的建筑,在洞穴中营造氛围,更谨慎地管理营火,或是一簇簇火焰地让旧日之地重获新生。

功能特性

可熄灭光源

  • 空手右键即可熄灭支持的光源
  • 使用原版点火物品可重新点燃已熄灭的光源
  • 支持普通火把及墙壁火把
  • 支持灵魂火把及灵魂墙壁火把
  • 支持灯笼及灵魂灯笼
  • 支持红石火把及红石墙壁火把
  • 熄灭的红石火把不再提供红石信号
  • 敞开式火把会受到水的影响,并掉落其熄灭变种
  • 灯笼因属于封闭式光源,故不受水的影响
  • 熄灭变种无法直接合成
  • 采用原版风格视觉设计,自然地融入 Minecraft

阴燃火焰

火把不必瞬间陷入黑暗。

当被熄灭时,受支持的火把会先短暂进入阴燃状态,然后才完全熄灭。这使得火焰表现更加自然,也为刚刚废弃的区域增添了更强的氛围感。

遗落之地

遗落焰火同样会影响部分被选中的废弃及远古结构。

一些被遗忘的地点可能会混合出现点燃、熄灭和休眠阴燃状态的火把。这些地方仿佛曾经拥有生机、光明与意义——但如今只剩下过去的痕迹。

受影响的结构可能包括废弃矿井、地牢、要塞、沙漠神殿、丛林神庙、古迹废墟、破损传送门以及远古城市。

村庄则特意保持原样不变,因为它们是有人居住的地方,应保留正常的原版照明。

营火燃料

营火可以选择性地在一定时间内燃烧。

当燃料系统启用时,玩家可以使用原版燃料物品(如木棍、木板、原木、煤炭、木炭和煤炭块)为营火添加燃料。不同燃料物品提供不同的燃烧时间,当燃料耗尽时营火便会熄灭。

灵魂营火默认无限燃烧,使其成为自然的永久火焰选择。

燃料值、最大燃烧时间、重新点燃行为以及无限营火选项均可在配置中调整。

营火烹饪

遗落焰火还能让营火烹饪更具互动性。

在营火上烹饪的食物不再需要在熟透时立即掉落。相反,熟食可以留在营火上,直到被手动取下。如果放置时间过长,食物会烧焦。如果再久一些,则会变成焦黑残渣。

烧焦的食物仍可食用,但可能会引发诸如反胃、饥饿或中毒等负面效果。焦黑残渣不可食用,大多是食物在火焰中放置过久的结果。

当营火熄灭时,烹饪和烧焦过程会暂停,待营火重新添加燃料并点燃后继续。

配置

遗落焰火包含一个生成的配置文件。

大部分主要系统均可启用、禁用或调整,包括:

  • 火把行为
  • 灯笼行为
  • 阴燃火焰
  • 遗落之地的结构变化
  • 营火燃料
  • 营火烹饪
  • 燃料值与上限
  • 无限营火行为
  • 重新点燃行为

在单人游戏中,配置会为世界自动生成。服务器管理员可为多人游戏世界调整配置。

原版增强设计

遗落焰火的设计初衷是让人感觉像是 Minecraft 缺失的扩展,而非大型内容翻新。

模组采用熟悉的原版交互方式、原版点火物品以及原版风格视觉。它不添加复杂的机器、GUI 或无关的进度系统。相反,它让火焰和光源更具物理感、更具氛围感,并与探索更加紧密相连。

游戏玩法说明

使用空手可熄灭受支持的光源。

使用原版点火物品(如打火石或火焰弹)可重新点燃它们。

敞开式火把会受到水的影响。封闭式灯笼不会被水冲刷掉,其行为更加符合逻辑且贴近原版。

当营火燃料启用时,营火需要燃料才能持续燃烧。当营火烹饪启用时,食物在烹饪完成后可留在营火上,若无人看管则可能烧焦。

新的营火系统不依赖于随机刻速度。

当前版本

当前版本将遗落焰火扩展到了简单的火把熄灭之外。

模组现在包含一套可配置的火焰与照明系统,具备阴燃火把、氛围感十足的废弃结构、可选的营火燃料以及可选的营火烹饪机制。

目标是保持模组轻量化且贴近原版,同时让火焰、黑暗、废墟和营火更具生机。

推荐用途

  • 原版增强生存世界
  • 氛围感建筑
  • 废墟与废弃结构
  • 冒险地图
  • 沉浸式整合包
  • 希望对照明有更多掌控的玩家
  • 希望营火更具生存导向的玩家
  • 想要更深层火焰与探索机制但无需繁琐进度系统的整合包

整合包

只要注明出处并附上原项目页面链接,即可将遗落焰火包含在整合包中。

需求

  • Minecraft 1.21.x
  • NeoForge

对于多人游戏,请在服务器和客户端均安装此模组。