AgriCraft 重载版

AgriCraft 重载版

这是废弃AgriCraft Reloaded为现代Minecraft版本的一个分支——农业耕种再次扩展!

遗传学

AgriCraft ReReloaded 是 AgriCraft Reloaded(AgriCraft 的一个分支)的分支,旨在修复移植版中遗留的问题,并带回缺失的功能。

当前支持版本 - 1.21.1。


AgriCraft 是一个旨在将作物育种引入 Minecraft 的模组,这包括改良你现有的作物,或通过杂交培育出新的作物品种。

该模组已针对 1.16.5 版本完全重写,因此无论是新手还是老手,都建议快速阅读一下本说明。


遗传学: AgriCraft 遵循孟德尔遗传学,这意味着植物的基因组由一系列基因组成,每个基因以一对等位基因的形式出现。通常,一个等位基因对另一个等位基因呈显性,后者被称为隐性基因。

例如,如果我们考虑基因“A”,其中显性等位基因为 A,隐性等位基因为 a,则以下情况成立:

  • 基因对 A-A:均为显性,A 将是表现性状;
  • 基因对 A-a:A 对 a 呈显性,因此 A 将是表现性状;
  • 基因对 a-a:均为隐性,因此 a 将是表现性状。

AgriCraft 默认包含多个基因,例如植物物种、各项属性,以及对特定动物的吸引力(是的,要小心,因为一头牛可能对你那美味可口的 10-10 小麦非常好奇,但这也可能带来某些优势)。例如,对于属性而言,更高的属性等级是显性的,因此一株生长基因配型为 8 - 3 的植物,其实际生长属性将为 8。

当两株植物杂交时,子代作物将从每个亲本中各继承一个等位基因,例如,两株 10 - 1 的作物可能产生以下后代:

  • 10-10:从两个亲本都继承了 10:25% 的几率
  • 10-1:从第一个亲本继承 10,从第二个继承 1,反之亦然:50% 的几率
  • 1-1:从两个亲本都继承了 1:25% 的几率

在这个过程中,有时可能触发突变,这意味着某个基因发生随机变化,例如现有的植物物种可能突变为新物种,或者某项属性可能随机上升或下降。突变是改良作物和解锁新作物的关键。


属性: AgriCraft 默认包含 6 项属性:

  • 生长:影响植物的生长速度,即更高的生长属性会使植物更快成熟;
  • 产量:影响植物产出的果实数量;
  • 活力:影响植物可以生长的环境(见:生长需求);
  • 抗性:影响植物对杂草的抵抗能力(见:杂草);
  • 繁殖力:影响植物参与杂交并产生后代的几率;
  • 诱变率:增加杂交时发生有益突变的几率;

杂草: 呃,杂草,没人喜欢杂草。

好吧,它们回来了,但不再是你所熟知的样子。它们不再随机杀死植物,而是会在现有植物上萌发并与之并行生长,争夺宝贵的资源,从而延缓你作物的生长。

建议不要让它们成熟,因为当杂草成熟时,它们往往会收缩并最终杀死宿主植物,同时蔓延到邻近的作物。


生长需求: 植物现在对土壤、季节、流体和光照有非常具体的要求。每种土壤都有一定的特性,如湿度、酸度和养分,有些作物喜欢非常潮湿的土壤,而另一些则偏好养分很少的土壤。此外,如果你安装了添加季节的模组,AgriCraft 作物将会识别这些季节,并且只在其最喜欢的季节生长。

也有传闻说,某些作物必须在水中培育才能生长。


灌溉系统: AgriCraft 添加了灌溉系统,用于浇灌并加速你作物的生长。


兼容模组(如有问题需测试并报告): Botania Farmer's Delight Immersive Engineering Pam's Harvestcraft 2 Immersive Engineering: garden cloche Industrial Foregoing: harvesting JEI: Recipe browsing Serene Seasons: seasons PneumaticCraft Biomes O'Plenty Mystical Agriculture


Json 可配置性:


指南:


原始模组:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/agricraft 原始分支:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/agricraft-reloaded