
让他随意唠叨
一个可配置的情境对话和沉浸式系统。他们为什么让我的宝贝闭嘴?让他尽情说吧。
查看大图让他说个够
他们为什么让我家孩子闭嘴?让他说个够。
灵感直接源自《Casualties: Unknown》,让他说个够(Let Him Yap) 是一个高度可配置的情境对话系统。
现在,玩家会对疼痛、危险、疲惫、溺水、恐惧、饥饿等状况做出动态反应,以头顶漂浮文字和沉浸式打字机风格对话呈现。
专为注重沉浸感的整合包、生存体验、角色扮演服务器和涌现式叙事而设计。
注意事项
此模组刚发布。内容可能出现不稳定情况。请在 GitHub 的 Issues 页面 报告 Bug。我最终会重写这个描述,只是现在懒得动。
功能特性
动态情境对话
玩家可以对以下情况做出反应:
- 生命值过低
- 疼痛与重击伤害
- 溺水
- 饥饿
- 恐惧事件,例如附近的闪电和爆炸
- 失眠
- 进食
- 通过 API 集成的模组化状态
打字机对话系统
对话会逐字逐句逐渐显示,并带有:
- 可配置的打字速度
- 基于生命值的减速效果
- 肾上腺素恢复行为
- 可选打字音效
- 打断处理机制
沉浸式漂浮对话
- 附近玩家可见的头顶对话
- 第一人称 HUD 内心想法
- 水下声音模糊处理
- 可配置的淡出效果
- 可配置的渲染位置/缩放
- 每位玩家独立的对话颜色
遗言系统
被打断或未说完的对话可以转化为死亡信息和临终遗言。在被那群怪物彻底蹂躏之前,看看你说的最后一句话吧。
完全可配置
使用 TOML 配置文件,涵盖:
- 对话池
- 触发条件
- 权重与优先级
- 渲染效果
- 颜色
- 时机
- 音效
- 模组兼容性对话池
更多详情请参阅 GitHub Wiki。
API 支持
附加模组可以:
- 注册新的对话池
- 强制触发情境对话
- 添加兼容性集成
- 动态定义自定义反应
- 以及一些我懒得在此列举的功能。更多详情请参阅 GitHub Wiki API 页面。
适用场景
- 生存整合包
- 沉浸式游戏体验
- 硬核世界
- 角色扮演服务器
- 涌现式叙事
- 氛围营造体验
- 任何喜欢《Casualties: Unknown》的人,真的
服务器友好
- 支持多人游戏
- 客户端可自定义对话台词
- 服务器控制对话池逻辑
- 轻量级网络传输
- 支持附加模组的 API 系统
正在加载版本记录…




正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。