轮胎痕迹

轮胎痕迹

TireTrack是Create模组的一个附加组件,让车辆看起来更加逼真。车轮会在地面留下痕迹,并出现大气尘埃效果。该模组完美补充了汽车和其他机械装置,提升了视觉细节水平。

TireTracks — 车轮终于会留下痕迹了。

Minecraft 才不管你的载具多重。开着一辆 200 格长的工业重卡碾过草地,草皮照样完好无损。TireTracks 解决了这个问题:每个接触地面的车轮都会磨损地面,而地面会记住这一切。

自行形成的道路

地形不会直接变成泥巴——它会在反复的车流碾压下逐步退化:

草地 → 土径 → 砂土 → 松软填充物 → 水坑

同一条路线开两遍,会留下一条隐约的小径。满载卡车开上五十遍,就会形成一条泥泞不堪、积满水的车辙。你基地的道路不再需要亲手铺设——它们会因为你的实际使用而自然出现。

重量至关重要

质量会实时从载具的物理实体中读取,而载具等级决定了地面能被破坏到何种程度:

等级 质量 最深阶段
轻型 0–45 公斤 砂土
中型 46–80 公斤 松软填充物(泥巴 / 砾石 / 沙子)
重型 80+ 公斤 积水

轻型越野车会擦出一条小径。重型运输车会挖出一条灌满水的沟渠。你可以在建造中真切感受到这种差异。

每种地表都有不同反应

  • 沙子与红沙 — 在中型载具下会被压实成砂岩,表现为一条被压实的沙漠小径,而不会在沙丘上留下丑陋的条纹。重型载具则会直接碾穿,留下凹陷。
  • 石头 — 在中型和重型载荷下会随机开裂成圆石和安山岩,因此采石场的道路看起来是磨损的,而不是像铺砌的一样。
  • 雪 — 会一层层被碾掉,然后在寒冷的生物群系中被压成冰。在较温暖的群系中则会变成泥巴。
  • 草、泥土、砾石、黏土、泥巴 — 适用完整的渐进式车辙链。
  • 天气 — 降雨会加速磨损,炎热干燥的生物群系则会减缓磨损。

增强动感效果的粒子

车轮会飞溅起它们碾过的东西:水坑和浅滩会溅起水花,积雪会扬起雪屑,沙子和干土会掀起尘雾,泥巴会甩出泥块。材料会附着在轮胎上,并在你驶离该区域后再持续飞溅几个方块的距离,所以一辆从河岸开上来的卡车会在干燥的地面上拖出一道水痕。

专为调整而设计

每个地表家族都是一个数据包方块标签 — 将你的模组方块添加到 tiretracks:turf、soft、dusty、wet、snow、packable_ground 或 immune 中,它们就能立即生效,无需编写代码,也无需打补丁。通过将铺砌区域标记为免疫(immune)来保护它们。

概率、触发间隔、各等级深度上限、水坑、雪地行为、粒子密度和残留距离,全部可在配置文件中调整。

静默设计

TireTracks 不播放任何声音,也绝不会对玩家施加任何状态效果。它只改动方块和生成粒子。仅此而已。不会与其他模组产生冲突,也不会在你的车轮下每秒尖叫 20 次。

兼容性

  • Minecraft 1.21.1 / NeoForge
  • 兼容 Sable、Simulated Physics 和 Offroad 载具
  • 服务端形变,完全多人游戏安全
  • 仅软依赖 — 缺少载具模组也不会导致崩溃